我们思考下 Imageloader类中需要维护的变量
使用内存缓存 ,肯定需要LruCache ,其中LruCache中key保存的是图片的路径,value则对应相应的图片 。这是缓存的核心类。
多线程并发,使用线程池 Executor接口,可以接受用户自定义的线程数,当然了提供默认的线程数。
图片加载策略,目前涉及两种LIFO FIFO,枚举类型,提供默认的加载策略。
任务队列,使用LinkedList 中实现,因为我们要从队列中移除队首或者队尾的数据,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。 任务队列中的 是Runnable对象,即我们的Task任务。
后台轮询线程 Thread
后台轮询线程的handler,当后台轮询线程处理完后通过此handler处理从线程池中取下一个任务处理
UIHanlder,用于更新显示图片。
/** * 图片缓存的核心类 key为图片的路径 value为图片 */ private LruCache<String , Bitmap> mLruCache ; /** * 线程池 以及默认的线程数 */ private ExecutorService mThreadPool ; private static final int DEFAULT_THREAD_COUNT = 1; /** * 图片加载策略 */ private enum Type{ FIFO , LIFO ; } /** * 默认的加载策略 */ private Type mType = Type.LIFO ; /** * 任务队列 */ private LinkedList<Runnable> mTaskQueue ; /** * 后台轮询线程 */ private Thread mPoolThread ; /** * 后台轮询线程的handler ,主要用于接收后台轮询线程的消息后从线程池中取出任务进行执行 */ private Handler mPoolThreadHandler ; /** * UI线程的Handler ,主要用与接收消息更新显示图片 */ private Handler mUIHandler ;