ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12、ES13(ES进阶之路二)

简介: ECMAScript

简介

JavaScript是世界上发展最快的编程语言之一,不仅可以用于编写运行在浏览器的客户端程序,随着Node.js的发展,JavaScript也被广泛应用于编写服务端程序。而随着JavaScript这门语言的不断发展和完善,在2015年正式发布的ECMAScript6已经成为了JavaScript这门语言的下一代标准,使得JavaScript用来编写复杂的大型应用程序更加的得心应手。近几年几乎所有使用JavaScript这门语言开发的项目,都在使用ES的新特性来开发。

随着ES2015的发布,标准委员会决定在每年都会发布一个ES的新版本。但很多开发者并没有真正的理解ES2015+每个版本都具有哪些新特性,以及这些新特性与ES5语法的差别,更不清楚这些新特性在实际项目中的应用场景是怎么样的。

由于篇幅原因笔者将ES6~ES12分成了ES进阶之路一ES进阶之路二两篇文章,如果对ES6还不是很清楚了可以先看ES6(ES进阶之路一)

我相信只要你们认真看完了笔者的ES系列文章,你一定会成为ES大神。

接下来我们来看看ES7-ES12吧。篇幅有点长,建议收藏后再看,后期也可以当做字典查阅。

IMG_0387.jpeg

ECMAScript2016(ES7)

Array扩展

Array.prototype.includes()

ES7 之前想判断数组中是否包含一个元素,基本可以这样写:

console.log(array1.find(function(item) {
    return item === 2
}))

或者

console.log(array1.findIndex(function(item) {
    return item === 2
}))

或者

console.log(array1.indexOf(2) > -1)

或者

console.log(array1.filter(function(item) {
    return item === 2
}).length > 0)

ES7引入的Array.prototype.includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false

const arr = ['es6', 'es7', 'es8']
console.log(arr.includes('es6')) // true
console.log(arr.includes('es9')) // false

includes方法接收俩个参数,要搜索的值和搜索的开始索引。第二个参数可选。从该索引处开始查找 searchElement。如果为负值,则从末尾第几个开始查找。

const arr = ['es6', 'es7', 'es8']
console.log(arr.includes('es7', 1)) // true
console.log(arr.includes('es7', 2)) // false
console.log(arr.includes('es7', -1)) // false
console.log(arr.includes('es7', -2)) // true

indexOf()比较

  1. indexOf返回的不是boolean值,而是下标或-1。
['a', 'b', 'c'].includes('a') //true
['a', 'b', 'c'].indexOf('a') > -1 //true

console.log(arr.indexOf('es7')) // 1
console.log(arr.indexOf('es7') > -1) // true
  1. includes方法只能判断简单类型的数据,对于复杂类型的数据,比如对象类型的数组,二维数组,这些是无法判断的.
const arr = [1, [2, 3], 4]
arr.includes([2, 3]) //false
arr.indexOf([2, 3]) //-1
  1. 两者都是采用===的操作符来作比较的,不同之处在于:对于NaN的处理结果不同。我们知道jsNaN === NaN 的结果是false, indexOf()也是这样处理的,但是includes()不是这样的。
const demo = [1, NaN, 2, 3]
demo.indexOf(NaN) //-1
demo.includes(NaN) //true

总结

如果只想知道某个值是否在数组中存在,而并不关心它的索引位置,建议使用includes()。如果想获取一个值在数组中的位置,那么只能使用indexOf方法。

幂运算符**

如果不使用任何函数,如何实现一个数的求幂运算?

function pow(x, y) {
    let res = 1
    for (let i = 0; i < y; i++) {
        res *= x
    }
    return res
}

pow(2, 10) // 1024

除了自己封装函数来实现,也可是使用 Math.pow() 来完成。

Math.pow() 函数返回基数(base)的指数(exponent)次幂。
console.log(Math.pow(2, 10)) // 1024

ES7 可以这样写了:

console.log(2 ** 10) // 1024

注意,幂运算符的两个*号之间不能出现空格,否则语法会报错。

ECMAScript2017(ES8)

