Vue3 Reactivity
本章介绍Vue中另一个非常重要的模块,响应式。介绍了基本原理(含图)简单实现以及如何阅读源码。
致谢Vue Mastery非常好的课程,可以转载,但请声明源链接:文章源链接justin3go.com(有些latex公式某些平台不能渲染可查看这个网站)
Reactivity
作用
- 学习Vue3的响应式原理;
- 提高调试能力;
- 使用响应式这个模块进行一些骚操作;
- 为Vue做贡献
Vue是如何知道更新这些模板的呢?
当price发生改变,Vue知道怎么更新这些模板。
JavaScript并不会更新!
自己实现一个响应式原理
基本思路:当价格或者数量更新时,让它再跑一次;
// effct这个函数就是让total重新计算一次; let effect = () => {total = price * quantity} // 缩短上述中间代码
let dep = new Set() // 去储藏effect,保证不会添加重复值
- 其中track() 函数是添加这个数据;
- 而trigger() 函数<触发函数>会遍历我们存的每一个effect,然后运行它们;
如何存储,让每个属性拥有自己的依赖
通常,我们的对象会有多个属性,每个属性都需要自己的dep(依赖关系),或者说effect的Set;
- dep就是一个effect集(Set),这个effect集应该在值发生改变时重新运行;
- 要把这些dep储存起来,且方便我们以后再找到它们,我们需要创建有一个depsMap,它是一张存储了每个属性其dep对象的图;
- 使用对象的属性名作为键,比如数量和价格,值就是一个dep(effects集)
- 代码实现:
const depsMap = new Map() function track(key) { // key值就是刚才的价格或者数量 let dep = depsMap.get(key); // 找到属性的依赖 if (!dep){ //如果没有,就创建一个 depsMap.set(key, (dep = new Set())) } dep.add(effect) // 添加effect,注意dep(Set)会去重 }
function trigger(key) { let dep = depsMap.get(key) // 找到键值的依赖 if (dep) { // 如果存在,遍历并运行每个effect dep.forEach(effect => { effect() }) } }
// main let product = { price: 5, quantity: 2}; let total = 0; let effect = () => { total = product.price * product.quantity; } // 存储effect track('quantity') effect()
- 结果:
如果我们有多个响应式对象呢?
之前的是这样:
这里depsMap是对每个属性进行存储,再上一层,我们需要对每个对象进行存储,其中每个对象包括了不同的属性,所以我们在这之上有用了一张表(Map),来存储每个对象;
Vue3中这个图叫做targetMap,需要注意的是这个数据结构是WeakMap<就是键值为空时会被垃圾回收机制清除,就是响应式对象消失后,这里面存的相关依赖也会被自动清除>
const targetMap = new WeakMap(); // 为每个响应式对象存储依赖关系 // 然后track()函数就需要首先拿到targetMap的depsMap function track(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target); // target是响应式对象的名称,key是对象中属性的名称 if (!depsMap){ // 不存在则为这个对象创建一个新的deps图 targetMap.set(target, (depsMap = new Map()) }; let dep = depsMap.get(key); // 获取属性的依赖对象,和之前的一致了 if(!dep){ //同样不存在就创建一个新的 depsMap.set(key, (dep = new Set())) }; dep.add(effect); }
function trigger(target, key){ const depsMap = targetMap.get(target) // 检查对象是否有依赖的属性 if(!depsMap){return} // 如果没有则立即返回 let dep = depsMap.get(key) // 检查属性是否有依赖的关系 // 如果有的话将遍历dep,运行每个effect if (dep){ dep.forEach(effect => {effect()}) } }
// main let product = {price: 5, quantity: 2} let total = 0 let effect = () => { total = product.price * product.quantity } track(product, "quantity") effect()
运行:
总结
响应式就是在每次更新值的时候重新计算一次,但是由于某些依赖什么什么的,某些对象对应的属性会导致另外的变量变化,所以需要一些数据结构去记录这些变化,就形成了下面的这些表(Map, Set)
但目前我们还没有办法让我们的effect自动重新运行,这将在后续讲到;
代理与反射
引入
上一部分我们使用track()与trigger()显式构造了响应式引擎,这部分我们希望其自动跟踪和触发;
需求:
- 访问了产品的属性或者说使用了get方法,就是我们想要调用track去保存effect的时候
- 产品的属性改变或者说使用了set方法,就是我们想要调用trigger来运行那些保存了的effect
解决:
- Vue2中,使用的是ES5中的Object.defineProperty()去拦截get或set;
- Vue3中,使用的是ES6中的代理和反射去实现相同的效果;
代理与反射基础
let product = {price: 5, quantity: 2}; product.quantity
