React 官网介绍了 Hook 的这样一个限制:
不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的
useState
和useEffect
调用之间保持 hook 状态的正确。(如果你对此感到好奇,我们在下面会有更深入的解释。)
这个限制在开发中也确实会时常影响到我们的开发体验,比如函数组件中出现 if 语句提前 return 了,后面又出现 Hook 调用的话,React 官方推的 eslint 规则也会给出警告。
function App(){ if (xxx) { return null; } // ❌ React Hook "useState" is called conditionally. // React Hooks must be called in the exact same order in every component render. useState(); return 'Hello' }
其实是个挺常见的用法,很多时候满足某个条件了我们就不希望组件继续渲染下去。但由于这个限制的存在,我们只能把所有 Hook 调用提升到函数的顶部,增加额外开销。
由于 React 的源码太复杂,接下来本文会以原理类似但精简很多的 Preact[1] 的源码为切入点来调试、讲解。
限制的原因
这个限制并不是 React 团队凭空造出来的,的确是由于 React Hook 的实现设计而不得已为之。
以 Preact 的 Hook 的实现为例,它用数组和下标来实现 Hook 的查找(React 使用链表,但是原理类似)。
// 当前正在运行的组件 let currentComponent // 当前 hook 的全局索引 let currentIndex // 第一次调用 currentIndex 为 0 useState('first') // 第二次调用 currentIndex 为 1 useState('second')
可以看出,每次 Hook 的调用都对应一个全局的 index 索引,通过这个索引去当前运行组件 currentComponent
上的 _hooks
数组中查找保存的值,也就是 Hook 返回的 [state, useState]
那么假如条件调用的话,比如第一个 useState
只有 0.5 的概率被调用:
// 当前正在运行的组件 let currentComponent // 当前 hook 的全局索引 let currentIndex // 第一次调用 currentIndex 为 0 if (Math.random() > 0.5) { useState('first') } // 第二次调用 currentIndex 为 1 useState('second')
在 Preact 第一次渲染组件的时候,假设 Math.random()
返回的随机值是 0.6
,那么第一个 Hook 会被执行,此时组件上保存的 _hooks
状态是:
_hooks: [ { value: 'first', update: function }, { value: 'second', update: function }, ]
用图来标识这个查找过程是这样的:
第一次渲染
假设第二次渲染的时候,Math.random()
返回的随机值是 0.3
,此时只有第二个 useState 被执行了,那么它对应的全局 currentIndex
会是 0,这时候去 _hooks[0]
中拿到的确是 first
所对应的状态,这就会造成渲染混乱。本应该渲染出 second
的地方渲染出了 first
。
第二次渲染
没错,本应该值为 second
的 value,莫名其妙的被指向了 first
,渲染完全错误!
以这个例子来看:
export default function App() { if (Math.random() > 0.5) { useState(10000) } const [value, setValue] = useState(0) return ( <div> <button onClick={() => setValue(value + 1)}>+</button> {value} </div> ) }
结果是这样:
chaos
破解限制
有没有办法破解限制呢?
如果要破解全局索引递增导致的 bug,那么我们可以考虑换种方式存储 Hook 状态。
如果不用下标存储,是否可以考虑用一个全局唯一的 key 来保存 Hook,这样不是就可以绕过下标导致的混乱了吗?
