【Java】类和对象

简介: 对象面向对象类的定义、属性的定义关于属性的初始化的语法实例化实例化的三个步骤this的作用变量的三种类型普通方法和静态方法static的理解

对象

对象:把一些相关的属性进行统一绑定

对象的模板是通过来构造的            

       例如:

               一批学生的姓名和身高,就可以通过构造对象来使学生的姓名和身高一一对应起来

3.png


面向对象

1)概念层(现实生活中)                万物皆对象


2)逻辑层(存在于开发人员脑海中的世界)


       对现实中一类有形或无形的概念的特征抽取


       特征表现为属性


       对其行为的抽取,表现为方法


       对象的职责不同,方法不同


3)物理层


       对象在堆区


类的定义、属性的定义

public class Student {
    String name;
    int age;
}

注:属性定义在类的内部,方法的外部并且没有 static 修饰


关于属性的初始化的语法

默认值规则

默认值为“0”的变形


String类型        =>        "NULL"


int类型              =>        0


boolean类型     =>        false


构造方法的规则(构造器)


1.构造的方法的名称==类名称


2.没有返回值类型的声明


3.构造器重载:可以定义多个构造器,参数列表的类型不同即可


4.实例化时,根据参数列表选择何时的构造方法调用


public class Person {
      public String name;
      public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

实例化

实例化过程:类 -> 对象

语法:

Person p = new Person("小A",173);

通过引用使用指向对象的属性

p.name = ...;

... = p.name;


4.png


实例化的三个步骤

1.通过类中的信息,计算对象的内存大小

  再由JVM分配内存

  把这段内存区域全部初始化为0

2.执行对象的初始化过程

  调用初始化函数

3.引用复制


this的作用

1.this是一种引用,类型是当前类


       指向当前对象,构造器中的this指向的是当前正在构造的对象


       this.name


       this.age                属性的全名


2.在一个构造方法中引用其他构造方法


       this(...)必须在第一行


变量的三种类型

变量         生命周期 存放区域
局部变量 跟着方法走 栈帧 > 栈
类方法、静态变量、静态属性 跟着类的加载、卸载走 类 > 方法区
实例变量、属性 跟着对象实例化、清理走 对象 > 堆区


普通方法和静态方法

静态方法(类方法)

     加static修饰        不能访问属性,不可以使用this


       内部不能调用普通方法


       调用时,直接调用即可


普通方法(实例方法)


       不加static修饰        可以访问属性,可以使用this


       内部可以调用普通方法


       调用时,必须依赖一个对象(通过引用)的存在


Person  p  =  new  Person();


  p.sayHello();                引用  " . "  普通方法()


static的理解

加了static之后,就和类有关,和类的对象无关


反之,不加static,和本类的对象息息相关


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