一、ES6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.1 ECMAScript 和 JavaScript 的关系:
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规范,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript方言还有 Jscript 和 ActionScript)
1.2 基本语法
==JS的变量是存储数据值的容器==
ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法。
let声明变量 作用范围
<script> // var 声明的变量没有局部作用域 // js定义变量: var a =30; // es6写法定义变量: 使用关键字 let;let b = 30; // let 声明的变量 有局部作用域 //创建代码块 { var a=20 let b=30 } //在代码块外边输出变量 console.log(a); console.log(b); </script>
1.2.1 let定义变量特点
var 可以声明多次 let 只能声明一次
==ES2015 引入了两个重要的 JavaScript 新关键词:let 和 const。==
这两个关键字在 JavaScript 中提供了块作用域(Block Scope)变量(和常量)。
在 ES2015 之前,JavaScript 只有两种类型的作用域:全局作用域和函数作用域。
<script> // var 可以声明多次 // let 只能声明一次 var m = 1; var m = 2; let n = 3; let n = 4; console.log(m); console.log(n); </script>
1.2.2 const声明常量(只读变量)
ES2015 引入了两个重要的 JavaScript 新关键词:let 和 const。
通过 const 定义的变量与 let 变量类似,但不能重新赋值
<script> //const 声明之后不允许改变 const PI = "3.1415926" //常量值一旦被定义不能被改变 PI = 3 //定义常量必须被初始化 //const AA </script>
1.2.3 解构赋值
创建 解构赋值.html
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取
<script> //数组解构 // 传统 let a=1 ,b = 2, c= 3 console.log(a,b,c) // ES6 let [x,y,z]=[1,2,3] console.log(x,y,z) </script>
//定义一个对象,name和age是属性 let user = {name:'yy',age:23} //传统赋值方法 let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1,age1) //ES6赋值方法 let {name,age} = user //注意:结构的变量必须在user中有的属性 console.log(name,age)
1.2.4 模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
以下操作,都是使用**反引号
**完成
let str1 = `hello, es6 demo up` console.log(str1)
字符串插入变量和表达式:
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 let name2 = "yy" let age2 = 25 let str2 = `hello,${name2},今年${age2}岁,明年${age2 + 1}岁` console.log(str2)
字符串中调用函数
function f() { return "hello es6" } let str3 = `反引号的调用函数测试${f()}` console.log(str3)
1.2.5 声明对象简写
const age4 = 18 const name4 = 'yy' //传统 const person1 = { age: age4, name: name4 } console.log(person1) //es6 const person2 = { age, name } console.log(person2)
1.2.6 定义方法简写
//传统定义 //通过 var 关键词声明的变量没有块作用域。 var person3 = { sayHi:function(){ console.log("hi") } } //ES6定义方法 //常量,一旦定义不能修改 const person4 = { sayHi(){ console.log("hi,ES6") } } //let和var很类似,不同点是let提供了块作用域 let person5 = { sayHi(){ console.log("hi,let") } } person3.sayHi() person4.sayHi() person5.sayHi()
1.2.7 对象拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
let person6 = {name:"qq",age:20} let person7 = {...person6} console.log(person7)
合并对象:
let yourName = {name:"aa"} let yourAge = {age:60} let person8 = {...yourName,...yourAge} console.log(person8)
1.2.8 箭头函数
//传统方式 var f1 = function (a) { return a } console.log(f1(2)) //ES6方式,很像java中的lambda一样 var f2 = a => a console.log(f2(3))
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块, // 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。 var f3 = (a,b) => { let result = a+b return result } console.log(f3(6,2)) // 8 // 前面代码相当于: var f4 = (a,b) => a+b
1.3 总结