C语言实现扫雷(1)

简介: 本文给大家带来一个C语言的小项目—扫雷。

项目文件

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷
#include"game.h"
void game()
{
  //1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查好的雷的信息,同时需要一个二维数组
  //2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们会给数组的行和列分别增加2
  char mine[ROWS][LINS] = { 0 };
  char show[ROWS][LINS] = { 0 };
  //棋盘初始化
  InitBoard(mine,ROWS,LINS,'0');
  InitBoard(show, ROWS, LINS, '*');
  //打印棋盘
  DisplayBoard(show,ROW,LIN);//
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, LIN);
  //DisplayBoard(mine, ROW,LIN);//
  //排查雷
  FindMind(mine,show,ROW,LIN);
}
void menu()
{
  printf("********************************\n");
  printf("************1. play*************\n");
  printf("************0. exit*************\n");
  printf("********************************\n");
}
void test()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//srand函数需要的类型是unsigned int,而time返回值类型是SIZE_T,故需要强制类型转换
  int input = 0;
  do
  {
    menu();//菜单
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < lins; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS], int row, int lin)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("--------扫雷---------\n");
  for (j = 0; j <= row; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ",i);
    for (j = 1; j <= lin; j++)
    {
      printf("%c ",board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("--------扫雷---------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][LINS], int row, int lin)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //1.生成随机下标
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % row + 1;
    //2.布置雷
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;//不能放在if语句外,只有布置雷成功之后才可以count--,因为坐标可能生成重复的
    }
  }
}
//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y)
{
  return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
    + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
    + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin)
{
  printf("请输入要排查的坐标:>");
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<(row*lin-EASY_COUNT))
  {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    {
      if (show[x][y] != '*')//该坐标可能别排查过
      {
        printf("该坐标被排查过了\n");
        continue;
      }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看看自已为什么被炸死
        break;
      }
      else
      {
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, LIN);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == (row * lin - EASY_COUNT))
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, LIN);//看一下自已怎么成功的
  }
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define LIN 9
#define ROWS ROW+2
#define LINS LIN+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][LINS], int rows, int lins, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][LINS],int row,int lin);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][LINS], int row, int lin);
//排查雷
void FindMind(char mine[ROWS][LINS], char show[ROWS][LINS], int row, int lin);
//统计周围8个坐标的情况并返回
int get_mine_count(char mine[ROWS][LINS], int x, int y);
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