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🐰inline 函数
inline 函数由inline关键字定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂不易维护的宏函数。
编译器在编译阶段完成对 inline 函数的处理,即对 inline 函数的调用替换为函数的本体。但 inline 关键字对编译器只是一种建议,编译器可以这样去做,也可以不去做。从逻辑上来说,编译器对 inline 函数的处理步骤一般如下:
(1)将 inline 函数体复制到inline函数调用处;
(2)为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
(3)将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
(4)如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用goto)。
事例(求0~9的平方和):
1. inline int inlineFunc(int num) { 2. if(num>9||num<0) return -1; 3. return num*num; 4. } 5. 6. int main(int argc,char* argv[]) { 7. int a=8; 8. int res=inlineFunc(a); 9. cout<<"res:"<<res<<endl; 10. } 11. inline 之后的main()函数代码类似于如下形式: 12. int main(int argc,char* argv[]) { 13. int a = 8; { 14. int _temp_b=8; 15. int _temp; 16. if (_temp_q >9||_temp_q<0) _temp = -1; 17. else _temp =_temp*_temp; 18. b = _temp; 19. } 20. }
使用inline能够使程序运行速度更加快,但是代码空间似乎增大了,就是实现空间换取时间
使用方法:
函数定义时,在返回类型前加上关键字 inline 即把函数指定为内联,函数申明时可加也可不加。但是建议函数申明的时候,也加上 inline,这样能够达到"代码即注释"的作用。
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 Fun 不能成为内联函数:
1. inline int Fun(int x, int y); inline 仅与函数声明放在一起 2. int Fun(int x, int y){ }
而如下风格的函数 Fun 则成为内联函数:
1. int Fun(int x, int y); 2. inline int Fun(int x, int y) { }
inline 与函数定义体放在一起,inline 是一种"用于实现的关键字",而不是一种"用于声明的关键字"。
🐰string类
string类是一种顺序表的结构,元素是char类型的字符
🌸1.字符串的定义:
string类的常用构造函数:
string str——构造空的string类对象,即空字符串
string str(str1)——str1 和 str 一样
string str("ABC")——等价于 str="ABC"
string str("ABC",strlen)——等价于 "ABC" 存入 str 中,最多存储 strlen 个字节
string str("ABC",stridx,strlen)——等价于 "ABC" 的stridx 位置,作为存到str字符串开头,中,最多存储 strlen 个字节
string str(srelen,'A')——存储 strlen 个 'A' 到 str 中
🌸2.访问字符串
1. #include<iostream> 2. using namespace std; 3. string str=" abc”; 4. 5. 和字符数组一样,字符串可以直接用下标进行访问 6. char ch=str[0]; 7. cout<<ch<<endl;
🌸3.字符串的连接
字符串string a=“abcd”,string b=“efgh”,string c;
连接a和b赋值给字符串c只需要c=a+b.
🌸4.字符串的比较
(1) 当s1 < s2时,返回负数;
(2) 当s1 == s2时,返回值 = 0;
(3) 当s1 > s2时,返回正数。
即:两个字符串自左向右逐个字符相比(按ASCII值大小相比较),直到出现不同的字符或遇’\0’为止。如:
“A”<”B”
“a”>”A”
“computer”>”compare”
事例(比较字符串的大小):
1. #include<iostream> 2. using namespace std; 3. int main() 4. { 5. string arr="abcd"; 6. string brr(arr,0); 7. cout<<brr<<"\n"; 8. if(arr>brr) 9. { 10. cout<<"大于"<<"\n"; 11. } 12. else if(arr<brr) 13. { 14. cout<<"小于"<<"\n"; 15. } 16. else 17. { 18. cout<<"等于"<<"\n"; 19. } 20. return 0; 21. } 22. 结果: 23. abcd 24. 等于
🌸5.字符串长度的计算
1. str.length()——求字符串长度 2. str.size()——和 length() 一样 3. 4. string arr="abcd"; 5. string brr(arr,0); 6. cout<<arr.length()<<"\n"; 7. cout<<arr.size()<<"\n";
🌸6.字符串的交换
1. 这三种都可以 交换 arr 和 brr 的字符串 2. arr.swap(brr) 3. arr.swap(brr); 4. brr.swap(arr);
🌸7.字符串数组
不仅可以用string定义字符串变量,也可以用string定义字符串数组。
如:string name[5];
定义一个字符串数组,它包含5个字符串元素
string name[5]={″Zhang″,″Li″,″Fun″,″Wang″,″Tan″};
字符数组的注意事项
1.在一个字符串数组中包含若干个(现为5个)元素,每个元素相当于一个字符串变量。
2.并不要求每个字符串元素具有相同的长度,即使对同一个元素而言,它的长度也是可以变化的,当向某一个元素重新赋值,其长度就可能发生变化。
3.在字符串数组的每一个元素中存放一个字符串,而不是一个字符,这是字符串数组与字符数组的区别。如果用字符数组存放字符串,一个元素只能存放一个字符,用一个一维字符数组存放一个字符串。
4.每一个字符串元素中只包含字符串本身的字符而不包括′\0′。
🐰static_cast强制类型转化
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
1. int c=static_cast<int>(a); 2. int d=static_cast<int>(b); 3. 编译报错 两个不相关的类型就不能进行类型转换 4. int* e=static_cast<int*>(&b);
🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