product[quantity]
Reflect.get(product, ‘quantity’)
如下图所示,在打印的时候,调用顺序:它会先调用代理,简单来说就是一个对象委托,其中代理的第二个参数是一个处理函数,如下图所示我们可以在其中打印某字符串;
下面直接完全更改了get的默认行为,通常我们仅仅需要在原始行为上添加某些代码,这时候就需要反射来调用原始的行为了;
然后这里的log会调用get方法,而get方法在代理中有,所以就不会再往上找了,下图中箭头就停止了;
在代理中使用反射我们需要额外增加一个参数(receiver接收器传递到我们的Relect调用之中),它保证了当我们的对象有继承自其他对象的值或者函数时,this指针能正确地指向;
然后,我们对set进行拦截:
运行调用:
封装
输出:
加入track和trigger
然后我们回到原来的代码,我们需要调用track和trigger:
回忆一下:
- track的作用:将属性值(key)对应的effect加入到集合中;
- track加入到get:<结合下下方的总体运行流程>比如我定义了一个响应式对象,其中包含单价与数量两个属性,然后后面我定义了一个变量total=product.price+product.quantity;这里就调用了get,即price与quantity的变化会影响到total这个变量,get中调用track将这个计算代码保存到集合中;
- trigger的作用:把所有的effect函数重新运行一次;
- trigger加入到set:在每次值变化的时候,运行对应的effect函数,比如单价变化时(执行set),总价也会被effect函数重新计算;
总体运行流程
ActiveEffect&Ref
上一部分中的track会去遍历target<响应式对象>中的属性值,以及各种依赖,以确保当前的effect会被记录保存下来,但这并不是我们想要的,我们只应该在effect里调用追踪函数<就是只有在effect里面使用响应式对象的属性才会被保存记录下来,而不是在effect里面使用的,比如log一下就不会被记录保存,不会调用track()函数去跟踪,这是我们需要实现的效果>;
首先我们引入了一个activeEffect变量,它是现在正在运行中的effect(这也是Vue3解决这个问题的方法)
let activeEffect = null
function effect(eff){ activeEffect = eff activeEffect() activeEffect = null } // 这个函数与直接调用传入的eff函数有什么区别,也就是多个activeEffect变量去保存有什么作用?<下面会用这个变量去判断一些东西> // 配合下面的if来解决最开始的问题<避免遍历>
然后我们调用这个函数,这意味着我们不需要使用下面的effect()函数了,因为它会在上述函数中的activeEffect()步骤中被调用:
现在我们需要更新追踪函数(track function),让它去使用这个新的activeEffect:
- 首先,我们只想在我们有activeEffect时运行这段代码:
- 当我们添加依赖时,我们要添加activeEffect
测试(添加更多的变量或对象)
当product.price = 10的时候,很明显上面的两个effect都会运行;
运行结果:
我们会发现当使用salePrice计算总数时,它会停止工作:
因为在这种情况下,当销售价格确定时,需要重新计算总数,这是不可能的,因为salePrice并不是响应式的<salePrice的变化并不会导致total重新计算>;
如何实现:
我们会发现这是一个使用Ref的好地方;
let salePrice = ref(0)
Ref接受一个值并返回一个响应的、可变的Ref对象,Ref对象只有一个“.value”属性,它指向内部的值,
现在我们考虑如何定义Ref()
1.我们可以简单的使用reactive,将键value设置为初始值:
function ref(intialValue) { return reactive({value: intialValue}) }
2.<Vue3中的解决方法>JavaScript中的计算属性:
这里会使用到对象访问器:对象访问器是获取或设置值的函数<getter和setter>
接下来使用对象访问器来定义Ref:
function ref(raw) { const r = { get value(){ track(r, 'value') // 在这里调用track函数 return raw } set value(newVal){ raw = newVal trigger(r, 'value') // 在这里调用trigger函数 } return r } }
下面来测试一下是否正常:
当更新quantity时,total会变;当更新price时,total也会随着salePrice改变。
Compute&Vue3-Source
也许我们这里的销售价格和总价应该使用计算属性
我们应该如何定义计算方法呢?
计算属性或计算值和reactive与Ref是非常相似--依赖的属性变化了,结果就跟着变化...
- 创建一个响应式引用,称为result;
- 在effect中运行getter,因为我们需要监听响应值,然后把其(getter)赋值于result.value;
- 返回结果
- 下面是实际代码:
function computed(getter) { let result = ref() effect(() => (result.value = getter())) return result }
- 测试结果如下:
对比Vue2的响应式:
在Vue2中,我们在创建了一个响应式对象之后,是无法再添加新的响应式属性,这里明显是更为强大的;
因为这个名字不是响应式的,Vue2中,get和set钩子是被添加到各个属性下的,所以当我们要增加新的属性时,还需要做其他事情:
但是,现在使用了代理,意味着我们可以添加新属性,然后它们会自动变成响应式
查看源码:
Q&A
问题一
在Vue2中,我们会调用depend去保存代码(函数),并用notify去跑保存了的代码(函数);但在Vue3中,我们调用的是track和trigger,原因?
