python植物大战僵尸八之太阳花收集功能

简介: python植物大战僵尸八之太阳花收集功能
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
from Bullet import Bullet
from Peashooter import Peashooter
from Sun import Sun
from SunFlower import SunFlower
from WallNut import WallNut
# 初始化pygame
from Zombie import Zombie
pygame.init()
size = (1200, 600)
# 设置屏幕宽高
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置屏幕标题
pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
backgroundImg = pygame.image.load('material/images/background1.jpg').convert_alpha()
sunbackImg = pygame.image.load('material/images/SunBack.png').convert_alpha()
text = '1000'
myfont = pygame.font.SysFont('arial', 30)
txtImg = myfont.render(text, True, (0, 0, 0))
peashooter = Peashooter()
sunFlower = SunFlower()
wallNut = WallNut()
zombie = Zombie()
spriteList = pygame.sprite.Group()
spriteList.add(peashooter)
spriteList.add(sunFlower)
spriteList.add(wallNut)
spriteList.add(zombie)
sunList = pygame.sprite.Group()
#定义生成太阳的事件
GENERATORSUNEVNET = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(GENERATORSUNEVNET, 2000)
index = 0
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    if index > 100:
        index = 0
    clock.tick(20)
    # 启动消息队列,获取消息并处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == GENERATORSUNEVNET:
                sun = Sun(sunFlower.rect)
                sunList.add(sun)
                # print(suns.__len__())
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                print(pressed_array)
                if pressed_array[0]:
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    print(pos)
                    for sun in sunList:
                        if sun.rect.collidepoint(pos):
                            sunList.remove(sun)
                            text = str(int(text) + 50)
                            myfont = pygame.font.SysFont('arial', 30)
                            txtImg = myfont.render(text, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(backgroundImg, (0, 0))
    screen.blit(sunbackImg, (250, 30))
    screen.blit(txtImg, (300, 33))
    if index % 30 == 0:
        bul = Bullet(peashooter.rect, size)
        spriteList.add(bul)
    spriteList.update(index)
    spriteList.draw(screen)
    sunList.update(index)
    sunList.draw(screen)
    index += 1
    pygame.display.update()


image.png



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