从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏01地图创建

简介: 从零开始手把手教你使用javascript+canvas开发一个塔防游戏01地图创建

项目演示


image.png


项目演示地址:

体验一下

项目源码:

项目源码

代码结构


image.png

本节做完效果

image.png


游戏主页面


index.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" />
<title>塔防</title>
</head>
<body>
<img src="img/enemy.png" id="enemy_img" style="display:none;" />
<img src="img/tower.png" id="tower_img" style="display:none;" />
<img src="img/bullet.png" id="bullet_img" style="display:none;" />
<img src="img/btn.png" id="btn_img" style="display:none;" />
<div id="game" style="position:relative;float:left;width:600px;height:500px;">
    <canvas id="map" width="500" height="500" style="background:url(img/bg.png) repeat;position:absolute;left:0;top:0;z-index:99;"></canvas>
    <canvas id="main" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
    <canvas id="tower" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
    <canvas id="select" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:101;"></canvas>
    <canvas id="info" width="100" height="500" style="background-color:black;position:absolute;left:500px;top:0;z-index:102;"></canvas>
</div>
<div style="float:left;width:500px;margin-left:50px;">
    <p>
        说明:每种塔都可以升级到3级,升级的价格与本身建造相同,卖掉的话就是总额的一半。<br/><br/>
        第一种塔:升级到3级,有小偷功能,每攻击一次会偷取1块钱。<br/>
        第二种塔:减速攻击,3级时可以同时减速两个。<br/>
        第三种塔:多重攻击。攻击多个目标。<br/>
        第四种塔:穿刺攻击,攻击一条线上,攻击力最高。<br/>
        第五种塔:秒杀攻击,有一定几率把敌人秒杀。<br/><br />
        选择地图<select id="select_map"><option value="1">地图一</option><option value="2">地图二</option></select>,然后按<input type="button" value="开始" onclick="startGame()" />开始游戏!
    </p>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MapData.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Map.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Info.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Enemy.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Tower.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Bullet.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Game.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var isStart = false;
    function startGame(){
        if(!isStart)Game.start();
        else Game.restart();
        isStart = true;
    }
</script>
</body>
</html>

游戏主模块


game.js

//游戏数据控制类
var Game = {
    //图片列表信息
    imgList : {},
    //画布列表信息
    canvasList : {},
    //初始化
    init : function(){
        this.initImg();
        this.initCanvas();
    },
    //初始化图片
    initImg : function(){
        this.imgList = {
            enemy_img : document.getElementById("enemy_img"),
            tower_img : document.getElementById("tower_img"),
            bullet_img : document.getElementById("bullet_img"),
            btn_img : document.getElementById("btn_img")
        }
    },
    //初始化画布
    initCanvas : function(){
        this.canvasList = {
            map : document.getElementById("map").getContext("2d"),
            main : document.getElementById("main").getContext("2d"),
            info : document.getElementById("info").getContext("2d"),
            select : document.getElementById("select").getContext("2d"),
            tower : document.getElementById("tower").getContext("2d")
        }
    },
    //开始
    start : function(){
        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //循环体
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }
}
Game.init();

代码不言自明。

简单说明一下:

Game.init()加载图片和Canvas对象,本游戏有5个Canvas对象,具体用途我们在后面图层章节进行说明。

点击网页上的开始按钮,调用start方法。start方法加载地图,并画到canvas上。


地图数据


0是墙壁,1是可以走的路径。可以简单的改变数据,生成不同形状的地图。

MapData.js

//地图类
var MapData = [];
//地图二数据
var MapTwo = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]];
//地图一数据
var MapOne = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]];


画地图

Map.js

这里的地图是竖着画的,即,地图数据的第一行,画成了界面中的第一列。

//地图绘制类
var Map = {
    //画出地图
    draw : function(map){
        var i,j;
        for(i = 0; i < 10;i++){
            for(j = 0;j<10;j++){
                //画背景地图
                if(MapData[i][j] == 0)Canvas.drawRect(map,i*50,j*50,50,50,'red');
                //画可以走的路
                else Canvas.fillRect(map,i*50,j*50,50,50,'black');
            }
        }
    }
}

很简单,看注释即可明白。


游戏循环

//开始
    start : function(){
        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //循环体
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }

每隔20毫秒,刷新一下界面。

That's All


项目源码:

项目源码

目录
相关文章
|
2月前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
Node.js开发
Node.js开发
66 13
|
3月前
|
Web App开发 开发框架 JavaScript
深入浅出Node.js后端开发
本文将带你领略Node.js的魅力,从基础概念到实践应用,一步步深入理解并掌握Node.js在后端开发中的运用。我们将通过实例学习如何搭建一个基本的Web服务,探讨Node.js的事件驱动和非阻塞I/O模型,以及如何利用其强大的生态系统进行高效的后端开发。无论你是前端开发者还是后端新手,这篇文章都会为你打开一扇通往全栈开发的大门。
|
2月前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
深入浅出Node.js后端开发
本文将带领读者从零基础开始,一步步深入到Node.js后端开发的精髓。我们将通过通俗易懂的语言和实际代码示例,探索Node.js的强大功能及其在现代Web开发中的应用。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供新的见解和技巧,让你的后端开发技能更上一层楼。
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 API
深入理解Node.js事件循环及其在后端开发中的应用
本文旨在揭示Node.js的核心特性之一——事件循环,并探讨其对后端开发实践的深远影响。通过剖析事件循环的工作原理和关键组件,我们不仅能够更好地理解Node.js的非阻塞I/O模型,还能学会如何优化我们的后端应用以提高性能和响应能力。文章将结合实例分析事件循环在处理大量并发请求时的优势,以及如何避免常见的编程陷阱,从而为读者提供从理论到实践的全面指导。
|
存储 算法 JavaScript
JavaScript实现扫雷游戏上
JavaScript实现扫雷游戏上
152 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript中的原型 保姆级文章一文搞懂
本文详细解析了JavaScript中的原型概念,从构造函数、原型对象、`__proto__`属性、`constructor`属性到原型链,层层递进地解释了JavaScript如何通过原型实现继承机制。适合初学者深入理解JS面向对象编程的核心原理。
46 1
JavaScript中的原型 保姆级文章一文搞懂
|
7月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于springboot+vue.js+uniapp的客户关系管理系统附带文章源码部署视频讲解等
基于springboot+vue.js+uniapp的客户关系管理系统附带文章源码部署视频讲解等
131 2
|
3月前
JS+CSS3文章内容背景黑白切换源码
JS+CSS3文章内容背景黑白切换源码是一款基于JS+CSS3制作的简单网页文章文字内容背景颜色黑白切换效果。
32 0
|
7月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于springboot+vue.js+uniapp的小区物流配送系统附带文章源码部署视频讲解等
基于springboot+vue.js+uniapp的小区物流配送系统附带文章源码部署视频讲解等
184 4
|
7月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于springboot+vue.js+uniapp的宠物援助平台附带文章源码部署视频讲解等
基于springboot+vue.js+uniapp的宠物援助平台附带文章源码部署视频讲解等
101 4