Async/Await

ES2017(ES8)中引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。Async/Await 的出现,被很多人认为是js异步操作的最终且最优雅的解决方案。我们可以简单理解Async/Await = Generator + Promise

语法

async 用于声明一个 function 是异步的,await 用于等待一个异步方法执行完成,只有当异步完成后才会继续往后执行。await不是必须的并且await 只能出现在 async 函数中。

async function() {
  const result = await getData()
  console.log(result)
}

一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

async function async1() {
  return "1"
}
console.log(async1()) // -> Promise {<resolved>: "1"}

这种用书写同步代码的方式处理异步是不是很舒服呢。

错误处理

Async/Await没有Promise那么多的api,错误需要自己使用try catch处理。

async function() {
  try{
    const result = await getData()
    console.log(result)
  } catch(e) {
    console.log(e)
  }
}

Async/Await和Promise对比

  1. Async/Await相较于Promise的链式调用完全用书写同步代码的方式处理异步使代码分厂优雅易懂。
  2. Async/Await这种用书写同步代码的方式使得await 会阻塞后面代码正常运行,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性。

下面笔者使用Async/AwaitPromise作为对比举个例子说明。

function getData() {
  return Promise.resolve("模拟获取后端数据");
}

async function fun1() {
  console.log("主程序开始执行");
  const result = await getData();
  console.log(result);
  console.log("让异步代码自己去执行,不阻塞我们主程序");
}

fun1(); // 主程序开始执行、模拟获取后端数据、让异步代码自己去执行,不阻塞我们主程序

async function fun2() {
  console.log("主程序开始执行");
  getData().then((result) => {
    console.log(result);
  });
  console.log("让异步代码自己去执行,不阻塞我们主程序");
}

fun2(); // 主程序开始执行、让异步代码自己去执行,不阻塞我们主程序、模拟获取后端数据

从上面的例子我们可以看出使用Async/Await的弊端,就是不管后面依不依赖异步结果,Async/Await都一定会阻塞后面代码的执行。

Async/Await和Generator对比

  1. Async/Await内置执行器。 Generator 函数的执行必须靠执行器(如co 函数库),而 Async/Await 函数自带执行器。也就是说,Async/Await 函数的执行,与普通函数一模一样
  2. Async/Await更好的语义。 asyncawait,比起星号和 yield,语义更清楚了。async 表示函数里有异步操作,await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。

Object 扩展

之前的语法如何获取对象的每一个属性值

const obj = {
    name: 'randy',
    age: 24
}
console.log(Object.keys(obj)) // ['name', 'age']
const res = Object.keys(obj).map(key => obj[key])
console.log(res)// ["randy", 24]

ES8中对象扩展补充了两个静态方法,用于遍历对象:Object.values(),Object.entries()

Object.values()

Object.values() 返回一个数组,其元素是在对象上找到的可枚举属性值。属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同(for...in,但是for...in还会遍历原型上的属性值)。

const obj = {
    name: 'randy',
    age: 24
}
console.log(Object.values(obj)) // ["randy", 24]

Object.entries()

Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致。(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)

const obj = {
    name: 'randy',
    age: 24
}

for (let [key, value] of obj) {
    console.log(key, value) // Uncaught TypeError: obj is not iterable
}

我们知道 Object 是不可直接遍历的,上述代码足以说明直接遍历触发了错误。如果使用 Object.entries() 则可以完成遍历任务。

const obj = {
    name: 'randy',
    age: 24
}

for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
    console.log(k, v)
    // name randy
    // age 24
}

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors用来获取对象所有属性的描述符。

想理解 Object.getOwnPropertyDescriptors 这个方法之前,首先要弄懂什么是描述符descriptor

const data = {
    Portland: '78/50',
    Dublin: '88/52',
    Lima: '58/40'
}

还是上述那个对象,这里有 keyvalue,上边的代码把所有的 key、value 遍历出来,如果我们不想让 Lima 这个属性和值被枚举怎么办?

