View之孪生兄弟-SurfaceView
概述
Android系统中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是在某些时候却力不从心,特别是进行一些开发的时候。
一般的View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms。
如果在16ms内View完成了所需要执行的操作,那么用户在视觉上就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面,如游戏界面,那么就会不断的阻塞主线程,从而导致界面卡顿。
我们经常在log中可以看到
SKipped 47 frames! The application may be doing too much work on its main Thread
这种告警产生的很多原因就是在绘制的过程中,处理逻辑太多造成的。
为了避免这种问题,Android提供了SurfaceView来解决这个问题。
SurfaceView和View的区别
SurfaceView和View的区别:
View主要适用于主动更行的情况,而SurfaceView适用于被动更新,例如频繁的刷新。
View在主线程中对画面进行,而SurfaceView通常会在一个子线程中进行页面的刷新
View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现了双缓冲机制
总之,如果你的自定义View需要频繁刷新,或者刷新时处理的数据量比较大时,就可以考虑使用SurfaceView替代View了。
SurfaceView的使用
SurfaceView的使用虽然比View要复杂,但是SurfaceView在使用时有一套使用的模板代码,大部分的SurfaceView绘图操作都可以套用这样的模板代码来进行编写。
通常情况下,使用以下步骤来创建一个SurfaceView的模板
创建SurfaceView
创建自定义的SurfaceView 继承自 SurfaceView,并且实现两个接口:SurfaceHolder.Callback 和 Runnable。
代码如下:
对于SurfaceHolder.Callback接口
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback ,Runnable { ....... }
实现SurfaceHolder.Callback和Runnable接口,需要重写以下方法
/** * SurfaceView创建 * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } /** * SurfaceView改变 * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView销毁 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
对于Runnable接口,无需多说,需要重写run方法
@Override public void run() { }
初始化SurfaceView
在自定义的SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView进行初始化。
一般我们通常定义以下三个成员变量
//SurfaceHolder private SurfaceHolder mSurfaceHolder; // 用于绘图的Canvas private Canvas mCanvas; // 子线程标志位 private boolean mIsDrawing;
初始化方法就是对SurfaceHolder进行初始化,然后通过以下代码来初始化一个SurfaceHolder对象,并注册SurfaceHolder的回调方法。
mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this);
另外两个成员变量mCanvas和标志位。
Canvas不必多说,和在View的onDraw方法中使用Canvas绘图一样。
另外一个标志位,则是用来控制子线程的。 SurfaceView通常会起一个子线程来进行绘制,而这个标志位就可以控制子线程。
使用SurfaceView
通过SurfaceHolder对象的lockCanvas()方法,就可以获取当前的Canvas绘图对象。
不过需要注意的是,获取到的Canvas对象还是继续上次的Canvas对象,而不是一个新的对象。 因此,之前的绘图操作将会被保留,如果需要擦除,则可以在绘制前,通过drawColor()方法来机型清屏操作。
绘制的时候,充分利用SurfaceView的三个回调方法,在surfaceCreated方法中开启子线程进行绘制,
而子线程使用一个while(mIsDrawing)的循环来不停的绘制,并通过unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法对画布内容进行提交。
整个SurfaceView的模板代码如下:
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * MyApp * * @author Mr.Yang on 2016-04-22 15:59. * @version 1.0 * @desc */ public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { //SurfaceHolder private SurfaceHolder mSurfaceHolder; // 用于绘图的Canvas private Canvas mCanvas; // 子线程标志位 private boolean mIsDrawing; /** * 构造函数 * * @param context */ public SurfaceViewTemplate(Context context) { super(context); initView(); } /** * 构造函数 * * @param context * @param attrs */ public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /** * 构造函数 * * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } /** * 初始化,在构造函数中调用 */ private void initView() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); //mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE); } /** * SurfaceView创建 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; new Thread(this).start(); } /** * SurfaceView改变 * * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView销毁 * * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing) { draw(); } } /** * */ private void draw() { try { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); // draw something } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } }
以上的代码基本可以满足大部分的SurfaceView绘图需求,需要注意的是 将mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)放到finally中确保每次都能讲内容提交
SurfaceView实例
正弦曲线
要绘制一个正弦曲线,只需要不断地改变横纵坐标的值,并让他们满足正弦函数即可,因此使用一个Path对象来保存正弦函数上的坐标点,在子线程While循环中,不断的改变横纵坐标的值。
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * MyApp * * @author Mr.Yang on 2016-04-22 22:17. * @version 1.0 * @desc */ public class SinView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { private SurfaceHolder mHolder; private Canvas mCanvas; private boolean mIsDrawing; private int x = 0; private int y = 0; private Path mPath; private Paint mPaint; public SinView(Context context) { super(context); initView(); } public SinView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public SinView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initView(); } private void initView() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); mPath = new Path(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); // 设置画笔宽度 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//结合处为圆角 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; mPath.moveTo(0, 400); new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing) { draw(); x += 1; y = (int) (100 * Math.sin(x * 2 * Math.PI / 180) + 400); mPath.lineTo(x, y); } } private void draw() { try { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // SurfaceView背景 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } }
