23种设计模式

简介: 23种设计模式

设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。



20151206230219164.png

设计模式的六大原则:

总原则-开闭原则

对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。


1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。


2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。


3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。


4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。


5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。


6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


http://www.cnblogs.com/lhws/archive/2012/03/10/2389189.html

相关文章
|
4月前
|
设计模式 Java 程序员
23种设计模式详解(上)
23种设计模式详解(上)
49 0
|
8月前
|
设计模式 开发框架 前端开发
设计模式一
设计模式是面向对象编程的实践经验,旨在解决一系列问题,促进软件的可升级和维护。它分为创建型(如工厂、单例模式)、结构型(适配器、装饰器模式等)和行为型(观察者、策略模式等)三大类。J2EE模式关注表示层,包括MVC模式等。设计模式的七大原则包括里氏替换、依赖倒置、开闭原则、单一职责、接口隔离、迪米特原则和合成复用原则,这些原则有助于减少耦合和提高代码可读性。接口作为契约和层间对接工具,约束类型行为并允许实现多继承。
|
设计模式 存储 安全
【设计模式】五种创建者模式
创建者模式 创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。 这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。 创建型模式分为: 单例模式 工厂方法模式 抽象工程模式 原型模式 建造者模式 单例设计模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例模式的结构 单例模式的
79 0
|
设计模式
设计模式
设计模式是指在软件设计中,经过总结和提炼出来的、被广泛认可的、可重用的解决特定问题的设计思路和方法。设计模式可以帮助软件设计师更好地解决一些常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
85 1
|
9月前
|
设计模式 消息中间件 Kubernetes
设计模式总结(二)
设计模式总结(二)
|
9月前
|
设计模式 Java C#
C#设计模式——上
C#设计模式——上
|
设计模式 安全
设计模式介绍
设计模式介绍
55 0
|
设计模式 算法 程序员
2023-6-9-一天一种设计模式
2023-6-9-一天一种设计模式
88 0
|
设计模式
设计模式思考总结
设计模式思考总结
79 0
|
设计模式
设计模式——里氏替换
设计模式——里氏替换