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首先声明,c语言当中并没有引用!引用是c++中的,c++之父提议,少用指针,尽量使用引用。因为,几乎使用指针的地方都可以用引用替代,使用引用是对目标变量的直接操作,而指针是间接操作,不产生内存......等等好处。
🐰引用和指针的区别
🌸从现象上看
指针在运行时可以改变其所指向的值(即指针的地址是可以修改的),而引用一但和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对像。但是引用这总指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
看指针怎么运行的:
1. #include <stdio.h> 2. void FUN(int* p) // 用整形指针变量去保存整形变量n的地址 3. { 4. *p=10; // 解引用指针变量p,把n的值改为10 5. } 6. int main() 7. { 8. int n=2; 9. FUN(&n); // 想要通过FUN函数修改变量n的值,就只能传递n的地址 10. printf("%d\n", n); 11. return 0; 12. }
看引用怎么运行的:
1. #include <stdio.h> 2. void FUN(int& p) // 形参为引用类型 3. { 4. p=10; // 这里的p就是就是n,改变p的值就是改变n的值 5. } 6. int main() 7. { 8. int n=2; 9. FUN(n);// 在C++程序中,需要传输变量名即可在FUN中修改n的值,FUN函数的形参必须是引用类型 10. printf("%d\n",n); 11. return 0; 12. }
从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象。引用不能指向空值。
1. #include<stdio.h> 2. int main() 3. { 4. int a=10; 5. int* p=&a; 6. int& d=a; 7. printf("%p\n",&a);//a的地址 8. printf("%p\n",p);//指针比变量p的值 9. printf("%p\n",&d);//引用d的地址 10. printf("%p\n",&p);//指针变量p的地址 11. return 0; 12. }
结果:
&a: 0x7ffeefbff438
p: 0x7ffeefbff438
&d : 0x7ffeefbff438
&p: 0x7ffeefbff430
可以看出引用没用分配内存区域。
‼️注:标准没有规定引用要不要占用内存,也没有规定引用具体怎么实现的
🌸从编译上看
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使 用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针(和指针常量意义类似带你再次和熟悉而陌生的那个她相遇——指针_ᰔᩚ. 一怀明月ꦿ的博客-CSDN博客)
🤔提示
不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。理论上,对于指针的级数没有限制,但是引用只能是一级。
如下:
1. int** p1 合法。指向指针的指针 2. int*& p2 合法。指向指针的引用 3. int&* p3 非法。指向引用的指针是非法的 4. int&& p4 非法。指向引用的引用是非法的
注意上述读法是从左到右。
🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