文件分装
test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
对应文件的代码
test.c
1.主函数(main () )
游戏的大体执行流程
int main() { //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu();//菜单函数 printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.菜单函数(menu())
玩家选择玩游戏或者退出
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*** 1.play 0.exit ***\n"); printf("***************************************\n"); }
3.游戏函数(game () )
三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明
void game() { //作为标志判断最后结果的标志 int ret = 0; //设置存放棋盘信息的数组 char board[3][3] = { 0 }; //初始化棋盘内容全部为空格 InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //下棋 //下棋过程 while (1) { //玩家下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环 if ('c' != ret) break; //电脑下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); if ('c' != ret) break; } //下棋结束,判断谁赢了 if ('*' == ret) printf("玩家赢\n"); else if ('#' == ret) printf("电脑赢\n"); else if('e'==ret) printf("平局\n"); }
game.c
ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址
1. InitBoard(初始化棋盘内容)
//初始化棋盘内容全部为空格 void InitBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 3; j++) { p[i][j] = ' '; } } }
2.DisplayBoard(展示棋盘内容)
开始时的棋盘是这样的
void DisplayBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; //棋盘每行的打印 for (i = 0; i < 3; i++) { //打印棋子和竖杆 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]); //分隔行只用打印两行 if (i < 2) printf("---|---|---\n"); } }
3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。
//玩家下子(*) void PlayerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断坐标是否正确 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子 if (p[x-1][y-1]==' ') { p[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该位置已经被下子\n"); } } else { printf("坐标输入错误\n"); } } }
4.ComputerMove(电脑下子)
电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。
//电脑下子(#) void ComputerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子 while (1) { //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标 int x = rand() % 3; int y = rand() % 3; //判断是否已经被下子 if (' ' == p[x][y]) { p[x][y] = '#'; break; } } }
5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)
每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:
判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
//判断棋盘是否已经下满 //下满返回1 //没下满返回0 int IsFull(char(*p)[3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (p[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 //玩家赢了返回'*' //电脑赢了返回'#' //平局返回'e' //继续返回'c' char IsWin(char(*p)[3]) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ') return p[i][0]; } //竖三列 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ') return p[0][i]; } //两个对角线 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ') return p[0][0]; if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ') return p[0][2]; //判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续) if (IsFull(p)) return 'e'; else return 'c'; }
game.h
包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char (*p)[3]); void DisplayBoard(char (*p)[3]); void PlayerMove(char (*p)[3]); void ComputerMove(char (*p)[3]); char IsWin(char (*p)[3]);