7-1 射击游戏

简介: 7-1 射击游戏

7-1 射击游戏 (20 分)


在一个二维平面上有n个敌人,第i个敌人可以描述为一个以(xi,yi)为圆心,ri为半径的圆。


你每次可以对一个半径为R的圆范围内进行攻击(圆心自选,但圆心的横纵坐标必须为整数),对于与你攻击范围有交点的敌人都会被消灭。


你总共可以发动k次攻击,问最多能消灭多少敌人。


输入格式:


第一行以空格分隔的三个整数n,k,R。
接下来n行每行以空格分隔的三个整数xi ,yi ,ri 。
1≤n≤10
1≤k≤3
1≤ri ,R≤7
0≤xi,yi≤15
敌人的位置可能会有重叠。


输出格式:


输出一行一个正整数代表答案。


输入样例:


3 1 1
6 6 1
7 7 1
4 4 1


结尾无空行


输出样例:


2


结尾无空行


说明


只能发动一次攻击,可以攻击圆心为(6,6)的圆,这样可以消灭第一个和第二个敌人。

目录
相关文章
|
1月前
|
数据可视化 JavaScript 图形学
Threejs实现音乐节奏表演
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js结合音频频谱分析来创建一个随着音乐节奏变化的3D视觉表演,提供了实现音乐可视化效果的具体步骤和代码示例。
111 60
Threejs实现音乐节奏表演
|
3月前
黑神话:悟空中的音效设计与音乐制作
【8月更文第26天】在《黑神话:悟空》这款游戏中,音效和背景音乐是构建沉浸式游戏体验的重要组成部分。本文将探讨游戏音效和背景音乐的创作过程,以及它们如何增强游戏氛围。
402 0
|
5月前
小鸟飞行游戏【附源码】
小鸟飞行游戏【附源码】
54 2
小鸟飞行游戏【附源码】
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果
【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果
54 0
|
5月前
|
定位技术 图形学
【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)
【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)
146 0
|
5月前
|
人工智能 BI
技术心得:国王游戏&保护花朵
技术心得:国王游戏&保护花朵
24 0
10:超级玛丽游戏
10:超级玛丽游戏
105 0
P1000 超级玛丽游戏
P1000 超级玛丽游戏
91 0
|
存储 前端开发 开发者
「用前端重返童年🥤」为黑神话悟空定制红白机版游戏开始动画
「用前端重返童年🥤」为黑神话悟空定制红白机版游戏开始动画
286 0
|
前端开发
用canvas让美女沉浸在音符的海洋里
用canvas让美女沉浸在音符的海洋里
用canvas让美女沉浸在音符的海洋里
下一篇
无影云桌面