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简介: 这个月我的工作重心发生了转移,开始投入更多的时间精力来做增长。什么是增长呢?就是如何获得更多的目标用户,在课程上就是如何招收更多的学员,在游戏上就是如何有更多的玩家。增长始终是我的一个短板,我相信这也是所有做产品者的一个痛点,也是最重要也最难解决的问题。我之前解决这个问题所用的就是最笨的方法,即不停的一篇教程一篇教程的写,一个视频一个视频的做,一个游戏一个游戏的开发,通过不断的积累来获得增长。

原创文章:

  1. 文章一览
  2. 寻路算法的发展历程
  3. 个人游戏开发者不要做哪些事
  4. A*寻路算法的原理
  5. 学做游戏最重要的是学什么
  6. A*寻路算法的实现
  7. 推荐一个让朋友聚会更欢乐的小工具
  8. 关于微信小游戏的一些问题解答
  9. 如何实现游戏角色的“呼啦圈”技能?
  10. 小蚂蚁的消除游戏系列教程
  11. 所有消除游戏背后都有一张看不见的网
  12. 微信小游戏制作工具与其它游戏引擎的区别
  13. 所有消除游戏背后那些看不见的数字
  14. 零基础如何自己制作游戏?
  15. 如何使用微信公众号内的搜索功能?
  16. 如何能把自己喜欢的事变成一项事业?
  17. 点击一个消除游戏图标时,背后都发生了什么?


2 月份一共创作了 17 篇原创文章 ,其中有一个付费的合集《A*寻路算法的原理和实现》,其中包含了 3 篇硬核的技术文章,是让我觉得最满意的。因为我查阅了大量的资料,花费了很多的时间,先实现,然后再梳理,最后再把它们写出来。我们往往会在自己投入更多的事情上,得到更多的满足感,虽然这个付费合集一共只卖了 5 份(加上我自己),但是我觉得在我的公众号里是需要有这样的,具备一定专业性和深度的文章的,从这个理由上看,投入的这些时间是值得的。

这个月我的工作重心发生了转移,开始投入更多的时间精力来做增长。什么是增长呢?就是如何获得更多的目标用户,在课程上就是如何招收更多的学员,在游戏上就是如何有更多的玩家。

增长始终是我的一个短板,我相信这也是所有做产品者的一个痛点,也是最重要也最难解决的问题。我之前解决这个问题所用的就是最笨的方法,即不停的一篇教程一篇教程的写,一个视频一个视频的做,一个游戏一个游戏的开发,通过不断的积累来获得增长。

你猜怎么着?这个最笨的方法也恰恰是对于新手来讲最有效的方法。如果你连 10 篇原创文章都写不出来,连 10 个视频都做不出来,那再怎么牛逼的增长方法对你来说也是浮云。在数量的积累面前,方法就显得没有那么重要了,这大概就叫做勤能补拙吧!刚开始拙劣点儿没关系,只要勤奋点儿就能够弥补。

为什么要开始决定做增长这件事了呢?因为我做的越久就越发觉得它重要。一件事情想要成,产品是一半,增长是一半。所以你会看到一个公司的核心创始人,基本上都是负责增长和核心产品的人。

对于一个做产品的人来讲,我觉得做增长要比做产品更难,因为做产品是有反馈的,游戏做的好不好,玩家喜不喜欢是很容易通过一些方法收集到反馈的。但是做增长很难在短时间内获得反馈,你这么吭哧吭哧的做,到底对不对呀?几个月后到底会不会有效果呀?这些都是未知的。

可以看的出做增长需要更大的耐心和信心,以及长期持续的坚持和严格的执行力。这两年通过游戏开发课程以及做游戏方面的一些正向反馈,让我有了更多的信心和耐心,再加上遇到一位精通增长的贵人(合伙人),所以我决定学习并开始做这件更难的事。

我发现很多的事情能否做成,跟做它的人的一些特质是有关系的。比如说一件需要极度认真的事情,如果找一个习惯性粗心大意的人来做,就大概率做不成,一件需要严格的执行力的事,找一个散漫拖延的人就大概率做不成。

所以,有些事情我们是否要选择去做是需要一个节点的,在这个节点上,你刚好具备了符合做这件事的特质,那你就可以试着去做,这是人和,至于最终能不能成,还需要依赖另外两个因素,天时和地利,但那都不是我们能决定的。

做好自己能够完成的事,然后等待好运的来临。

祝你二月安好,三月满载希望!

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