- 根本上,它们仍然做的是同样的事;一个更大的区别是当你给它们取名字的时候,depend和notify是与所有者(Dep,一个依赖实例)相关的动词,可以说是一个依赖实例被依赖或者说它正在通知它的订阅者(subcribers)
- 在Vue3中,我们对依赖的关系的实现做了一点变更,从技术上讲已经没有Dep类了,deopend和notify的逻辑现在被抽离到两个独立函数(track和trigger)里,当我们调用track和trigger时,它们更像是在跟踪什么而不是什么东西被依赖(a.b-->b.call(a))
问题二
在Vue2中,我们有一个独立的Dep类;在Vue3的时候,我们只有一个Set,为什么做出这样的改变?
- Vue2中的Dep类更容易让我们思考依赖关系作为一个对象有着某种行为
- 但在Vue3中,我们抽离depend和notify到track和trigger,现在是两个独立的功能,那么类本身就只剩下一个集合了,这时候,再用一个类去封装这个Set类本身就是没有意义的了,所以可以直接去声明它,而不是让一个对象去做;
- 性能的原因,这个类真的就不需要了
问题三
你是如何得到这个解决方案的(Vue3中处理响应式的方法)?
- 在ES5中使用getter与setter中的时候,当你遍历对象上的键时(forEach),会自然有一个小小的闭包为属性存储关联的Dep;
- 在Vue3中,使用Proxy之后,Proxy的处理函数会直接接收目标和键,你并没有得到真正的闭包为每个属性存储关联依赖项;
- 我们需要的时给定一个目标对象和一个该对象上的键,我们如何始终找到对应的依赖实例,唯一的办法就是把它们分到两个不同等级的嵌套图;
- targetMap的名字就来自于Proxy
问题四
定义Ref的时候可以,可以通过返回一个reactive去定义Ref,这种方法与Vue3源码中使用对象访问器去实现它有什么不同?
- 首先根据Ref的定义应该只暴露一个属性(值本身),但是如果使用了reactive,从技术上来说,你会给他附加一些新的属性,这就违背了Ref的目的;
- ref只能为包装一个内部值,不应该被当作一个一般的响应式对象;
- isRef检查,返回的ref对象实际上有一些特殊的东西,让我们知道它实际上是一个Ref,而不是一个reactive,这在很多情况下是必要的;
- 性能问题,因为响应式做了更多的事,不仅仅是我们在Ref中做的事情,当你试图创建一个响应式对象时,我们需要检查一下是不是已经有对应符合的响应式副本,检查它是否有一个只读副本,当你创建响应式对象时,会有很多额外的工作要做,在这里使用一个对象字面量去创建一个ref会更节省性能
问题五
使用反射和代理去添加属性有什么其他的好处
- 当我们使用代理的时候,所谓的响应式转换会变成懒加载;
- 在Vue2中,当我们进行转换的时候,我们必须尽快完成转换,因为当你将对象传递给Vue2的响应式,我们必须遍历所有的键并当场转换。以后当他们被访问时,它们已经被转换了;
- 但是对于Vue3,当你调用reactive时,对于一个对象,我们所做的就是返回一个代理对象,仅在需要转换时嵌套对象(当你需要访问它的时候),这就类似于懒加载;
- 这样,如果你的app有一个庞大的对象列表,但是对于分页,你只是渲染页面的前面10个,也就是只有前面10个必须经过响应式转换,可以为启动应用程序来说节省许多的时间;
源码
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts const get = /*#__PURE__*/ createGetter() const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false, true) const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true) const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true, true) const set = /*#__PURE__*/ createSetter() const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true)
createGetter
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) { // 有isReadonly版本与shallow版本 // isReadonly允许你只创建只读的对象,可以读取和跟踪但是不能改变 // shallow意味着当把一个对象放进另外一个对象时作为嵌套属性,它不试图把它转换为响应式的 return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) { if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) { return !isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) { return isReadonly } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) { return shallow } else if ( key === ReactiveFlags.RAW && receiver === (isReadonly ? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap : shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap ).get(target) ) { return target } const targetIsArray = isArray(target) // (1) if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) { return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver) } const res = Reflect.get(target, key, receiver) if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) { return res } if (!isReadonly) { track(target, TrackOpTypes.GET, key) // 真正执行的代码 } if (shallow) { return res } // 如果你在响应式对象中嵌套了Ref,当你访问时,它会自动拆封。 if (isRef(res)) { // ref unwrapping - does not apply for Array + integer key. const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key) return shouldUnwrap ? res.value : res } // 确保只有当它是一个对象时才转换它 if (isObject(res)) { // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly // and reactive here to avoid circular dependency. return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res) } return res } }
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations() function createArrayInstrumentations() { const instrumentations: Record<string, Function> = {} // instrument identity-sensitive Array methods to account for possible reactive // values ;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => { instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) { const arr = toRaw(this) as any for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) { track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '') } // we run the method using the original args first (which may be reactive) const res = arr[key](...args) if (res === -1 || res === false) { // if that didn't work, run it again using raw values. return arr[key](...args.map(toRaw)) } else { return res } } }) // instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked // which leads to infinite loops in some cases (#2137) ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => { instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) { pauseTracking() const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args) resetTracking() return res } }) return instrumentations }
