游戏资源加载器
上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。
这一节我们实现一个资源加载器,在游戏启动之前,统一加载全部图片资源到内存中,并有效管理。
首先,我们将角色,行为,图片路径等信息定义到一个xml文件中:
<animations speed="50"> <jasmin> <start> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa1.png</image> <image>jasmin/aa2.png</image> <image>jasmin/aa2.png</image> <image>jasmin/aa3.png</image> <image>jasmin/aa4.png</image> <image>jasmin/aa4.png</image> </start> <walk> <image>jasmin/002.png</image> <image>jasmin/003.png</image> <image>jasmin/004.png</image> <image>jasmin/005.png</image> <image>jasmin/006.png</image> <image>jasmin/007.png</image> </walk> <idle> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/042.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/043.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/044.png</image> <image>jasmin/037.png</image> <image>jasmin/037.png</image> <image>jasmin/038.png</image> <image>jasmin/038.png</image> <image>jasmin/039.png</image> <image>jasmin/039.png</image> <image>jasmin/040.png</image> <image>jasmin/040.png</image> <image>jasmin/041.png</image> <image>jasmin/041.png</image> </idle> <run> <image>jasmin/008.png</image> <image>jasmin/009.png</image> <image>jasmin/010.png</image> <image>jasmin/011.png</image> <image>jasmin/012.png</image> </run> <jump> <image>jasmin/056.png</image> <image>jasmin/057.png</image> <image>jasmin/057.png</image> <image>jasmin/058.png</image> <image>jasmin/058.png</image> <image>jasmin/058.png</image> <image>jasmin/058.png</image> </jump> <attk> <image>jasmin/106.png</image> <image>jasmin/106.png</image> <image>jasmin/107.png</image> <image>jasmin/107.png</image> </attk> <attkRun> <image>jasmin/185.png</image> <image>jasmin/186.png</image> <image>jasmin/187.png</image> <image>jasmin/187.png</image> </attkRun> <attkKick> <image>jasmin/109.png</image> <image>jasmin/110.png</image> <image>jasmin/111.png</image> <image>jasmin/112.png</image> </attkKick> <attkKickLast> <image>jasmin/113.png</image> <image>jasmin/114.png</image> <image>jasmin/115.png</image> </attkKickLast> <block> <image>jasmin/027.png</image> <image>jasmin/027.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/028.png</image> </block> <attkShoot> <image>jasmin/jasmsh/01.png</image> <image>jasmin/jasmsh/02.png</image> </attkShoot> <dead> <image>jasmin/027.png</image> <image>jasmin/028.png</image> <image>jasmin/030.png</image> <image>jasmin/031.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> <image>jasmin/032.png</image> </dead> </jasmin> </animations>
接下来,我们定义一个读取xml文档的类:
package utils; import org.w3c.dom.Document; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import java.io.File; public class XMLHandler { private Document doc; public XMLHandler(String filename){ try{ File toRead = new File("src/res/" + filename); DocumentBuilderFactory dbFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder dBuilder = dbFactory.newDocumentBuilder(); doc = dBuilder.parse(toRead); doc.getDocumentElement().normalize(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public Document getDoc(){ return this.doc; } }
接下来我们定义一个加载资源的类
package world; import config.Config; import org.w3c.dom.Element; import org.w3c.dom.NodeList; import sprite.Animation; import sprite.Animator; import sprite.GameAnimations; import sprite.Image; import utils.XMLHandler; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; public class RessourceLoader { public static void main(String[] args) { RessourceLoader ressourceLoader = new RessourceLoader(); ressourceLoader.loadAnimations(); } public void loadAnimations(){ XMLHandler rxml2 = new XMLHandler(Config.ANIMATION_FILE); String animSpeed = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getAttribute("speed"); int speed = Integer.parseInt(animSpeed); NodeList nList2 = rxml2.getDoc().getDocumentElement().getChildNodes(); Element child2; NodeList iList; Animation anim; ArrayList<Image> images = new ArrayList<Image>(); ArrayList<GameAnimations> anims = new ArrayList<GameAnimations>(); String aniName = null; Image img; for (int i = 0; i < nList2.getLength(); i++) { if (nList2.item(i).getNodeType() == 1) { String keyName = nList2.item(i).getNodeName(); NodeList nList3 = nList2.item(i).getChildNodes(); for (int j = 0; j < nList3.getLength(); j++) { if (nList3.item(j).getNodeType() == 1) { aniName = nList3.item(j).getNodeName(); Element child3 = (Element) nList3.item(j); iList = child3.getChildNodes(); for(int k = 0; k < iList.getLength(); k++){ if (iList.item(k).getNodeType() == 1){ // System.out.println("LOAD Image: "+iList.item(k).getTextContent()); img = new Image("res/" + iList.item(k).getTextContent()); images.add(img); } } anims.add(new GameAnimations(aniName,new Animation(images))); images = new ArrayList<Image>(); } } Animator.gameAnimations.put(keyName, anims); anims = new ArrayList<GameAnimations>(); } } } }
Animator中新增HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations对象。
该对象的key是角色的名字,值是一个GameAnimations列表
public static HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations = new HashMap<String,ArrayList<GameAnimations>>();
GameAnimations类定义如下:
就是一个动画名和动画对象,动画名是walk这样的行为
package sprite; public class GameAnimations { public Animation animations; public String animname; public GameAnimations(String animname, Animation img){ this.animname = animname; this.animations = img; } }
加载资源时我们填充HashMap<String, ArrayList<GameAnimations>> gameAnimations,参见上面RessourceLoader类的最后。
Animator.gameAnimations.put(keyName, anims);
构造某个角色的Animator时,我们添加这个角色的所有行为动画到_frames中
public Animator(String name){ super(); _frames = new HashMap<String, Animation>(); _tm = new Timer(120,this); _tm.start(); for(int i = 0;i<=gameAnimations.get(name).size()-1;i++){ this.addAnimation(gameAnimations.get(name).get(i).animations, gameAnimations.get(name).get(i).animname); } } public void addAnimation(Animation anim, String name){ _frames.put(name,anim); }
整合到一起,测试一下
修改GameApp
1.定义RessourceLoader对象
private static RessourceLoader _resLoader = new RessourceLoader();
2.加载资源,设定jasmin角色动画,设置jasmin角色当前动画行为为idle
_resLoader.loadAnimations(); animator = new Animator("jasmin"); animator.setAnimation("idle");
3.按下左右箭头,切换角色行为
if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT)) { System.out.println("VK_RIGHT"); animator.setAnimation("walk"); } else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT)) { animator.setAnimation("idle"); System.out.println("VK_LEFT"); }
如果您迷路了请看这里: