VIVADO2022 sdk 工程创建流程

简介: 正点原子uart历程复现,csdn博客 本人搬运

正点原子uart历程复现
create block design(起名 为System) -> open block design -> +号/IP catalog 中搜索zynq
双击打开,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

将和pl相关的时钟都干掉
再auto 布线一下
把herarchy中的sources 中的system.bd右键、
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
无脑下一步导出 如果不能无脑下一步,生成遇到错误,找其他的工程试试,大概率工程的问题,没找到原因。
我用正点原子的工程升级后删了IP核重新走 了一遍,也是这个流程就能导出了。
生成xsa 文件
然后再单独打开vitis ,先创建平台工程 ,再创建应用工程
选择从刚才生成的xsa文件生成,,无脑下一步 创建helloword例程
在这里插入图片描述

目录
相关文章
|
算法 开发工具 芯片
5.7:芯片SDK开发:发布SDK工程|学习笔记
快速学习5.7:芯片SDK开发:发布SDK工程
240 0
5.7:芯片SDK开发:发布SDK工程|学习笔记
|
算法 IDE 开发工具
5.4 芯片SDK开发:算法工程的调试和使用|学习笔记
快速学习5.4 芯片SDK开发:算法工程的调试和使用
354 1
5.4 芯片SDK开发:算法工程的调试和使用|学习笔记
|
算法 开发工具 芯片
5.3 芯片SDK开发:算法工程的二次开发|学习笔记
快速学习5.3 芯片SDK开发:算法工程的二次开发
310 0
5.3 芯片SDK开发:算法工程的二次开发|学习笔记
|
监控 算法 开发工具
5.2 芯片SDK开发:算法工程原理及创建|学习笔记
快速学习5.2 芯片SDK开发:算法工程原理及创建
329 0
5.2 芯片SDK开发:算法工程原理及创建|学习笔记
|
开发工具 vr&ar 图形学
Pico SDK导入Unity工程
2022VR国赛即将开始,对于Pico与Unity的使用已经很熟练了,想为下一届参赛选手及Unity 3D引擎爱好者或者是Pico开发者 聊一下自己的理解,目前Unity引擎的主流打包平台设备就是Pico和Steam VR,我参加的国赛采用的是Pico设备,所以今天就先讲一下Pico
546 0
Pico SDK导入Unity工程
|
移动开发 JavaScript weex
weex sdk集成到Android工程二. weex sdk集成到Android工程
1. 前言 前面已经介绍了环境搭建跟框架快速体验 ,体验地址,接下来介绍如何集成到自己的项目中。 2.前期准备 1)已经安装了JDK version>=1.7 并配置了环境变量  2)已经安装Android SDK 并配置环境变量。
1031 0
|
开发工具 芯片 ice
如何修改初始SDK工程 | 《平头哥剑池CDK快速上手指南》第四章
根据第一章节的内容,my_solution目前是根据初始组件化工程而来,这里需要根据SmartL平台的内容,对当前SDK工程进行必要的更新和修改。
如何修改初始SDK工程 | 《平头哥剑池CDK快速上手指南》第四章
|
存储 开发工具 C语言
如何创建初始组件化SDK工程 | 《平头哥剑池CDK快速上手指南》第二章
开发者可以通过本章节中SmartL平台学习SDK的制作过程,展示CDK中制作一个SDK的通用做法,为其他SDK制作人员提供一些使用引导。
如何创建初始组件化SDK工程  |  《平头哥剑池CDK快速上手指南》第二章