个人游戏开发者哪些事情不要做

简介: 很多朋友都知道我现在是一个个人的游戏开发者,目前仍处于摸索和缓慢的前进阶段。做游戏的时间也不短了,多少算是有一点儿经验和想法的。虽然不能明确的知道做哪些事情是一定对的,但是有一些坑和弯路,我们还是应该尽量要避免的。不去做那些不对的事情,那么你做对的概率就会大很多。

嗨,大家好,我是小蚂蚁。


很多朋友都知道我现在是一个个人的游戏开发者,目前仍处于摸索和缓慢的前进阶段。做游戏的时间也不短了,多少算是有一点儿经验和想法的。虽然不能明确的知道做哪些事情是一定对的,但是有一些坑和弯路,我们还是应该尽量要避免的。不去做那些不对的事情,那么你做对的概率就会大很多。


永远都不要把玩家当鱼肉。


尊重你游戏的玩家,就像你希望他们尊重你的游戏作品一样。尊重这件事情一定是相互的,作为游戏的制作者,何为尊重?我觉得就是你做的这个游戏,至少要对得起那些玩你游戏的人。


这并不难做到。做游戏的时候认真一点,多花点心思 ,多站在玩家的立场上考虑问题。不要去做那些会损害到玩家感受的事情(欺骗,诱导,把他人当傻子)。


这其实就是尊重,我认为这也是一个游戏开发者应具备的基本素养。


“请相信,你在游戏里的每一点儿用心都有玩家能感受得到。”,这句话对我影响很大,始终牢记着这句话,在做游戏的时候就会更加的真诚和认真。


我觉得与此对应的还应该有另外一句话,“请相信,你在游戏里做的每一点儿不好的事情,也都会有玩家能够感受得到。”。


第一句话可以作为鞭策,第二句话可以作为警醒。你期望他人如何待你,那你首先也要如何待人,这是最简单朴素的道理了。


不要追热点和爆款。


很多人都喜欢追热点或者是研究爆款,如果你能够知晓热点或者是爆款背后的逻辑的话,大概就不会再去追求这些东西了。


热点或者爆款基本上就是一个随机事件,什么是随机事件?就是当你在抛一个硬币时,它永远是 50% 的概率是正面,50% 的概率是反面。即使是你连续 10 次都抛到了正面,第 11 次抛硬币的正反面的概率依然各自是 50%。


热点和爆款就是一个随机事件,所有已产生的热点和爆款都是之前已完成的事件,对下一个热点和爆款的产生没有任何的影响,下一个热点和爆款仍然会以某一种概率出现在随机的一个事物上。


所以不论你对过往的研究结果如何,对下一个事件的发生都不会产生任何影响。那为什么还有那么多的课程,那么多的人在每天的宣扬着教大家做爆款呢?因为有很多人愿意相信。


爆款和热点就意味着海量的流量,其实也就等同于巨大的收益。那些教你做爆款的人如果有制造爆款的本事的话,那根本就没有必要赚你那点儿钱了。就如同那些研究彩票中奖规律的人,如果真能研究明白的话……


买张彩票吧!花两块钱没准能赚 500 万。这样说大家都会一笑置之,知道是在做梦。来学习如何制作爆款吧!你也能够做出爆款。这样说的话,很多人都愿意相信并为之行动。其实这两件事没有什么本质的区别。


之前有两个小游戏特别火爆,一个是“合成大西瓜”,一个是“召唤神龙”。都是特别简单的小游戏,让很多的个人游戏开发者看到了希望,是不是我也能做一个这样的爆款小游戏呀!


真实情况是这样的,这两个小游戏都是一个叫做微伞游戏的公司的产品,这个公司专门做小游戏,而且每个周一款,他们已经做了几百个这样的小游戏了。这样看的话,爆款的概率比 1% 还要小。


所以真正爆款的方法论是什么?你要一款一款的一直做下去,假设爆款的概率是 1%,那当你做了 100 款游戏的时候,就很大概率能够出现一个爆款了(当然 1% 的概率并不是说只要做 100 次就一定能成 1 次,可能很多人都无法理解这句话)。


不要做那些自己看不上的事。


每个人都有自己认可的事,也有自己看不上的事。这些认可或者看不上,都基于一个人的价值观。所以,当你遇到一件自己看不上的事情的时候,就一定不要去做。因为,它与你的价值观相违背(当然前提是你的价值观是正的)。


