【C语言】扫雷游戏

简介: 扫雷游戏

文件分装

20210221200943596.png

test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程

game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义

game.h:定义标识符常量,函数声明,引用相关C库函数的头文件

对应文件的代码

test2.c

游戏的大体执行流程


#include"game2.h"
//菜单函数
void menu()
{
  printf("**************************\n");
  printf("********  1.play  ********\n");
  printf("********  0.exit  ********\n");
  printf("**************************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
  //雷的信息储存
  //1.雷分布的棋盘
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看
  //2.排查雷信息的棋盘
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家进行游戏时候的棋盘
  //初始化棋盘
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //扫雷
  FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误,请重新选择\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


game2.c

具体实现扫雷游戏功能的函数定义


#include"game2.h"
//对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1'
//对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set为需要初始化的字符
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    *(*(p + i) + j) = set;
  }
  }
}
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //打印最上面一行的数字坐标和分隔行
  printf("   ");
  for (i = 1; i <= 9; i++)
  {
  printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  printf("   ");
  for (i = 1; i <= 9; i++)
  {
  printf("--");
  }
  printf("\n");
  //打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  printf("%d |", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
  }
  printf("\n");
  }
}
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
  int count = MAX_MINE;//count记录需要放的雷的个数
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//1-9的数字
    int y = rand() % col + 1;//1-9的数字
    //判断随机生成坐标是已经放雷
    if (*(*(pm + x) + y) == '0')
    {
    *(*(pm + x) + y) = '1';
    count--;
    }
  }
}
//把坐标周围8个位置的字符相加再减去8 * '0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
  return
  (*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
    *(*(pm+x + 1)+y) +
    *(*(pm+x + 1) + 1+y) +
    *(*(pm+x)- 1+y) +
    *(*(pm+x)+1+y) +
    *(*(pm+x - 1) - 1+y) +
    *(*(pm+x - 1)+y) +
    *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row*col - MAX_MINE)//当所有非雷位置都被确认时,win=row*col - MAX_MINE
  {
  printf("请输入坐标(用空格分隔):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  //1.判断输入坐标是否正确
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标正确的情况
  {
    //2.判断输入坐标是否重复
    if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐标重复的情况
    {
    printf("该坐标已被输入\n");
    }
    else//坐标不重复的情况
    {
    //3.判断是否踩雷
    if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情况
    {
      printf("很遗憾,你被炸死了\n");
      DisplayBoard(pm, row, col);
      break;
    }
    else//没踩雷的情况
    {
      int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
      *(*(ps + x) + y) = count + '0';
      DisplayBoard(ps, row, col);
    }
    }
  }
  else//坐标错误的情况
  {
    printf("输入错误\n");
  }
  }
  //最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的
    if(win == row * col - MAX_MINE)
  {
  printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
  }
}


game2.h

宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件


//引用库函数的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明表示棋盘大小的量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MAX_MINE 10
//声明函数
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col);
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col);
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);



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