Object.defineProperty(data, 'Lima', {
    enumerable: false
})

Object.entries(data).map(([city, temp]) => {
    console.log( `City: ${city.padEnd(16)} Weather: ${temp}` )
    // City: Portland         Weather: 78/50
    // City: Dublin           Weather: 88/52
})

很成功,Lima 没有被遍历出来,那么 defineProperty 的第三个参数就是描述符descriptor。这个描述符包括几个属性:

  • value [属性的值]
  • writable [属性的值是否可被改变]
  • enumerable [属性的值是否可被枚举]
  • configurable [描述符本身是否可被修改,属性是否可被删除]

ES6中笔者就已经讲过了,关于Object更多API可以看看笔者前面写的JS Object API详解

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(data, 'Lima'))
// {value: "58/40", writable: true, enumerable: false, configurable: true}

这个是获取对象指定属性的描述符,如果想获取对象的所有属性的描述符:

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(data))

String 扩展

ES8String 新增了两个实例函数 String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.prototype.padStart()

把指定字符串填充到字符串头部,返回新字符串。

str.padStart(targetLength [, padString])

参数 含义 必选
targetLength 目标字符要保持的长度值 Y
padString 如果目标字符的长度不够需要的补白字符,默认为空 N
const str = 'randy'
console.log(str.padStart(8, 'x')) // xxxrandy
console.log(str.padEnd(8, 'y')) // randyyyy
console.log(str.padStart(8)) //    randy

场景1:日期格式化,希望把当前日期格式化城:yyyy-mm-dd的格式:

const now = new Date()
const year = now.getFullYear()
const month = (now.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0')
const day = (now.getDate()).toString().padStart(2, '0')
console.log(year, month, day)
console.log( `${year}-${month}-${day}` )

场景2:数字替换

// 数字替换,比如手机号,身份证号
const tel = '13012345678'
const newTel = tel.slice(-4).padStart(tel.length, '*')
console.log(newTel) // *******5678

String.prototype.padEnd()

方法会用一个字符串填充当前字符串(如果需要的话则重复填充),返回填充后达到指定长度的字符串。从当前字符串的末尾(右侧)开始填充。

str.padEnd(targetLength [, padString])

参数 含义 必选
targetLength 目标字符要保持的长度值 Y
padString 如果目标字符的长度不够需要的补白字符,默认为空 N
const str1 = 'I am learning es'
console.log(str1.padEnd(20, 'o'))
// I am learning esoooo

const str2 = 'randy'
console.log(str2.padEnd(10))
// "randy     "

场景:时间戳统一长度

在JS前端我们处理时间戳的时候单位都是ms毫秒,但是,后端同学返回的时间戳则不一样是毫秒,可能只有10位,以s秒为单位。所以,我们在前端处理这个时间戳的时候,保险起见,要先做一个13位的补全,保证单位是毫秒。

// 伪代码
console.log(new Date().getTime()) // 时间戳 13位的
timestamp = +String(timestamp).padEnd(13, '0')

尾逗号 Trailing commas

ES8 允许函数的最后一个参数有尾逗号(Trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(
    param1,
    param2
) {
    /* ... */
}

clownsEverywhere(
    'foo',
    'bar'
)

上面代码中,如果在param2bar后面加一个逗号,就会报错。

如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

function clownsEverywhere(
    param1,
    param2,
) {
    /* ... */
}

clownsEverywhere(
    'foo',
    'bar',
)

这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。

ECMAScript2018(ES9)

for await of

异步迭代器(for-await-of):循环等待每个Promise对象变为resolved状态才进入下一步。

我们知道 for...of 是同步运行的,有时候一些任务集合是异步的,那这种遍历怎么办呢?

function Gen(time) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        setTimeout(function() {
            resolve(time)
        }, time)
    })
}

function test1() {
  let arr = [3, 2, 1];
  for (let item of arr) {
    console.log(Date.now());
    const res = Gen(1000 * item);
    console.log(res);
  }
}

test()
//1675914446701
//Promise {<pending>}
//1675914446701
//Promise {<pending>}
//1675914446701
//Promise {<pending>}

这里写了几个小任务,分别是 2000ms 、100ms、3000ms后任务结束。在上述遍历的过程中可以看到三个任务是同步启动的,然后输出上也不是按任务的执行顺序输出的,这显然不太符合我们的要求。

