python及pygame雷霆战机游戏项目实战02 敌人精灵

简介: python及pygame雷霆战机游戏项目实战02 敌人精灵

image.png


敌人精灵


首先定义Mob(小怪物)类型:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)

这里的关键是为小怪物初始化一个好的位置。选择一个高于顶部的值(y <0)和一个介于左右两边之间的x的随机值。

在update函数中,更新精灵y轴的坐标,向下移动精灵;精灵离开底部时,通过将精灵移回顶部上方的随机位置来制造下一个精灵。

def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)


一群敌机


使用for语句,循环创建一些怪物,并将它们添加到精灵组中:

player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)


现在应该有一群怪物涌入屏幕,如下所示:


image.png

这很棒,但让小怪直接向下移动有点无聊。让在x方向上添加一点运动:

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

请注意,更改了怪物移出屏幕的判断语句。对角线移动的怪物可能会在它离开底部之前就离开侧面。

if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:

你的游戏现在应该是这样的:


image.png

整合到一起

# Shmup game - part 2
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=-5GNbL33hz0
# Enemy sprites
import pygame
import random
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # Update
    all_sprites.update()
    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()
pygame.quit()


在下一课中,将学习如何检测两个精灵何时碰到对方(碰撞)并让玩家回击怪物。

目录
相关文章
|
1月前
|
IDE 开发工具 Python
Python扑克游戏编程---摸大点
Python扑克游戏编程---摸大点
|
2月前
|
Python
python编写下象棋游戏|4-14
python编写下象棋游戏|4-14
|
2月前
|
人工智能 算法 图形学
总有一个是你想要的分享40个Python游戏源代码
这是一系列基于Python开发的游戏项目集合,包括中国象棋、麻将、足球、坦克大战、扑克等多种类型游戏,运用了Pygame等库实现图形界面与AI算法。此外还包含迷宫、数独、推箱子等益智游戏及经典游戏如《仙剑奇侠传二战棋版》和《星露谷物语》的Python版本,适合编程学习与娱乐。
95 11
|
1月前
|
数据采集 前端开发 Python
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
63 0
|
2月前
|
消息中间件 数据采集 数据库
庆祝吧!Python IPC让进程间的合作,比团队游戏还默契
【9月更文挑战第7天】在这个数字化时代,软件系统日益复杂,单进程已难以高效处理海量数据。Python IPC(进程间通信)技术应运而生,使多进程协作如同训练有素的电竞战队般默契。通过`multiprocessing`模块中的Pipe等功能,进程间可以直接传递数据,无需依赖低效的文件共享或数据库读写。此外,Python IPC还提供了消息队列、共享内存和套接字等多种机制,适用于不同场景,使进程间的合作更加高效、精准。这一技术革新让开发者能轻松应对复杂挑战,构建更健壮的软件系统。
35 1
|
Python
Python 技术篇-使用pygame库实现音乐播放实例演示,带漂亮小界面!
Python 技术篇-使用pygame库实现音乐播放实例演示,带漂亮小界面!
392 0
Python 技术篇-使用pygame库实现音乐播放实例演示,带漂亮小界面!
|
10天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
1天前
|
Python
不容错过!Python中图的精妙表示与高效遍历策略,提升你的编程艺术感
本文介绍了Python中图的表示方法及遍历策略。图可通过邻接表或邻接矩阵表示,前者节省空间适合稀疏图,后者便于检查连接但占用更多空间。文章详细展示了邻接表和邻接矩阵的实现,并讲解了深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的遍历方法,帮助读者掌握图的基本操作和应用技巧。
13 4
|
1天前
|
设计模式 程序员 数据处理
编程之旅:探索Python中的装饰器
【10月更文挑战第34天】在编程的海洋中,Python这艘航船以其简洁优雅著称。其中,装饰器作为一项高级特性,如同船上的风帆,让代码更加灵活和强大。本文将带你领略装饰器的奥秘,从基础概念到实际应用,一起感受编程之美。
|
3天前
|
存储 人工智能 数据挖掘
从零起步,揭秘Python编程如何带你从新手村迈向高手殿堂
【10月更文挑战第32天】Python,诞生于1991年的高级编程语言,以其简洁明了的语法成为众多程序员的入门首选。从基础的变量类型、控制流到列表、字典等数据结构,再到函数定义与调用及面向对象编程,Python提供了丰富的功能和强大的库支持,适用于Web开发、数据分析、人工智能等多个领域。学习Python不仅是掌握一门语言,更是加入一个充满活力的技术社区,开启探索未知世界的旅程。
13 5