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🐰静态数据成员
静态数据成员在内存中只占一份空间(而不是每个对象都分别为它保留一份空间),它是属于类的,但它被类的所有对象所共享,每个对象都可以访问这个静态数据成员。若改变它的值,则在各对象中这个数据成员的值同时改变了,静态数据成员系统单独为它开辟一段空间,不属于任何对象,程序结束空间才会被释放。
🌸静态数据成员的声明:
static 数据类型 变量名;
🌸静态数据成员的初始化:
静态数据成员的初始化,静态数据成员的初始化一定在类外。
数据类型 类名::变量名=初值;
注意:不要在类的静态数据成员声明时进行初始化,一定要在类外初始化!!!,如果没有初始化静态数据成员,系统自动给它赋值为0.
🌸静态数据成员的访问:
(1)通过对象名进行访问
对象名.静态数据成员的变量名
(2)通过类名进行访问
类名::静态数据成员的变量名
注意:类的复合复制构造函数(默认的复制构造函数)并不能处理静态数据成员。需要自己提供的复制构造函数去处理静态数据成员
🐰静态成员函数
🌸静态成员函数的声明
静态成员函数的声明:就是在普通的成员函数前面加一个static
static 返回类型 函数名(参数列表);
🌸静态数据成员函数的访问
1. 类名::函数名() 2. 3. 对象.函数名()
注意:
(1)静态成员函数与非静态的成员函数的根本区别:非静态函数有this指针,而静态成员函数没有this指针,因而静态成员函数不能默认访问本类的非静态数据成员。
当调用一个对象的非静态的成员函数时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。
(2)静态成员函数可以直接访问静态数据成员。在C++程序中静态成员函数主要是访问静态数据成员,不访问静态数据成员
例外:
Student s1;
int age ;int score ;age和score都是非静态的数据成员
static void print()
{
Cout<<s1.age<<s1.score<<endl;
}
在当前作用域是合法的。
🐰友元函数
友元函数不是当前类的成员函数,而是独立于当前类的外部函数,但他可以访问该类对象的任何成员,包括私有成员、公有成员和保护成员。
友元函数的声明
友元函数的声明时,只要在声明语句的最前面加上关键字friend。 声明可以放在类的任何成员属性里(私有部分、公有部分和保护部分)
1. friend 返回类型 函数名(类名 &引用名...) 2. 3. friend void print(Student &temp);
注意:
(1)声明一个友元函数,就可以用这个函数直接访问该类的私有数据,从而提高了运行效率。
(2)友元函数提供了不同类的成员函数之间、类的成员函数与普通函数之间进行数据共享
(3)一个类的成员函数也可以作为另一个类的友元,一个类的成员函数作为另一个类的友元函数时,必须先定义这个类(作成员函数的类)
🐰 友元类
这种友元类的说明方法是在另一个类声明中加入语句”friend 类名;”,此语句可以放到公有部分,也可以放到私有部分或保护部分
1. class B 2. { 3. ... 4. }; 5. class A 6. { 7. friend B; 8. ... 9. };
这样B就是A的友元类,友元类B所有的成员函数都是A的友元函数,可以访问A类的对象中的任何成员。
关于友元,有以下注意:
(1)友元函数的声明可以出现在类的任何地方,也就是说友元的声明不受成员访问符的限制
(2)友元关系是单向的不是双向的,如果声明了B类是A类的友元类,不一定A类是B类的友元类,A类的成员函数不一定能够访问B类中的成员
(3)友元关系是不能传递的,例如,如果说B类是A类的友元类,C类是B类的友元类,并不能说C类就是A类的友元类。
🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