聪明的同学一定能想起来 await 的作用,它可以中断程序的执行直到这个 Promise 对象的状态发生改变,我们修改上面的代码:

function Gen(time) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        setTimeout(function() {
            resolve(time)
        }, time)
    })
}

async function test1() {
  let arr = [3, 2, 1];
  for (let item of arr) {
    console.log(Date.now()); // 这个会先打印
    const res = await Gen(1000 * item);
    console.log(res); // res会等异步有了结果再打印
  }
}

test()
//1675914546326
//3000
//1675914549343
//2000
//1675914551351
//1000

从返回值看确实是按照任务的先后顺序进行的,其中原理也有说明是利用了 await 中断程序的功能。但是你会发现,时间会先打印,然后等待异步执行,再输出异步结果。

ES9 中也可以用 for...await...of 的语法来操作:

function Gen(time) {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        setTimeout(function() {
            resolve(time)
        }, time)
    })
}

async function test() {
    let arr = [Gen(2000), Gen(100), Gen(3000)]
    for await (let item of arr) {
        console.log(Date.now()); // 这个和res是一起打印的
        const res = item;
        console.log(res);
    }
}

test()
// 1560092345730 2000
// 1560092345730 100
// 1560092346336 3000

从这个结果来看和第二种写法效果差不多,但是工作原理却完全不同,重点观察下输出的时间(Chrome Console), 第二种写法是代码块中有 await 导致等待 Promise 的状态而不再继续执行;第三种写法是整个代码块都不执行,等待 arr 当前的值(Promise状态)发生变化之后,才执行代码块的内容。

回想我们之前给数据结构自定义遍历器是同步的,如果想定义适合 for...await...of 的异步遍历器该怎么做呢?答案是 Symbol.asyncIterator

let obj = {
  count: 0, 
  Gen (time) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(function () {
        resolve({ done: false, value: time })
      }, time)
    })
  },
  [Symbol.asyncIterator] () {
    let self = this
    return {
      next () {
        self.count++
        if (self.count < 4) {
          return self.Gen(Math.random() * 1000)
        } else {
          return Promise.resolve({
            done: true,
            value: ''
          })
        }
      }
    }
  }
}

async function test () {
  for await (let item of obj) {
    console.log(Date.now(), item)
  }
}
// 1560093560200 649.3946561938179
// 1560093560828 624.6310222512955
// 1560093561733 901.9497480464518

Object Rest & Spread

前面在讲 functionRest & Spread 方法,忘记的同学可以去复习下。

ES9 新增 ObjectRest & Spread 方法,直接看下示例:

const input = {
  a: 1,
  b: 2
}

const output = {
  ...input,
  c: 3
}

console.log(output) // {a: 1, b: 2, c: 3}

这块代码展示了 spread 语法,可以把 input 对象的数据都拓展到 output 对象,这个功能很实用。

我们再来看下 Object rest 的示例:

const input = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

let { a, ...rest } = input

console.log(a, rest) // 1 {b: 2, c: 3}

当对象 key-value 不确定的时候,把必选的 key 赋值给变量,用一个变量收敛其他可选的 key 数据,这在之前是做不到的。

Promise扩展

Promise.prototype.finally()

指定不管最后状态如何都会执行的回调函数。

Promise.prototype.finally() 方法返回一个Promise,在promise执行结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,在执行then()catch()后,都会执行finally指定的回调函数。这为指定执行完promise后,无论结果是fulfilled还是rejected都需要执行的代码提供了一种方式,避免同样的语句需要在then()catch()中各写一次的情况。

基本语法

p.finally(onFinally)

示例

new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve('success')
        // reject('fail')
    }, 1000)
}).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
}).finally(() => {
    console.log('finally')
})

比如我们常用的场景:loading关闭

需要每次发送请求,都会有loading提示,请求发送完毕,就需要关闭loading提示框,不然界面就无法被点击。不管请求成功或是失败,这个loading都需要关闭掉,这时把关闭loading的代码写在finally里再合适不过了。