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class SinViewAct extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SinView(this)); } }
最后的样子:
绘图板
通过Path对象记录手指滑动的路径来进行绘图,在SurfaceView的onTouchEvent()中记录Path路径。
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * MyApp * * @author Mr.Yang on 2016-04-22 22:02. * @version 1.0 * @desc */ public class SimpleDraw extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { //SurfaceHolder private SurfaceHolder mSurfaceHolder; // 用于绘图的Canvas private Canvas mCanvas; // 子线程标志位 private boolean mIsDrawing; private Path mPath; private Paint mPaint; /** * 构造函数 * * @param context */ public SimpleDraw(Context context) { super(context); initView(); } /** * 构造函数 * * @param context * @param attrs */ public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /** * 构造函数 * * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } /** * 初始化,在构造函数中调用 */ private void initView() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); //mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE); mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10.0f); } /** * SurfaceView创建 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; new Thread(this).start(); } /** * SurfaceView改变 * * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView销毁 * * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @Override public void run() { long start = System.currentTimeMillis(); while (mIsDrawing) { draw(); } long end = System.currentTimeMillis(); // 50 - 100 if (end - start < 100) { try { Thread.sleep(100 - (end - start)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * */ private void draw() { try { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); // draw something mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } }
有时候绘制也不用这么的频繁,因此我们可以在子线程中,进行Sleep操作,以便尽可能的节约系统资源。
通过判断draw方法所使用的逻辑时长来确定Sleep的值,这是一个非常通用的解决方案,代码中的100ms是一个大致的经验值,一般在50ms~100ms左右
import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; public class SimpleDrawAct extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SimpleDraw(this)); } }
通过自定义View实现绘画板
也可以通过自定义View实现 ,代码如下
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * MyApp * * @author Mr.Yang on 2016-04-23 10:32. * @version 1.0 * 分析: * 画板放在哪里? * View里,我们自定义一个View,在onDraw()里完成绘制,另外View还有个onTouchEvent的方法, 我们可以在获取用户的手势操作! * 需要准备些什么? * 一只画笔(Paint),一块画布(Canvas),一个路径(Path)记录用户绘制路线; * 另外划线的时候,每次都是从上次拖动时间的发生点到本次拖动时间的发生点! * 那么之前绘制的 就会丢失,为了保存之前绘制的内容, * 我们可以引入所谓的"双缓冲"技术: 其实就是每次不是直接绘制到Canvas上,而是先绘制到Bitmap上,等Bitmap上的绘制完了, 再一次性地绘制到View上! * <p/> * 具体的实现流程? * 初始化画笔,设置颜色等等一些参数; * 在View的onMeasure()方法中创建一个View大小的Bitmap, * 同时创建一个Canvas;onTouchEvent中获得X,Y坐标,做绘制连线, * 最后invalidate()重绘,即调用 onDraw方法将bitmap的东东画到Canvas上! */ public class SimpleDrawByCustomView extends View { // 定义画布 private Canvas mCanvas; // 定义画笔 private Paint mPaint; // 记录用户绘制的Path private Path mPath; //缓存绘制的内容 private Bitmap mBitmap; private int mLastX; private int mLastY; /** * @param context */ public SimpleDrawByCustomView(Context context) { super(context); init(); } /** * @param context * @param attrs */ public SimpleDrawByCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } /** * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public SimpleDrawByCustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } /** * 初始化工作,在构造函数中调用 */ private void init() { mPaint = new Paint(); mPath = new Path(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角 mPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 初始化bitmap,Canvas mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); } //重写该方法,在这里绘图 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //绘制线条 private void drawPath() { mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if (dx > 3 || dy > 3) mPath.lineTo(x, y); mLastX = x; mLastY = y; break; } invalidate(); return true; } }