下面这些是我觉得看不上的事情。


把玩家当傻子,认为自己可以通过游戏去欺骗诱导玩家。


在游戏里布满了广告,诱导玩家点击,只为赚取广告费,丝毫不顾玩家的体验和感受,就像下面这样。(想开始游戏?首先你要过了广告这一关)



毫无节制地以利益为出发点的游戏设计,想正常体验游戏?没那么简单,要么看广告,要么充钱。


这些都是我看不上的事情,所以我也不会去做。


我们经常所说的一个人讲原则,其实并不是指的他会做哪些事情,而是指对于哪些事情他绝对不会做。当一个有原则的游戏开发者,从长远考虑一定是利好的。游戏市场也会如同商品市场,这么多琳琅满目的差不多的游戏,玩家到底会选择哪一个呢?会选择他们相信和认可的开发者做的那个。


不要太高估自己的能力,不要做大游戏。


做大游戏是个人开发者的一个大忌,当然这个世界上确实是有个人开发者耗时很多年,做出一个大游戏的。但是这是极端的个例,没有参考和借鉴的意义。


很多的个人游戏开发者可能还都不是全职的开发者,而是业余时间自己做游戏。所能调动的资源和精力就更有限了,所以选择做一个大游戏,基本上注定是失败的。


开发者很容易高估自己的能力,而低估一件事情做起来的复杂程度。即使是一个小游戏,对于业余的开发者来讲,可能也需要长达一两个月的时间来把它做到完善。


要知道这个世界上有非常多的事情,并不是一个人能够完成的,你可以把做大游戏当做一个梦想,以后要是有机会的话,可以组建一个团队来实现这个梦想。作为个人的话,还是从小开始吧!毕竟对于一个游戏来讲,做出来才是最重要的。


不要花很多的钱去买量。


请注意这里我说的是不要花“很多”的钱去买量,我是建议你去花少量的钱体验一下的,因为有些事情只有你亲自体验了之后,才能对它有一个更清醒的认识。就像我之前一直认为那些做游戏推广的也没干什么事儿,拿着别人做好的游戏去做做推广,然后就能够把利润的大部分都分走,也太不公平了。


直到我自己去花钱体验了一下买量推广之后,才知道推广的意义和价值,而且推广拿走大部分的利润其实很公平。


游戏开发者投入的是时间和精力,最差的情况是不赚钱。但是买量推广投入的是真金白银,稍有不慎是要赔钱的。承担的风险更大,所以收益也理应更高。


我为什么不建议个人开发者花很多钱去买量呢?因为你基本上不可能赚回来。还记得上方那个充满广告的游戏动图吗?这基本上已经不算游戏了,纯粹是一个流量的生意。通过满天飞的广告以及诱导点击,才能把买量的钱赚回来。


如果你是一个体面的游戏开发者,你是不会做这样的事情的,所以你买量的钱大概率是赚不回来的。


有点儿可悲的是,目前在微信小游戏平台上这样的游戏比比皆是。你会看到很多的游戏广告,点进去都是这样的广告游戏。因为这样的方式能够赚到钱,所以会有很多人铤而走险,选择这样的方式。虽然,这是平台政策明令禁止的广告显示方式。


当然这或许也是平台睁一只眼闭一只眼的方式(这么多的广告游戏平台方应该也不可能看不到)。不得不说这是一种博弈,这些流量玩法会让平台赚到钱,但是却会损害玩家以及其他投放广告的人的利益。如果这种手段泛滥的话,估计就没有人会再愿意在这个平台上玩游戏了,没有玩家了的话,平台也就塌了,所以这又会反向限制平台不敢大肆的任由这种方式的使用。


不过我还是愿意相信微信这个团队的,毕竟这个团队做了一款全中国人都在用的软件。希望未来微信小游戏平台环境会越来越好,让越来越多的游戏开发者能够凭借游戏挣钱,挺直腰杆,站着把钱挣了。


以上是我的一些个人经验或见解,仅供参考。


每个人的心中都有一杆衡量世间万物的秤,告诉我们自己哪些事情是要做的,哪些事情是不要做的。虽然秤的尺度因人而异,但是有一点是确定的,就是要尽量的多做那些我们自认为要做的事情,而不做那些我们自认为不应该做的事情。


听从最朴素的价值观和直觉,大概率是不会错的。





我是会做游戏也会教你做游戏的小蚂蚁,想学习做游戏的话,关注我的公众号就对啦!

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