《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.7 创建各向异性高光类型

简介:

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.7 创建各向异性高光类型

各向异性是一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光。当你想模拟金属拉丝,而不是一个清晰的、光滑的、抛光的金属表面时,它是非常有用的。想象一下,当你看到CD或DVD记录数据的那一面,或者壶或锅底部产生的镜面高光形状。如果你仔细观察的话,你会发现它们表面的一些沟槽是沿着一个方向的,通常它是金属拉丝的方式。当你的物体表面产生高光时,你会得到一个在垂直方向上的高光延伸效果。
本节将向你介绍一些对镜面高光进行补充的概念,使用它们可以实现不同类型的表面拉丝的效果。在后面的教程里,我们将学习如何使用本节的这些概念来实现一些其他的效果,比如反射伸展和头发,但在这里我们首先要学习该技术的一些基本原理。

下图展示了在Unity中使用各向异性着色器实现不同类型的高光效果的例子:
screenshot

3.7.1 准备工作

1.创建一个新的场景包括一些物体对象和灯光,使我们能够可视化地调试着色器。
2.创建一个新的着色器和材质,然后将它们附加到我们的对象上。
3.最后,我们需要某些类型的法线贴图,这将代表我们的各向异性镜面高光的方向性。
下图展示了我们将在本节使用的各向异性的法线贴图:
screenshot

3.7.2 如何操作

1.我们首先需要为着色器添加相应的属性。这些属性可以使我们控制表面的最终外观效果:
screenshot

2.我们需要将Properties模块与SubShader模块连接起来,这样我们才能使用Properties块所提供的数据:
screenshot

3.现在,可以创建我们的光照函数了,它将为我们的物体表面产生一个正确的各向异性效果:
screenshot

4.为了使用这个新的光照函数,我们需要告诉SubShader模块中的#pragma语句,让着色器加载新的光照函数而不是使用内置的光照函数。我们还要告诉着色器使用Shader model 3.0的渲染模式,这使我们在程序中能够拥有更多的纹理空间:
screenshot

5.通过在Input结构体中声明下面的代码,我们也给出了各向异性法线贴图自身的UV。这不是完全必须的,因为我们也可以只使用主纹理的UV,但是这使我们能够自主地控制金属拉丝效果的tiling(平铺,Unity的材质贴图属性),这样我们就可以将它缩放到我们想要的尺寸:
screenshot

6.最后,我们需要使用surf()函数将正确的属性数据传递给光照函数。这样,我们就可以从各向异性法线贴图中获得每个像素的信息,并设置我们的高光参数:
screenshot

下面的截图展示了使用各向异性着色器的渲染结果。各向异性法线贴图使物体产生一个表面方向,并在表面形成一个镜面高光分散的效果:
screenshot

3.7.3 实现原理

我们对着色器进行分解,找出它的核心部分并解释为什么我们会得到这样的效果。我们将重点讲解一下自定义光照函数,因为着色器的其他部分我们应该已经很清楚了。
首先,我们声明了自定义的SurfaceCustomOutput结构体。这样做的目的是因为我们需要从各向异性法线贴图中得到每个像素的信息,而且在一个表面着色器中获得像素信息的唯一方法就是在surf()函数中使用tex2D()函数。
screenshot

我们可以使用SurfaceOutput结构体作为光照函数和surf()函数之间数据传递的方式。在本节的例子中,我们在surf()函数中使用一个名为anisoTex的变量来存储每个像素的纹理信息,然后通过赋给AnisoDirection变量将该数据传递给SurfaceAnisoOutput结构体。完成这些工作以后,我们就可以在光照函数中通过s.AnisoDirection使用每个像素信息了。
建立数据之间的连接之后,我们就可以开始实际的光照计算了。首先避开通常的计算光照的方式,采用半角矢量的方法,这样我们就不必做光的全反射和散射计算了,而只需要计算顶点法线和光线向量(方向)两者的点积值。
screenshot

然后,我们对镜面高光进行精确的修改以得到正确的表现效果。我们先将顶点法线值与各向异性法线贴图上的每个像素值进行求和,对两者的和进行归一化,然后将得到的结果与上一步计算得到的halfVector进行点积运算 。最后我们将得到一个浮点值,当该值为1时,表明物体表面的法线(经过各向异性法线贴图的修改)与halfVector平行;当值为0时,代表它们是垂直的。最后,我们使用sin()函数对该值进行修改,这样,我们可以得到一个中间有较深亮点且基于halfVector的最终环形效果。
screenshot

最后,我们对aniso(各向异性)值产生的效果进行放大,对它进行s.Gloss方求幂,然后乘上s.Specular值,在全局范围内降低它的强度。
screenshot

这种效果对于创建更高级的金属型表面来说是一项很伟大的创造,尤其是那些拉丝型的而且具有方向性的物体表面。它也可以用于头发或者任何具有方向性的软表面。下图显示的是各向异性光照计算的最终结果:
screenshot

相关文章
|
4月前
|
算法 vr&ar C#
使用Unity进行虚拟现实开发:深入探索与实践
【8月更文挑战第24天】使用Unity进行虚拟现实开发是一个充满挑战和机遇的过程。通过掌握Unity的VR开发技术,你可以创造出令人惊叹的VR体验,为用户带来前所未有的沉浸感和乐趣。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR开发的未来充满了无限可能。希望本文能为你提供有用的指导和启发!
|
3月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
247 0
|
3月前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
154 0
|
4月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
150 0
|
6月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
89 0
|
6月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏3(附项目源码)
81 0
|
6月前
|
图形学 索引
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)
136 0
|
4月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
193 6
|
3月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
123 4
|
4月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
212 5

热门文章

最新文章