手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏12之英雄自由行走

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏12之英雄自由行走

控制Player移动


Transform.java类新增一个flip方法,其功能是可以左右翻转一张图片,实现原理也很容易理解:

先移动到图片中心点(宽高一半的位置),然后进行缩放(大小不变,水平方向上沿中心线翻转)。

_isPivotRight变量用来记录当前对象是否朝右。

public void flip(){
        _rat.translate(_cx,_cy);
        _rat.scale(-1,1);
        _rat.translate(-_cx,-_cy);
        _isPivotRight = !_isPivotRight;
    }

Player类实现如下:

构造方法Player(String animName),加载player角色,全部行为动画;并设置初始动画为idle。

_handleMovement方法,在每一次游戏循环中被调用,判断上下左右箭头是否被按下,进行相应的偏移。

move方法先进行平移操作,然后判断是否需要进行翻转(头朝右按下左箭头或头朝左按下右箭头)。

package character;
import managers.InputManager;
import sprite.Animator;
import sprite.Transform;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player {
    private Animator _animator;
    private InputManager _input = InputManager.getInstance();
    private float _xspeed = 3.0f;
    private float _yspeed = 1.5f;
    private boolean _keyPressed = false;
    private double _flipCord = 1;
    public Player(String animName){
        _animator = new Animator(animName);
        _animator.setAnimation("idle");
    }
    public void move(double x, double y){
        _animator.translate(x, y);
        if(x>0 && _flipCord<0){
            _animator.flip();
            _flipCord = x;
        }
        if(x<0 && _flipCord>0){
            _animator.flip();
            _flipCord = x;
        }
        if(!_animator.isPlaying("walk")){
            _animator.setAnimation("walk");
        }
    }
    public void update(Graphics2D g){
        _animator.show(g);
        _handleMovement();
    }
    public Transform getTransform(){
        return _animator;
    }
    private void _handleMovement(){
        _keyPressed = false;
        if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_UP)){
            _keyPressed = true;
            move(0,-_yspeed);
        }
        if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_DOWN)){
            _keyPressed = true;
            move(0,_yspeed);
        }
        if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
            _keyPressed = true;
            move(_xspeed,0);
        }
        if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_LEFT)) {
            _keyPressed = true;
            move(-_xspeed,0);
        }
        if(!_keyPressed){
            _animator.setAnimation("idle");
            _animator.translate(0,0);
        }
    }
}


整合在一起


修改GameApp.java

1.创建Player对象,并设置图片的中心点为图像的中心位置(宽高一半),查看图片的宽高以及这里的(72, 144)。

_player = new Player(Config.PLAYER_JASMIN);
_player.getTransform().setOrigin(72, 144);

2.在游戏循环里调用_player.update(g)

_player.update(g);

如果您迷路了,请查看本节完整源码:


项目源码


项目源码

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