win32概述及框架

简介: win32概述及框架

前言


在互联网发展迅速的今天,计算机已经深入到每个人的生活中,windows系统也成了用户最多的系统,对于程序员而言,windows编程也是非常重要的内容,对于软件开发的用户而言,更是必须要学习的。


一、windows编程概述


Windows是一个具有可视化图形用户界面的多任务操作系统,它为用户提供了风格统一的由窗口,菜单,工具栏等界面元素所构成的多任务环境。

可以把windows看成一个软件,对其进行编程就是去调用其接口去实现功能。一个软件由两部分组成,一个是逻辑,一个是绘制。

窗口是Windows编程实现的基础,大多数Windows程序都是以窗口的方式运行的,Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息机制。当用户或对应的程序(窗口)的某种操作会调用操作系统中的某种支持,操作系统会将用户的操作包装成消息,并发送到一个应用程序可以访问的消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。


二.Windows操作系统的特点


1.直观,高效,统一的面向对象的图形用户界面,易学易用。

2.丰富的设备无关的图形操作。

3.多任务多进程

各个应用程序共享系统提供的资源。


三.资源使用的步骤


1.向windows系统请示资源。

2.使用该资源

3.释放资源给windows以供别的程序使用。


四.windows程序模块


1.控制台应用程序

2.窗口应用程序

3.动态库

4.静态库

win32的学习主要为“窗口应用程序”模块。


五.win32数据类型


windows是基于c/c++,然后发展出自己特有的数据类型,在c/c++的基础上作出类型重定义。

1.去区别c/c++语言。

2.见名思义

3.封装信息


特性


1.大写H开头,在win32里面叫句柄。

2.P,LP开头,在win32里面表示指针

3.windows数据类型全是大写(和c++中的类型意思基本一样,除了BOOL型,返回数据为数字,不再为布尔类型数据)。


win32应用程序入口函数

1.需要导入windows头文件

2.入口函数是winmain


int WINAPI winmain(HINSTANCE hinstance,    //应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance ,  //父应用程序实例句柄
LPSTR lpCmdLine,   //命令行参数
int nShowCmd        //窗口显示方式;
)


注册窗口类


ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  //表示的是自身这个类型的大小;
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //风格;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)
    wcex.cbClsExtra     = 0;   //类的额外信息;
    wcex.cbWndExtra     = 0;   //窗口的额外信息;
    wcex.hInstance      = hInstance; //当前实例句柄;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;
    wcex.hCursor        = LoadCursor(0, nullptr); //光标;
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  // 背景,一般不需要改变;
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;  // 窗口类名;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));  //图标,窗口左上角的图标;
    return RegisterClassExW(&wcex);
}



创建窗口


BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass,  //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;
       szTitle, //窗口标题名;
       WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;
      CW_USEDEFAULT,   //窗口的坐标x
       0,  // 窗口的y坐标
       CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
       0, //窗口的高度
       nullptr,  //父窗口菜单句柄
       nullptr, // 窗口菜单句柄
       hInstance, //当前实例句柄
       nullptr); // 保留参数;
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   return TRUE;
}



显示&更新窗口


ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);


消息结构体


typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;
    UINT        message;
    WPARAM      wParam;
    LPARAM      lParam;
    DWORD       time;
    POINT       pt;
#ifdef _MAC
    DWORD       lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;


消息循环


//主消息循环
 while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }


六、win32框架流程


1.入口函数

2.窗口注册函数

3.窗口创建函数

4.窗口显示

5.窗口更新

6.消息循环

7.入口函数返回


窗口消息处理函数

CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)


默认窗口消息处理函数

DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)


字符集


在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是用一个编码来表示。二两个字符究竟用哪个编码表示,取决于使用哪个字符集(charset)。

字符编码:

ascii,gb_2312

win32经常使用:多字节字符集,宽字节字符集。

字符集示例:

char c='a'; //多字节字符的存储; char *pc="ab中cd"; //多字节字符集的存储; strlen(pc); wchar_t wc='a';// 宽字节字符的存储; wchar_t *pwc="L abc 中cd“; //宽字节字符集的存储; wcslen(pwc);


TCHAR通配符
TCHAR tc='a';  //会受到字符集的影响,如果是多字节tchar=char,如果是宽字节,tchar=wchar_t;
TCHAR *ptc=&tc;
ptc=_T("abd");  //通配符字符集的字符串赋值_T()通配符 带参宏 字符串的拼接;
_tcslen(ptc);


字符集的选择


1.自行设定用固定的类型去表现字符或字符串,char或wchar_t;

2.统一使用字符的通配符(_tcslen()),不管是什么字节,都可以计算。

3.win32函数中如果在后缀上有大写的A或W,那么A对应多字节,W对应宽字节,通常情况下也会有一个设有后缀为A或W的同名函数,根据字符不同的设定来通配。


七.代码示例(轰炸消息)


1.创建项目

写win32项目的时候,创建项目不再是创建空项目,而是选择win32桌面应用程序;


b6f6963d26d2efdb7153420b48beedab_f918278e83a7447aa139bc3fb3ddf0dd.png


2.代码

我们在创建好项目的时候,程序本身就包含了win32框架;所以在使用的时候就只需要在原程序中写就可。


// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
/*
1.入口函数;
2.窗口注册函数
3.窗口创建函数
4.显示窗口
5.更新窗口
6.主消息循环
7.入口函数返回;
*/
#include "framework.h"
#include "WindowsProject2.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,      //入口函数;
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    // TODO: 在此处放置代码。
    // 初始化全局字符串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
    // 执行应用程序初始化:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT2));
    MSG msg;
  /*  //窗口示例,如果需要就可以去掉;  
  if (MessageBox(0, _T("你是否要选择轰炸"), _T("提示"), MB_ABORTRETRYIGNORE) == IDABORT)
    {
        MessageBoxW(0, _T("对你要轰炸的对象操作"), _T("选择按钮"), 0);
    }*/
        //自己添加的消息提示
    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    return (int) msg.wParam;
}
//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  //表示的是自身这个类型的大小;
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //风格;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)
    wcex.cbClsExtra     = 0;   //类的额外信息;
    wcex.cbWndExtra     = 0;   //窗口的额外信息;
    wcex.hInstance      = hInstance; //当前实例句柄;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;
    wcex.hCursor        = LoadCursor(0, nullptr); //光标;
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  // 背景,一般不需要改变;
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;  // 窗口类名;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));  //图标,窗口左上角的图标;
    return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
//创建窗口函数;
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass,  //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;
       szTitle, //窗口标题名;
       WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;
      CW_USEDEFAULT,   //窗口的坐标x
       0,  // 窗口的y坐标
       CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
       0, //窗口的高度
       nullptr,  //父窗口菜单句柄
       nullptr, // 窗口菜单句柄
       hInstance, //当前实例句柄
       nullptr); // 保留参数;
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   return TRUE;
}
//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目标: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:      //菜单命令;
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择:
            switch (wmId)
            {
            break;
            case ID_32774:
            {
                int i = 0;
                HWND hwnd = FindWindowA(0, "轰炸窗口的昵称");  //查找窗口;
                for (i = 0; i < 10; i++)
                {
                    SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
                    SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
                }
            }
            case IDB_BITMAP1:
                MessageBox(0, 0, 0, 0);
                break;
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  //消息默认处理函数;
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}



代码演示


总结


win32程序开发作为c++软件开发中重要的部分,而win32程序框架又作为win32中重要的知识点,能够理解win32的基础知识。win32框架函数的具体操作在下一节的消息机制中会讲到,这里提供的代码只是为了让大家认识窗口程序。

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