个人游戏开发者的好时代

简介: 游戏行业目前正处于寒冬,比最严寒的寒冬还要寒。这不是我说的,这是各种媒体在传达的信息。先是版号停发,接着游戏实名制和对未成年游戏玩家的防沉迷,再到现在也不是很明朗的关于游戏行业的政策。大批量的游戏公司纷纷倒闭,还能活下去的有点能力的公司,基本上都转战海外市场了。

游戏行业目前正处于寒冬,比最严寒的寒冬还要寒。这不是我说的,这是各种媒体在传达的信息。


先是版号停发,接着游戏实名制和对未成年游戏玩家的防沉迷,再到现在也不是很明朗的关于游戏行业的政策。大批量的游戏公司纷纷倒闭,还能活下去的有点能力的公司,基本上都转战海外市场了。


这看起来确实像是游戏行业的寒冬,而且让人觉得很冷很冷。如果你是一个游戏行业的从业人员,大概率的会受到影响。或者辞职,或者因为公司倒闭而被迫辞职,亦或者正在找一个还活着的能发得起工资的游戏公司。


以上的这些不利的影响,所针对的基本上都是游戏公司,以及处在游戏公司中的个体。但是对于个人游戏开发者来讲,或许最好的时代将要来了。


我认为当前的游戏形式对于个人游戏开发者来讲是利好的,下面是我之所以这样认为的几点原因。


游戏市场不会消失。


从大的层面上来讲,即使是管控的再严再细,游戏市场都不会消失。


游戏对于人类来讲是一种很基础的需求,人类游戏的历史大概可以追溯到几千年前。只要吃饱了,喝足了,生命没有危险了,人类就会想着通过游戏进行娱乐或者消磨时间。


对于游戏的需求不可能消失,这么大的游戏市场也不可能消失。所以游戏这块大蛋糕并没有变小,但是分蛋糕的人却一下子少了一大半儿。


以前为数不多的个人开发者只能在夹缝中生存,很艰难的才能拾到那么一点儿蛋糕屑,现在大口吃蛋糕的人大部分都因为吃出了肥胖问题而退场了,对于个人游戏开发者来讲,是不是机会来了呢?


游戏会逐渐的回归到游戏本身。


大部分的歪门邪道基本上都爆雷了,很多的坏游戏都被清退了。游戏慢慢的会回归到游戏本身。


游戏除了让人沉迷,让人氪金之外,还能发挥更多的作用。沉迷和氪金本来就是个人开发者很难做到的事情,现在好了,沉迷和氪金已经被人所诟病了,接下来所要做的就是想想该如何去做一个好游戏了。


什么样的游戏会是“好游戏”呢?虽然说游戏好不好是一种主观的感受,但是放在整个社会环境下,还是会有一些明显的衡量标准的。第一,不能坑害玩家,尤其是青少年;第二,要合法合规;第三,要符合最朴素的价值观。


什么是最朴素的价值观?就是你认为你在游戏中做了某件事情是不好的,而且你也认为大家也会觉得这样做不好,那就不要去做。即使是不违法也不违规,那也不要去做。就像随地扔垃圾和随地吐痰,不违法也不违规,但终归是不好的行为。


这些明显的“标准”对于游戏公司来讲其实挺难的,有业绩有指标要求,不搞点儿小动作,达不到业绩,就没有奖金提成,甚至面临辞退风险,对于身处游戏公司中的个体而言,很多时候并没有自主选择权。但是这些“标准”对于个人开发者来讲,一点儿都不难。公司搞点儿小动作,数据和利润可以明显看到提升,而你搞点儿小动作,数据和利润基本上不会有变化,因为你的用户基数太小了,一共几百个玩家,搞小动作的结果就是原本为数不多的玩家也会离你而去。


其实,做游戏的时候记着这样的一件事,那么你做的游戏就不可能会“坏”。我做的游戏会给我的孩子玩,会给我的父母玩,会给我的亲戚朋友玩,记住这些,你做的游戏就会是一个好游戏。


人经历过挫折,然后才会成长。游戏市场也是,做错了事会受到惩罚,记住教训,然后才会成长。游戏行业野蛮生长的时代已经过去了,玩家疯狂的时代也已经过去了,不论是游戏市场,游戏从业者还是游戏玩家都在成长。


在此,我做一个预测:游戏行业会越来越正规化,玩家会越来越追求多样化,愿意好好专注做好游戏的个人或者公司,未来的机会会越来越大。


以上仅代表我的个人观点,如有雷同,不胜荣幸。

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