UIVisualEffectView是从iOS 8开始提供的控件,功能是创建毛玻璃(Blur)效果,也就是实现模糊效果。
从iOS 7系统开始,苹果改变了App的UI风格和动画效果,例如导航栏出现在屏幕上的效果。尤其是苹果在iOS 7中使用了全新的雾玻璃效果(模糊特效)。不仅仅是导航栏,通知中心和控制中心也采用了这个特殊的视觉效果。但是苹果并没有在SDK中放入这个特效,程序员不得不使用自己的方法模拟这个效果,一直到iOS 8的出现。在iOS 8中,SDK中终于正式加入了这个特性,不但让程序员易于上手,而且性能表现也很优秀,苹果将之称为VisualEffects。在iOS系统中,通过控件UIVisualEffectView可以创建毛玻璃效果,也就是实现模糊效果。
UIVisualEffectView基础
Visual Effects是一整套视觉特效,包括UIBlurEffect和UIVibrancyEffect。这两者都是UIVisualEffect的子类,前者允许在应用程序中动态地创建实时的雾玻璃效果,而后者则允许在雾玻璃上“写字”。
要想创建一个特殊效果(如Blur效果),可以创建一个UIVisualEffectView视图对象,这个对象提供了一种简单的方式来实现复杂的视觉效果。可以把这个对象看作是效果的一个容器,实际的效果会影响到该视图对象底下的内容,或者添加到该视图对象的contentView中的内容。
下面举个例子来看看如果使用UIVisualEffectView。
let bgView: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "visual")) bgView.frame = self.view.bounds self.view.addSubview(bgView) let blurEffect: UIBlurEffect = UIBlurEffect(style: .Light) let blurView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) blurView.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: self.view.frame.width - 100, height: 200) self.view.addSubview(blurView)
效果图
上述代码的功能是在当前视图控制器上添加了一个UIImageView作为背景图。然后在视图的一小部分中使用了毛玻璃效果。由此可见,UIVisualEffectView是非常简单的。需要注意是的,不应该直接将子视图添加到UIVisualEffectView视图中,而是应该添加到UIVisualEffectView对象的contentView中。
另外,尽量避免将UIVisualEffectView对象的alpha值设置为小于1.0的值,因为创建半透明的视图会导致系统在离屏渲染时去对UIVisualEffectView对象及所有的相关的子视图做混合操作。这不但消耗CPU/GPU,也可能会导致许多效果显示不正确或者根本不显示。
初始化一个UIVisualEffectView对象的方法是UIVisualEffectView(effect: blurEffect),其定义如下。
init(effect effect: UIVisualEffect)
这个方法的参数是一个UIVisualEffect对象。查看官方文档可以看到,在UIKit中定义了几个专门用来创建视觉特效的类,它们分别是UIVisualEffect、UIBlurEffect和UIVibrancyEffect。它们的继承层次如下所示。
NSObject | -- UIVisualEffect | -- UIBlurEffect | -- UIVibrancyEffect
UIVisualEffect是一个继承自NSObject的创建视觉效果的基类,然而这个类除了继承自NSObject的属性和方法外,没有提供任何新的属性和方法。其主要目的是用于初始化UIVisualEffectView,在这个初始化方法中可以传入UIBlurEffect或者UIVibrancyEffect对象。
一个UIBlurEffect对象用于将毛玻璃效果应用于UIVisualEffectView视图下面的内容,如上面的示例所示。不过,这个对象的效果并不影响UIVisualEffectView对象contentView中的内容。
UIBlurEffect主要定义了3种效果,这些效果由枚举UIBlurEffectStyle来确定,该枚举的定义如下。
enum UIBlurEffectStyle : Int { case ExtraLight case Light case Dark }
其主要功能是根据色调来确定特效视图与底部视图的混合。
Vibrancy效果
Vibrancy效果是一种专门应用在模糊效果上的特殊效果。它会在模糊效果的基础上留下一些特殊的空洞,使得这些地方上的内容看起来更加生动。可以想象一下雾玻璃效果,它就好像是冬天的时候,你在玻璃上哈气。原本透明的玻璃哈上气后,会结上一层水汽,看起来就像是“雾玻璃”一样。如果你伸手在这层水汽上写字,则会在雾气上留下明显的字迹,这就是Vibrancy效果。
在iOS应用中,可以使用Visual Effect View来实现Vibrancy效果。Vibrancy效果使用Object Library中的“Visual Effect Views with Blur andVibrancy”来实现。从名称上看,“Visual EffectViews with Blur and Vibrancy”包括了两个VisualEffect View:一个Blur Visual Effect View和一个Vibrancy Visual Effect View。事实上也是这样的,Vibrancy效果并不能单独应用,它必须应用到Blur效果之上。我们可以这样理解:Vibrancy效果是一种“雾玻璃写字”的效果,因此只能先有了“雾玻璃”的情况下才能写字。
与UIBlurEffect不同的是,UIVibrancyEffect主要用于放大和调整UIVisualEffectView视图下面内容的颜色,同时让UIVisualEffectView的contentView中的内容看起来更加生动。通常UIVibrancyEffect对象是与UIBlurEffect一起使用,主要用于处理在UIBlurEffect特效上的一些显示效果。接上面的代码,看看在模糊视图上添加一些新特效的方法,例如:
let vibrancyView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIVibrancyEffect(blurEffect: blurEffect)) vibrancyView.frame = blurView.bounds vibrancyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false blurView.contentView.addSubview(vibrancyView) let label: UILabel = UILabel() label.frame = CGRect(x: 10, y: 75, width: 250, height: 50) label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false label.text = "Vibrancy Effect" label.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 30) label.textAlignment = .center label.textColor = UIColor.white vibrancyView.contentView.addSubview(label)
效果图
特效vibrancy取决于颜色值,所有添加到contentView的子视图都必须实现tintColorDidChange方法并更新自己。需要注意的是,我们使用UIVibrancyEffect(forBlurEffect:)方法创建UIVibrancyEffect时,参数blurEffect必须是我们想加效果的那个blurEffect,否则可能不是我们想要的效果。
另外,UIVibrancyEffect还提供了一个类方法notificationCenterVibrancyEffect,其声明如下。
class func notificationCenterVibrancyEffect() -> UIVibrancyEffect!
这个方法创建一个用于通知中心的Today扩展的vibrancy特效。