什么是精灵?
当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以互相交互。
将在游戏循环的UPDATE和DRAW部分更新和绘制精灵。你可以想象,如果你的游戏中有大量的精灵,那么游戏循环的这些部分可能会变得非常冗长和复杂。幸运的是,Pygame有一个很好的解决方案:精灵组。
精灵组只是精灵的集合,您可以同时对所有精灵进行操作。让创建一个sprite组来保存游戏中的所有精灵:
clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group()
现在可以通过在循环中添加以下内容来利用该组:
# Update all_sprites.update() # Draw / render screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen)
现在,对于创建的每个精灵,只需确保将它添加到all_sprites
组中,它将自动在屏幕上绘制,并在每次循环时更新。
创建一个精灵
现在准备好制作第一个精灵了。在Pygame中,精灵是对象。
首先定义新精灵:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
class
告诉Python正在定义一个新对象,它将成为玩家精灵,它的父类型是pygame.sprite.Sprite
,这意味着它将基于Pygame的预定义Sprite
类。
在class Player
定义中需要的第一个函数是特殊__init__()
函数,它定义了在创建此类型的新对象时,需要初始化的一些属性。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性: image
和 rect
:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect()
第一行pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
是Pygame所必需的 - 它运行内置Sprite
类初始化程序。接下来,定义image
属性 - 在这种情况下,只是创建一个简单的50 x 50正方形并用颜色填充它GREEN
。稍后将学习如何让精灵image
变得更加漂亮,比如角色或宇宙飞船,但现在一个稳固的方块已经足够好了。
接下来,必须定义精灵rect
,它是“矩形”的缩写。在Pygame中使用矩形来跟踪对象的坐标。该get_rect()
命令只是查看image
并计算将它包围它的矩形。
可以使用rect
它将精灵放在想要的任何地方在屏幕上。让从中心开始:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
现在已经定义了Player精灵,需要通过创建一个Player类的实例来“生成”(意思是创建)它。还需要确保将精灵添加到all_sprites
组中:
all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)
现在,如果你运行你的程序,你会看到屏幕中央的绿色方块。来吧,增加WIDTH
和HEIGHT
设置,这样你将有足够的窗口空间,使得精灵在接下来的步骤中移动。
image
精灵运动
请记住,在游戏循环中,有all_sprites.update()
。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()
函数并运行它。所以为了让精灵移动,只需要定义它的更新规则(定义update函数):
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5
这意味着每次循环时,都会将精灵的x坐标增加5个像素。继续运行它,你会看到精灵向屏幕右侧移动,但是会移出窗口:
让通过使精灵环绕来解决这个问题 - 只要它到达屏幕的右侧,就会将它移到左侧。看一下矩形rect的结构:
因此,如果rect
屏幕的左边缘离开屏幕,会将右边缘设置为0:
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0
现在可以看到精灵会一直在屏幕上滚动:
整合到一起
# Pygame sprite Example import pygame import random WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 # define colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) class Player(pygame.sprite.Sprite): # sprite for the Player def __init__(self): # this line is required to properly create the sprite pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # create a plain rectangle for the sprite image self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) # find the rectangle that encloses the image self.rect = self.image.get_rect() # center the sprite on the screen self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): # any code here will happen every time the game loop updates self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0 # initialize pygame and create window pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Sprite Example") clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) # Game loop running = True while running: # keep loop running at the right speed clock.tick(FPS) # Process input (events) for event in pygame.event.get(): # check for closing window if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update all_sprites.update() # Draw / render screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # *after* drawing everything, flip the display pygame.display.flip() pygame.quit()