比如 useState
这个 API 改造成这样:
export default function App() { if (Math.random() > 0.5) { useState(10000, 'key1'); } const [value, setValue] = useState(0, "key2"); return ( <div> <button onClick={() => setValue(value + 1)}>+</button> {value} </div> ); }
这样,通过 _hooks['key']
来查找,就无所谓前序的 Hook 出现的任何意外情况了。
也就是说,原本的存储方式是:
_hooks: [ { value: 'first', update: function }, { value: 'second', update: function }, ]
改造后:
_hooks: [ key1: { value: 'first', update: function }, key2: { value: 'second', update: function }, ]
注意,数组本身就支持对象的 key 值特性,不需要改造 _hooks
的结构。
改造源码
来试着改造一下 Preact 源码,它的 Hook 包的位置在 hooks/src/index.js[2] 下,找到 useState
方法:
export function useState(initialState) { currentHook = 1; return useReducer(invokeOrReturn, initialState, undefined); }
它的底层调用了 useReducer
,所以新增加一个 key
参数透传下去:
+ export function useState(initialState, key) { currentHook = 1; + return useReducer(invokeOrReturn, initialState, undefined, key); }
useReducer
原本是通过全局索引去获取 Hook state:
// 全局索引 let currentIndex export function useReducer(reducer, initialState, init) { const hookState = getHookState(currentIndex++, 2); hookState._reducer = reducer; return hookState._value; }
改造成兼容版本,有 key 的时候优先传入 key 值:
// 全局索引 let currentIndex + export function useReducer(reducer, initialState, init, key) { + const hookState = getHookState(key || currentIndex++, 2); hookState._reducer = reducer; return hookState._value; }
最后改造一下 getHookState
方法:
function getHookState(index, type) { const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], _pendingEffects: [], }); // 传入 key 值是 string 或 symbol 都可以 + if (typeof index !== 'number') { + if (!hooks._list[index]) { + hooks._list[index] = {}; + } + } else { if (index >= hooks._list.length) { hooks._list.push({}); } } // 这里天然支持 key 值取用的方式 return hooks._list[index]; }
这里设计成传入 key
值的时候,初始化就不往数组里 push
新状态,而是直接通过下标写入即可,原本的取状态的写法 hooks._list[index]
本身就支持通过 key
从数组上取值,不用改动。
至此,改造就完成了。
来试试新用法:
export default function App() { if (Math.random() > 0.5) { useState(10000, 'key1'); } const [value, setValue] = useState(0, 'key2'); return ( <div> <button onClick={() => setValue(value + 1)}>+</button> {value} </div> ); }
ok
自动编译
事实上 React 团队也考虑过给每次调用加一个 key
值的设计,在 Dan Abramov 的 为什么顺序调用对 React Hooks 很重要?[3] 中已经详细解释过这个提案。
多重的缺陷导致这个提案被否决了,尤其是在遇到自定义 Hook 的时候,比如你提取了一个 useFormInput
:
const valueKey = Symbol(); function useFormInput() { const [value, setValue] = useState(valueKey); return { value, onChange(e) { setValue(e.target.value); }, }; }
然后在组件中多次调用它:
function Form() { // 使用 Symbol const name = useFormInput(); // 又一次使用了同一个 Symbol const surname = useFormInput(); // ... return ( <> <input {...name} /> <input {...surname} /> {/* ... */} </> ) }
此时这个通过 key
寻找 Hook state 的方式就会发生冲突。
但我的想法是,能不能借助 babel 插件的编译能力,实现编译期自动为每一次 Hook 调用都注入一个 key
, 伪代码如下:
traverse(node) { if (isReactHookInvoking(node)) { addFunctionParameter(node, getUniqKey(node)) } }
生成这样的代码:
function Form() { + const name = useFormInput('key_1'); + const surname = useFormInput('key_2'); // ... return ( <> <input {...name} /> <input {...surname} /> {/* ... */} </> ) } + function useFormInput(key) { + const [value, setValue] = useState(key); return { value, onChange(e) { setValue(e.target.value); }, }; }
key 的生成策略可以是随机值,也可以是注入一个 Symbol,这个无所谓,保证运行时期不会改变即可。也许有一些我没有考虑周到的地方,对此有任何想法的同学都欢迎加我微信 sshsunlight[4] 讨论,当然单纯的交个朋友也没问题,大佬或者萌新都欢迎。
总结
本文只是一篇探索性质的文章:
- 介绍 Hook 实现的大概原理以及限制
- 探索出修改源码机制绕过限制的方法
其实本意是帮助大家更好的理解 Hook。
我并不希望 React 取消掉这些限制,我觉得这也是设计的取舍。
如果任何子函数,任何条件表达式中都可以调用 Hook,代码也会变得更加难以理解和维护。
如果你真的希望更加灵活的使用类似的 Hook 能力,Vue3 底层响应式收集依赖的原理就可以完美的绕过这些限制,但更加灵活的同时也一定会无法避免的增加更多维护风险。