ECMAScript2019(ES10)

Object扩展

Object.fromEntries()

方法 Object.fromEntries() 把键值对列表转换为一个对象,这个方法是和 Object.entries() 相对的。

Object.fromEntries([
    ['foo', 1],
    ['bar', 2]
])
// {foo: 1, bar: 2}

案例1:Object 转换操作

const obj = {
    name: 'randy',
    course: 'es'
}
const entries = Object.entries(obj)
console.log(entries)
// [['name', 'randy'], ['course', 'es']]

// ES10
const fromEntries = Object.fromEntries(entries)
console.log(fromEntries)
// {name: "randy", course: "es"}

案例2:MapObject

const map = new Map()
map.set('name', 'randy')
map.set('course', 'es')
console.log(map)

const obj = Object.fromEntries(map)
console.log(obj)
// {name: "randy", course: "es"}

案例3:过滤

course表示所有课程,想请求课程分数大于80的课程组成的对象:

const course = {
    math: 80,
    english: 85,
    chinese: 90
}
const res = Object.entries(course).filter(([key, val]) => val > 80)
console.log(res)
console.log(Object.fromEntries(res)

String 扩展

String.prototype.trimStart()

trimStart() 方法从字符串的开头删除空格,trimLeft()是此方法的别名。

语法

str.trimStart() 或 str.trimLeft()

注意,虽然 trimLefttrimStart 的别名,但是你会发现 String.prototype.trimLeft.name === 'trimStart',一定要记住

示例

let str = '   foo  '
console.log(str.length) // 8
str = str.trimStart()
console.log(str.length) // 5

String.prototype.trimEnd()

trimEnd() 方法从一个字符串的右端移除空白字符,trimRighttrimEnd 的别名。

语法

str.trimEnd() 或 str.trimRight()

注意,虽然 trimRighttrimEnd 的别名,但是你会发现 String.prototype.trimRight.name === 'trimEnd',一定要记住

示例

let str = '   foo  '
console.log(str.length) // 8
str = str.trimEnd()
console.log(str.length) // 6

Array 扩展

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

const newArray = arr.flat(depth)

解释

参数 含义 必选
depth 指定要提取嵌套数组的结构深度,默认值为 1 N

示例

const numbers = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers.flat())
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

此时 flat 的参数没有设置,取默认值 1,也就是说只扁平化向下一级,遇到 [3, 4, [5, 6]] 这个数组会扁平会处理,不会再继续遍历内部的元素是否还有数组

const numbers = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers.flat(2))
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

flat 的参数大于等于 2,返回值就是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] 了。

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。从方法的名字上也可以看出来它包含两部分功能一个是 map,一个是 flat(深度为1)。

语法

const new_array = arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) {// 返回新数组的元素 }[, thisArg])

解释

参数 含义 必选
callback 可以生成一个新数组中的元素的函数,可以传入三个参数:currentValue、index、array Y
thisArg 遍历函数 this 的指向 N

示例

const numbers = [1, 2, 3]
numbers.map(x => [x * 2]) // [[2], [4], [6]]
numbers.flatMap(x => [x * 2]) // [2, 4, 6]

这个示例可以简单对比下 map 和 flatMap 的区别。当然还可以看下下面的示例:

let arr = ['今天天气不错', '', '早上好']
arr.map(s => s.split(''))
// [["今", "天", "天", "气", "不", "错"],[""],["早", "上", "好"]]
arr.flatMap(s => s.split(''))
// ["今", "天", "天", "气", "不", "错", "", "早", "上", "好"]

Function扩展

Function.prototype.toString()

函数是对象,并且每个对象都有一个 toString() 方法,因为它最初存在于Object.prototype.toString() 上。所有对象(包括函数)都是通过基于原型的类继承从它继承的。这意味着我们以前已经有 funcion.toString() 方法了。

Function.prototype.toString() 方法返回一个表示当前函数源代码的字符串。

这意味着还将返回注释、空格和语法详细信息。

function foo() {
    // es10新特性
    console.log('randy')
}
console.log(foo.toString())

// 直接在方法名toString()
console.log(Number.parseInt.toString())

