前言
在互联网发展迅速的今天,计算机已经深入到每个人的生活中,windows系统也成了用户最多的系统,对于程序员而言,windows编程也是非常重要的内容,对于软件开发的用户而言,更是必须要学习的。
一、windows编程概述
Windows是一个具有可视化图形用户界面的多任务操作系统,它为用户提供了风格统一的由窗口,菜单,工具栏等界面元素所构成的多任务环境。
可以把windows看成一个软件,对其进行编程就是去调用其接口去实现功能。一个软件由两部分组成,一个是逻辑,一个是绘制。
窗口是Windows编程实现的基础,大多数Windows程序都是以窗口的方式运行的,Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息机制。当用户或对应的程序(窗口)的某种操作会调用操作系统中的某种支持,操作系统会将用户的操作包装成消息,并发送到一个应用程序可以访问的消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。
二.Windows操作系统的特点
1.直观,高效,统一的面向对象的图形用户界面,易学易用。
2.丰富的设备无关的图形操作。
3.多任务多进程
各个应用程序共享系统提供的资源。
三.资源使用的步骤
1.向windows系统请示资源。
2.使用该资源
3.释放资源给windows以供别的程序使用。
四.windows程序模块
1.控制台应用程序
2.窗口应用程序
3.动态库
4.静态库
win32的学习主要为“窗口应用程序”模块。
五.win32数据类型
windows是基于c/c++,然后发展出自己特有的数据类型,在c/c++的基础上作出类型重定义。
1.去区别c/c++语言。
2.见名思义
3.封装信息
特性
1.大写H开头,在win32里面叫句柄。
2.P,LP开头,在win32里面表示指针
3.windows数据类型全是大写(和c++中的类型意思基本一样,除了BOOL型,返回数据为数字,不再为布尔类型数据)。
win32应用程序入口函数
1.需要导入windows头文件
2.入口函数是winmain
int WINAPI winmain(HINSTANCE hinstance, //应用程序实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance , //父应用程序实例句柄 LPSTR lpCmdLine, //命令行参数 int nShowCmd //窗口显示方式; )
注册窗口类
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小; wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格; wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数) wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息; wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息; wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标; wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标; wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变; wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单; wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标; return RegisterClassExW(&wcex); }
创建窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名; szTitle, //窗口标题名; WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格; CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x 0, // 窗口的y坐标 CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度 0, //窗口的高度 nullptr, //父窗口菜单句柄 nullptr, // 窗口菜单句柄 hInstance, //当前实例句柄 nullptr); // 保留参数; if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }
显示&更新窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);
消息结构体
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; #ifdef _MAC DWORD lPrivate; #endif } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
消息循环
//主消息循环 while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }
六、win32框架流程
1.入口函数
2.窗口注册函数
3.窗口创建函数
4.窗口显示
5.窗口更新
6.消息循环
7.入口函数返回
窗口消息处理函数
CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
默认窗口消息处理函数
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)
字符集
在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是用一个编码来表示。二两个字符究竟用哪个编码表示,取决于使用哪个字符集(charset)。
字符编码:
ascii,gb_2312
win32经常使用:多字节字符集,宽字节字符集。
字符集示例:
char c='a'; //多字节字符的存储; char *pc="ab中cd"; //多字节字符集的存储; strlen(pc); wchar_t wc='a';// 宽字节字符的存储; wchar_t *pwc="L abc 中cd“; //宽字节字符集的存储; wcslen(pwc);
TCHAR通配符 TCHAR tc='a'; //会受到字符集的影响,如果是多字节tchar=char,如果是宽字节,tchar=wchar_t; TCHAR *ptc=&tc; ptc=_T("abd"); //通配符字符集的字符串赋值_T()通配符 带参宏 字符串的拼接; _tcslen(ptc);
字符集的选择
1.自行设定用固定的类型去表现字符或字符串,char或wchar_t;
2.统一使用字符的通配符(_tcslen()),不管是什么字节,都可以计算。
3.win32函数中如果在后缀上有大写的A或W,那么A对应多字节,W对应宽字节,通常情况下也会有一个设有后缀为A或W的同名函数,根据字符不同的设定来通配。
七.代码示例(轰炸消息)
1.创建项目
写win32项目的时候,创建项目不再是创建空项目,而是选择win32桌面应用程序;
2.代码
我们在创建好项目的时候,程序本身就包含了win32框架;所以在使用的时候就只需要在原程序中写就可。
// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点。 // /* 1.入口函数; 2.窗口注册函数 3.窗口创建函数 4.显示窗口 5.更新窗口 6.主消息循环 7.入口函数返回; */ #include "framework.h" #include "WindowsProject2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, //入口函数; _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此处放置代码。 // 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT2)); MSG msg; /* //窗口示例,如果需要就可以去掉; if (MessageBox(0, _T("你是否要选择轰炸"), _T("提示"), MB_ABORTRETRYIGNORE) == IDABORT) { MessageBoxW(0, _T("对你要轰炸的对象操作"), _T("选择按钮"), 0); }*/ //自己添加的消息提示 // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目标: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //表示的是自身这个类型的大小; wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //风格; wcex.lpfnWndProc = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数) wcex.cbClsExtra = 0; //类的额外信息; wcex.cbWndExtra = 0; //窗口的额外信息; wcex.hInstance = hInstance; //当前实例句柄; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标; wcex.hCursor = LoadCursor(0, nullptr); //光标; wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景,一般不需要改变; wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单; wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 窗口类名; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); //图标,窗口左上角的图标; return RegisterClassExW(&wcex); } // // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目标: 保存实例句柄并创建主窗口 // // 注释: // // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // //创建窗口函数; BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名; szTitle, //窗口标题名; WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格; CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标x 0, // 窗口的y坐标 CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度 0, //窗口的高度 nullptr, //父窗口菜单句柄 nullptr, // 窗口菜单句柄 hInstance, //当前实例句柄 nullptr); // 保留参数; if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目标: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: //菜单命令; { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { break; case ID_32774: { int i = 0; HWND hwnd = FindWindowA(0, "轰炸窗口的昵称"); //查找窗口; for (i = 0; i < 10; i++) { SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0); SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0); } } case IDB_BITMAP1: MessageBox(0, 0, 0, 0); break; case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); //消息默认处理函数; } } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }
代码演示
总结
win32程序开发作为c++软件开发中重要的部分,而win32程序框架又作为win32中重要的知识点,能够理解win32的基础知识。win32框架函数的具体操作在下一节的消息机制中会讲到,这里提供的代码只是为了让大家认识窗口程序。