《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.5 法线贴图

简介:

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.5 法线贴图

在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟的高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线贴图中的各个像素点作为模型的法线,这样我们的光照呈现高分辨率的效果,同时模型保持低多边形数。
在三维计算机图形学中,法线贴图也叫“DOT3 (仿立体)凹凸映射”,是一种用于模拟凸起和凹陷的光照效果——凹凸贴图的实现技术。它是用来在不增加额外多边形的情况下添加更多的细节。该技术的一个常见用途是通过一个高多边形模型或高度图形成法线贴图,这样就显著地提高了低多边形模型的表现效果以及细节。
法线贴图通常存储在一个普通的RGB图片,它的RGB分量分别对应了曲面法线的X,Y,Z坐标。
前面的文字引述自维基百科。
现在已经有很多种方法可以用来制作法线贴图,例如,应用程序CrazyBump和N2DO采用的是二维数据并转换为你所需要的法线数据。其他的应用程序如Zbrush和Mudbox 采用的是三维造型数据并转换为法线数据。实际上制作法线贴图的过程已经超出了本书的范围,但上文提供的几个链接可以帮助你学习如何制作法线贴图。
Unity通过UnpackNormals()函数(法线解压函数)来使用法线贴图,这使得在表面着色范围内为我们的着色器添加法线的过程变得相当容易。让我们来看看它是如何来完成的。

2.5.1 准备工作

创建一个新的材质和着色器,在场景视图中将它们设置到一个新物体上。这样,我们就拥有了一个干净的工作空间,然后就可以在场景中看看我们的法线贴图技术了。
你需要为本节准备一张纹理贴图,当然你也可以在本书附随的Unity工程文件中找到。
本书自带了一个法线贴图的例子,如下所示:
screenshot

2.5.2 如何操作

1.在Properties块中添加一个颜色和一个纹理属性:
screenshot

2.在CGPROGRAM描述语句下的subshader内声明相应的属性,以便我们在CG程序片段中能够访问上述的两个属性:
screenshot

3.然后,我们需要确定我们已经使用合适的变量对Input结构体进行了更新,这样我们就可以将模型的UV应用到法线贴图上了。
screenshot

4.最后,我们使用Unity内置的UnpackNormal()函数从法线贴图当中提取法线信息。然后你只需将这些新的法线信息应用到Surface Shader的输出即可:
screenshot

下图展示的是应用法线贴图渲染之后的结果:
screenshot

2.5.3 实现原理

表现法线贴图效果的数学原理其实超出了本章的学习范围,但Unity已经在很多方面帮我们做好了这一切。它为我们提供了相应的函数,这样我们不需要重复地编写代码。这也解释了为什么表面着色器是一种非常高效的着色器编写方式。
如果你查看Unity自带的UnityCG.cginc文件(可以在Unity安装目录下的Data文件中找到),你就会找到UnpackNormal()函数的定义。当你在着色器内声明该函数时,Unity将对你提供的法线贴图进行处理,并将运算后的正确数据直接返回给你,这样你就可以逐像素将法线信息应用到光照函数内了。这对我们来说真的是节省了大量的时间!
当你使用UnpackNormal()函数对法线贴图进行处理后,你会将处理后的值返回到SurfaceOutput结构体内,这样它就可以在光照函数中进行使用了。这一步工作是由代码“o.Normal= normalMap.rgb;”来完成的。

2.5.4 更多内容

你也可以在你的法线贴图着色器中添加一些控件,以便让用户可以自行调整法线贴图的强度。我们可以很容易地通过修改法线贴图变量的x和y坐标来完成,然后将修改后的值返回到计算中。
1.在Properties块中另外又添加一个属性,将其命名为_NormalMapIntensity,如下代码所示:
screenshot

2.确保你在SubShader函数中也声明了该属性:
screenshot

3.将经过解压后的法线贴图变量值的x和y坐标值均乘上_NormalMapIntensity,将计算后的值作为法线贴图的变量值。现在你就可以让用户在材质Inspector面板上调整法线贴图的强度了。
screenshot

下图为使用我们提供的标量值来修改法线贴图的结果图:
screenshot

相关文章
|
5月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
533 0
|
5月前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
201 0
|
6月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
252 0
|
6月前
|
算法 vr&ar C#
使用Unity进行虚拟现实开发:深入探索与实践
【8月更文挑战第24天】使用Unity进行虚拟现实开发是一个充满挑战和机遇的过程。通过掌握Unity的VR开发技术,你可以创造出令人惊叹的VR体验,为用户带来前所未有的沉浸感和乐趣。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR开发的未来充满了无限可能。希望本文能为你提供有用的指导和启发!
|
8月前
|
存储 图形学
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
253 0
|
8月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
129 0
|
5月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
275 4
|
5月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
306 3
|
5月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
304 3
|
5月前
|
vr&ar 图形学 API
Unity与VR控制器交互全解:从基础配置到力反馈应用,多角度提升虚拟现实游戏的真实感与沉浸体验大揭秘
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)技术迅猛发展,Unity作为主流游戏开发引擎,支持多种VR硬件并提供丰富的API,尤其在VR控制器交互设计上具备高度灵活性。本文详细介绍了如何在Unity中配置VR支持、设置控制器、实现按钮交互及力反馈,结合碰撞检测和物理引擎提升真实感,助力开发者创造沉浸式体验。
274 0