第二个特性是动态 eye box。
由于波导被设计用来再现具有一定范围的瞬时光角的光场,所以整个 SLM 照明的方向可以由输入光束的方向控制。有了额外的栅极跟踪器,系统可以跟随注视,并通过简单地改变输入光束的方向来围绕视点移动。
研究者实现了两种形态的原型机:台式和可穿戴式。二者之间的唯一区别是可穿戴式使用了波导。
下图显示了台式原型机捕捉到的结果。放大后的细节显示,HOGD 算法呈现出了更高的图像质量和更高的对比度。
下面还有一个例子,红色箭头显示的是由于 GP 透镜缺失导致的 SLM 杂散光造成的伪影。
下图是用台式原型机捕获的多平面 3D 结果。结果显示,在不同的平面上对焦图像是正确的,可以诱发使用者的适应反射。
下图是可穿戴式原型机生成的结果:图像质量、对比度均较差,这主要是由于波导与实现的相干光源之间不匹配,可以通过不同的分级设计来改善。
局限性
从当前的技术介绍来看,这款 VR 眼镜还有一些局限。
第一个局限是 FOV。虽然这款眼镜的 FOV 有望超过当前这一代的 VR 头显,但现在我们能看到的这版只有 22.8°。
「这款 Holographic Glasses 的 FOV 比当前市场上可以买到的 VR/AR 头显都要小。但是,FOV 主要受 SLM 尺寸和 GP 透镜焦距的限制,二者都可以通过不同的部件加以改善。」研究者表示。
另一个局限是,这款眼镜可能需要非常精确地测量用户的瞳孔。如果没有经过精巧的设计,这是很难实现的。不过,研究人员指出,使用红外凝视跟踪器可以做到这一点,但你需要能够不断跟踪佩戴者的瞳孔大小,因为在使用眼镜时,它们会经常调整以适应不同的光线条件。
即便如此,这款 VR 眼镜还是有很多令人印象深刻的地方,不知道哪家公司会率先将其商业化。
更多细节请参见论文原文。
论文链接:https://d1qx31qr3h6wln.cloudfront.net/publications/Holographic_Glasses.pdf
参考链接:https://d1qx31qr3h6wln.cloudfront.net/publications/Holographic_Glasses.pdfhttps://minmin-tv-cp.com/researchers-find-way-to-shrink-a-vr-headset-down-to-normal-glasses-size/