慢与快

简介: 我经常跟我的学员这样说:对于学习做游戏这件事情,大家要放平心态,不用着急,我给大家提供一年时间的服务,所以你大可以慢慢来。如果你的时间充足的话,就制定一个为期较短的计划。如果你工作比较忙,时间不够的话,那么就制定一个比较宽松的计划。最重要的是不要停,不要半途而废,不要就此放下。想一下,如果你能够在一年的时间里学会并掌握一门新技能,那也是相当不错的了。

嗨,大家好,我是小蚂蚁。


我经常跟我的学员这样说:对于学习做游戏这件事情,大家要放平心态,不用着急,我给大家提供一年时间的服务,所以你大可以慢慢来。如果你的时间充足的话,就制定一个为期较短的计划。如果你工作比较忙,时间不够的话,那么就制定一个比较宽松的计划。最重要的是不要停,不要半途而废,不要就此放下。想一下,如果你能够在一年的时间里学会并掌握一门新技能,那也是相当不错的了。


对于学习做游戏这件事,为什么建议大家不能着急呢?因为见过了太多一时热情来了就冲上来要学,热情消退了就放弃了的例子了。就是我们通常所说的三分钟的热度,热情能够帮助你启动,但是想要长久的跑下去,需要的是持之以恒的计划和执行。


那就只能慢慢的学了?也不是。有的时候我们需要快一点儿,而有的时候我们需要慢一点儿。


就拿入门来说,入门的时候一定要快,而且越快越好。当你热情起来的时候,尽可能的凭借着这股热情,先把门给入了。入门这件事其实很简单,你只需要掌握与这门技能有关的“最少必要的知识”就可以了。就拿做游戏这项技能来说,你能够熟悉并会使用一个简单的游戏开发工具,掌握一些游戏开发的最基础的知识,就算入门了。


入门其实并不难,难的地方是后续如何一步一步的精进和熟练。在快速入门之后,下一步就要慢下来了。因为技能的熟练度靠的是长期持续的刻意练习,这个没有任何的诀窍或者捷径可以走。此时慢下来,你的心态就会更平和,没有了焦躁和急于求成,才有可能在一件事情上长期的投入进行刻意练习。


这个就是学习一项技能的快与慢了,快速的入门,然后慢慢的练习。想想自己那些半途而废的学习经历(不用不好意思,我们每个人都是半途而废的专家),是不是都违背了这种快与慢的规则?我们总是喜欢妄想自己在某一个从未接触的领域中可以一上来就做得很好,而这大概也是我们学不成的一个最大的原因。


现在很多的事情都在讲求快,这是个快时代,如同一辆飞速的列车向前疾驰,好多人都想紧紧的抓住它,不敢有一点儿放松,好像一松手就会被这辆快时代列车所抛弃。


不知道是不是因为过了而立之年,心态和想法产生了变化。现在我对“快”有一种特别的警惕,以前跑步的时候目标就是不断的刷新自己的配速,总想快一点儿再快一点儿。现在跑步的时候总是在慢跑,因为跑的太快会让自己很累,这个累会进一步的影响自己的工作状态。以前总是想着怎么把一个游戏快速的做完,现在总觉得要慢慢做,做到自己满意为止。以前总是想着怎么把一项技术快速的学会,现在知道了,快速的只能入门儿,想要熟练和精通只能慢慢来。


除了对快有一种特别的警惕之外,当“快”和“钱”这两个字出现在一起时,我会直接屏蔽掉。相信我屏蔽掉这些东西对你绝对不会有一点儿害处。互联网不单是消除了地域的限制,同时也抹杀了我们对于时间的敏感度。你每天所看到的习以为常的东西,其实是别人经年累月长期积累的结果。如果你真的把这些结果都当做习以为常了,那么时间迟早会给你教训的,时间对于每个人还是非常公平的。


如果能把一件比较有价值的事情长期来做的话,其实根本就不需要什么诀窍,因为长期就是最好的诀窍。


回顾了一下,我大概是从去年的三四月份,正式开始以一个独立游戏开发者的身份投入到微信小游戏的开发和制作中。到现在为止,大概一年多点儿的时间,其实根本不算长。


我一直都觉得自己做的挺慢的,但是回顾了一下,发现其实也没有看上去的那么慢。在这一年多点儿的时间里,我制作并完成了 5 个小游戏,11 个游戏模板,写了 190 多篇原创教程和文章,制作了一门游戏开发课程,有了 50 名来向我学习做游戏的学员。这些数据积累有一个最大的好处就是让你在回顾过往的时候会觉得特别充实。


在这一年多的时间里,我其实主要都是在干这样的三件事情: 不停的做游戏,不停的写文章,不停的招学员。这三件事情每一件都快不得,只能慢慢做。状态好的时候,一个周能做一款游戏,状态不好的话就一个月做一款。状态好的话,一个周能够写五篇教程,状态不好的话,就一个周写个一两篇教程。状态好的话,一天能够招收四名学员,状态不好的话,十几天只能招收一名学员(当然这个应该跟状态也没什么关系)。


所有的这些事情在平日里都会有快有慢,但是有一点儿是不变的,那就是它们都不会停止。


说实话,来购买我的游戏开发课程的基本上都是“熟人”,在买课之前对我都是有一定的了解的,至少也知道我是一个一直在做游戏也会教你做游戏的家伙。我曾经也一度因为课程卖不出去而焦虑,也试过找各种各样的方法或者是诀窍,试图能够卖出更多的课程。不过这些方法或者说诀窍,没有一个奏效,无一例外。


后来经过仔细的反思,我决定放弃所有的这些所谓的销售方法和诀窍,因为我很确定要把这件事情长期的做下去,以一个长期的视角来看其中的大多数短暂的方法和诀窍,几乎都可以忽略不计。那些来购买我课程的同学,他们认准的只是一门游戏开发课程吗?其实不是,他们认准的是一个在做游戏领域很专业的,会教他们做游戏的,靠谱的小蚂蚁老师。


所以你看很多事情在你真正想明白之后,就会变得简单很多。我作为一个小蚂蚁老师要做的事情,其实就是保持精进,保持自己在游戏领域的专业性,方法就是继续不停的磨练自己做游戏的技能,也就是不停的做游戏。至于会不会教,靠不靠谱呢?那就需要继续持之以恒的写作写教程了,靠谱其实是很难的,不过也是有方法的,那就是你在一件有价值的事情上,长此以往的坚持下去。坚持的时间越长,你也就越靠谱。


快和慢永远都是共存的,学习是这样,生活是这样,做事情也是这样 ,有的时候需要快一点儿,有的时候必须慢一点儿,可能大部分的时间都需要慢一点儿。但是慢也是相对的,有的时候看起来很慢,但是在时间的加持之下,却并不一定是慢的。


在一场马拉松比赛中,没有人会为那个一起跑就百米冲刺的人喝彩。龟兔赛跑的故事在当今的快时代依然适用。找到一件正确的事情,长期的慢慢做,总是对的。


五一假期比较适合慢一点儿,明天开始休假,祝大家假期愉快。


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