1)继承Thread类,重写run方法。
public class A extend Thread{ }
当一个类继承了Thread类,该类就可以当作线程使用。
run方法其实是一个普通方法,是Runnable接口的一个方法。
Thread类也是进行了重写。
真正实现多线程的start方法中的start0方法。
这是一个本地native方法,由c/c++实现。
2)实现Runnable接口,重写run方法。
public class B implements Runnable{ }
用A类实现Runnable接口
创建Thread对象,把A类的实例对象放进Thread类的构造函数。
再调用start方法。
Dog dog=new Dog(); Thread thread=new Thread(dog); thread.start();
为什么还要用Thread类呢?
因为没有start方法。
start方法会直接调用dog类中重写的run方法。
底层使用了代理模式。(采用了韩顺平老师的举例)
class ThreadProxy implements Runnable{ private Runnable target=null; @Override public void run(){ if(target!=null){ target.run();//动态绑定(运行类型) } } //构造方法 public ThreadProxy (Runnable target){ this.target=target; } public void start(){ start0(); } public void start0(){ run(); } }
实现Runnbable接口适合多个线程共享一个资源的情况,且避免了单继承的限制。
A a=new A(); Thread thread1=new Thread(a); Thread thread2=new Thread(a); thread1.start(); thread2.start();