适配器模式

简介: 有三种适配器模式。1.类适配器2.对象适配器3.接口适配器

有三种适配器模式。


1.类适配器


2.对象适配器


3.接口适配器


类适配器


适配器继承适配对象,并实现适配目标的所有方法。


一个低级玩具的想变成高级玩具,适配器先继承那个低级玩具。


首先适配器要去继承需要适配对象(低级玩具,是个类)


然后适配器实现适配目标(高级玩具,是个接口)


最后直接new适配器对象,调用适配器的方法即可。


注意:因为Java是单继承,所以较少用此模式。


对象适配器


定义:基于聚合原则,将适配的对象作为适配器的一个属性。


和类适配器的区别就是:不继承适配对象(低级玩具,是个类)了,而是直接在适配器中new一个低级玩具直接获得此类的所有方法。


好处:解决单继承问题。


接口适配器


定义:适用于一个接口不想实现其所有的方法的情况,只想实现其中一个方法就行了。


举例:activity生命周期回调函数。


首先,适配器是抽象的。


其次,实现了所有接口的方法,但是方法体是空的。


然后,真正使用的时候就new一个适配器,然后所有的方法已经实现过了,只需要重写里面需要重写的方法即可。


适配目标(高级玩具)


public interface Listener{
    public void start();
    public void pause();
    public void stop();
    public void end();
}


适配器


public abstract class AbsListener implements Listener{
    @Override
    public void start(){
    }
 @Override
    public void pause(){
    }
 @Override
    public void stop(){
    }
 @Override
    public void end(){
    }
}


用一个类


public class Player{
    public void listen(Listener listener){
        listener.start();
        listener.pause();
        listener.stop();
        listener.end();
    }
}


主程序

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        new Player().listen(new AbsListener(){
            @Override
            public void start(){
                System.out.println("开始好方法");
            }
        });
         new Player().listen(new AbsListener(){
            @Override
            public void end(){
                System.out.println("结束好方法");
            }
        });
    }
}


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