Oasis Engine(下文简称 Oasis)是蚂蚁集团 RichLab 互动科技团队开源的自研互动图形引擎,是一款移动优先的高性能 Web 图形引擎。
Oasis 开源一周年沙龙将于 2022 年 2 月 26 日 14:00 在线举办,届时将会在支付宝体验科技 B 站直播间和视频号和大家见面。
Oasis Engine 开源一周年沙龙将分享这一年的进展及近期规划。许多 Oasis 的开发者也将畅谈他们的实践经验。
本次沙龙我们邀请了 7 位分享嘉宾,包括引擎开发、业务开发、设计师、学术界图形领域教授和字节跳动团队等不同领域的同学,他们将给大家带来他们在前端互动领域的探索与实践,以及遇到的挑战和解决方案。
让我们一起来看看本次沙龙都有哪些分享主题吧:
Oasis 一周年总结和未来规划 (14:20-14:50)
分享嘉宾:
尘沫,Oasis Engine 架构师
主题介绍:
分享 Oasis 过去一年在引擎功能、开源建设和生态发展等方面的相关进展 。通过 Oasis Roadmap 2022 公开未来规划和发展路线,以及公布编辑器开放计划。
元宇宙级 Web3D 关键技术研究 (14:50-15:20)
分享嘉宾:
贾金原教授,中国图学学会常务理事-网络图形学专委会主任-同济大学智慧三维媒体实验室主任
主题介绍:
目前十分火爆的元宇宙作为新一代的互联网,呼唤一个人人都能随时随地上线创作任意形态与规模的虚拟世界,这些诉求对 Web3D 引擎提出了新的挑战,围绕着这些挑战需要突破 Web3D 大数据在线可视化的关键技术。本团队长期深耕提出了一整套的高效率、低成本、低能耗、高品质的轻量级解决方案:
1、海量虚拟世界场景的轻量级细粒度化预处理
2、支持多人在线共享虚拟世界的网络传输调度机制
3、海量Web3D场景复杂光影的轻量级在线高品质渲染),为面向元宇宙的Web3D引擎的研发做了初步的技术铺垫
4、最后共同探讨Web3D引擎未来的发展方向
Oasis 在 2B 领域的应用与发展 (15:20-15:50)
分享嘉宾:
尚舒,阿里巴巴集团CBU技术部体验设计团队设计师
主题介绍:
3D 引擎正在传统 2B 业务数字化变革过程中扮演着越来越重要的作用, 尤其在新兴的 XR 领域, 在 XR 营销和线上 XR 服务的角度, 3D 引擎已经成为企业获取下一代核心竞争力的重要武器, 本次将分享 Oasis 在 2B 领域的一些应用思路, 以及未来给整个行业带来的巨大价值分析。
Oasis 在 AR 写福中的实战 (15:50-16:20)
分享嘉宾:
桐伦,北大数学系博士,Oasis Engine 核心开发
主题介绍:
Oasis 结合小游戏 AR 能力,打造了今年五福项目中,最具科技感的产品“ AR 空中写福”,在这一项目中使用了包括 PBR,InputManager,Lottie 等多种引擎能力。本次分享将围绕着这一项目,介绍具体实施过程中的技术细节,展示 Oasis 能力的同时,探讨 Oasis 未来的发展方向。
提升美术到前端的产出效率 (16:30-17:00)
分享嘉宾:
马乐,UU跑腿-效率工程部门负责人
主题介绍:
主要分享 UU 跑腿-效率工程部门基于 Oasis 框架下,创新型交互的研究和探索。在经历一次商业级项目以后,立刻发起了针对美术端到前端交付效率的项目,在此主要分享我们使用 Oasis 过程中的一些感悟。
Oasis & WebGL 自营设计探索 (17:00-17:30)
分享嘉宾:
许帅,阿里巴巴集团 B2C 零售团队体验设计师,喜欢探索技术 & 创意编程的体验设计师
主题介绍:
自营业务中,传统的营销会场很多时候只利用静态图、GIF 作为主要工具去做创意性表达,对于设计师来说,在这种极度限制的场景中,即便有天马行空的想法,也会受限于表现手法的局限,webgl 的能力是一个引子,可以让设计师有更好的工具去做更好的创意表达,且在营销会场中,呈现更具心智的动画交互内容。
小游戏工程化实践与思考 (17:30-18:00)
分享嘉宾:
周泽新,字节跳动-高级前端工程师
主题介绍:
随着小游戏在字节教育、电商、激励、广告、春节活动等场景应用越来越多,业务开发面临着越来越大的压力,我们通过游戏工程化的手段在效率和质量上做好保证,从而催进业务健康发展,本次分享围绕小游戏的工程化实践与思考进行。
以上就是本次沙龙的全部分享主题介绍,如果您想提前了解 Oasis,可以通过以下渠道:
GitHub:https://github.com/oasis-engine/engine
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同时,我们还为大家准备了一些礼品,将在直播互动过程中送给大家,2 月 26 日,期待与你直播间不见不散~