我们有一个数组(响应式数组),当访问嵌套在里面的东西时,得到的是原始数据的响应式版本
// 一种边缘案例 const obj = {} const arr = reactive([obj]) const reactiveObj = arr[0] // 比较对象与响应式对象 obj === reactiveObj // is false
这个造成的问题就是如果使用indexOf查找obj<如果没有做数组检测仪(1)的话就会导致这个问题
const obj = {} const arr = reactive([obj]) arr.indexOf(obj) // -1
createSetter
// packages\reactivity\src\baseHandlers.ts function createSetter(shallow = false) { return function set( target: object, key: string | symbol, value: unknown, receiver: object ): boolean { let oldValue = (target as any)[key] // 用户不能对只读属性进行操作 // isRef(oldValue) && !isRef(value)检测是否在设置属性 if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { return false } if (!shallow && !isReadonly(value)) { if (!isShallow(value)) { value = toRaw(value) oldValue = toRaw(oldValue) } if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) { oldValue.value = value return true } } else { // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not } const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key) ? Number(key) < target.length : hasOwn(target, key) const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // don't trigger if target is something up in the prototype chain of original if (target === toRaw(receiver)) { // 如果没有键就添加 if (!hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) } else if (hasChanged(value, oldValue)) { trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) } } return result } }
使用delete去删除键:
function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean { const hadKey = hasOwn(target, key) const oldValue = (target as any)[key] const result = Reflect.deleteProperty(target, key) if (result && hadKey) { trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue) } return result }
track
// packages\reactivity\src\effect.ts export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { if (!isTracking()) { // 一些内部标志,某些情况下不应该被跟踪(1) return } let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = createDep())) } // 这个就是那个effect const eventInfo = __DEV__ ? { effect: activeEffect, target, type, key } : undefined // (2) trackEffects(dep, eventInfo) }
(1)
export function isTracking() { return shouldTrack && activeEffect !== undefined } // activeEffect意味着track无论怎样都会被调用,如果响应式对象刚刚被访问,没有任何当前运行的效果,但它还是会被调用
(2)
export function trackEffects( dep: Dep, debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { let shouldTrack = false if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { if (!newTracked(dep)) { dep.n |= trackOpBit // set newly tracked shouldTrack = !wasTracked(dep) } } else { // Full cleanup mode. shouldTrack = !dep.has(activeEffect!) } if (shouldTrack) { dep.add(activeEffect!) // 这是一种双向关系在dep与effect之间 is many-to-many //我们需要跟踪这一切做清理工作 activeEffect!.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) { activeEffect!.onTrack( Object.assign( { effect: activeEffect! }, debuggerEventExtraInfo ) ) } } }
trigger
清理集合时,必须触发(trigger)所有与之相关的effects
// packages\reactivity\src\effect.ts export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown> ) { const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // never been tracked return } let deps: (Dep | undefined)[] = [] if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target deps = [...depsMap.values()] } else if (key === 'length' && isArray(target)) { depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { deps.push(dep) } }) } else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE if (key !== void 0) { deps.push(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // new index added to array -> length changes deps.push(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break } } const eventInfo = __DEV__ ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget } : undefined if (deps.length === 1) { if (deps[0]) { if (__DEV__) { triggerEffects(deps[0], eventInfo) } else { triggerEffects(deps[0]) } } } else { const effects: ReactiveEffect[] = [] for (const dep of deps) { if (dep) { effects.push(...dep) } } if (__DEV__) { triggerEffects(createDep(effects), eventInfo) } else { triggerEffects(createDep(effects)) } } }