可选的Catch Binding

ES10 之前我们都是这样捕获异常的:

try {
    // tryCode
} catch (err) {
    // catchCode
}

在这里 err 是必须的参数,在 ES10 可以省略这个参数

try {
    console.log('Foobar')
} catch {
    console.error('Bar')
}

案例:验证参数是否为json格式

这个需求我们只需要返回truefalse,并不关心catch的错误。

const validJSON = json => {
    try {
        JSON.parse(json)
        return true
    } catch {
        return false
    }
}

const json = '{"name":"randy", "course": "es"}'
console.log(validJSON(json))

JSON扩展

JSON.stringify() 增强能力

JSON.stringifyES10 修复了对于一些超出范围的 Unicode 展示错误的问题。因为 JSON 都是被编码成 UTF-8,所以遇到 0xD800–0xDFFF 之内的字符会因为无法编码成 UTF-8 进而导致显示错误。在 ES10 它会用转义字符的方式来处理这部分字符而非编码的方式,这样就会正常显示了。

// \uD83D\uDE0E  emoji 多字节的一个字符
console.log(JSON.stringify('\uD83D\uDE0E')) // 笑脸

// 如果我们只去其中的一部分  \uD83D 这其实是个无效的字符串
// 之前的版本 ,这些字符将替换为特殊字符,而现在将未配对的代理代码点表示为JSON转义序列
console.log(JSON.stringify('\uD83D')) // "\ud83d"

Symbol扩展

Symbol.prototype.description

我们知道,Symbol 的描述只被存储在内部的 Description ,没有直接对外暴露,我们只有调用 SymboltoString() 时才可以读取这个属性:

const name = Symbol('es')
console.log(name.toString()) // Symbol(es)
console.log(name) // Symbol(es)
console.log(name === 'Symbol(es)') // false
console.log(name.toString() === 'Symbol(es)') // true

现在可以通过 description 方法获取 Symbol 的描述:

const name = Symbol('es')
console.log(name.description) // es
console.log(name.description === 'es') // true

ECMAScript2020(ES11)

String扩展

String.prototype.matchAll()

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器

语法

str.matchAll(regexp)

解释

参数 含义 必选
regexp 正则表达式对象 Y

注意

  1. 如果所传参数不是一个正则表达式对象,则会隐式地使用 new RegExp(obj) 将其转换为一个 RegExp
  2. 返回值一个迭代器,但是不可重用,结果耗尽需要再次调用方法,获取一个新的迭代器

示例

const str = `
  <html>
    <body>
      <div>第一个div</div>
      <p>这是一个p</p>
      <span>span</span>
      <div>第二个div</div>
    <body>
  </html>
`

请找出所有的div元素。

function selectDiv(regExp, str) {
  let matches = [];
  for (let match of str.matchAll(regExp)) {
    console.log(match);
    matches.push(match[1]);
  }
  return matches;
}
const res = selectDiv(/<div>(.*)<\/div>/g, str);
console.log(res); // ['第一个div', '第二个div']

Dynamic Import

按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入ES正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几M的JS资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。

页面上有一个按钮,点击按钮才去加载ajax模块。

const oBtn = document.querySelector('#btn')
oBtn.addEventListener('click', () => {
    import('./ajax').then(mod => {
        // console.log(mod)
        mod.default('static/a.json', res => {
            console.log(res)
        })
    })
})

当然,webpack目前已很好的支持了该特性。

BigInt

ES10 增加了新的原始数据类型:BigInt,表示一个任意精度的整数,可以表示超长数据,可以超出2的53次方。

Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值

console.log(2 ** 53) // es7 幂运算符
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 最大值-1

使用 BigInt 有两种方式:

方式一:数字后面增加n

const bigInt = 9007199254740993n
console.log(bigInt)
console.log(typeof bigInt) // bigint

console.log(1n == 1) // true
console.log(1n === 1) // false

方式二:使用 BigInt 函数

const bigIntNum = BigInt(9007199254740993)
console.log(bigIntNum)

Promise扩展

Promise.allSettled()

学习了ES新特性,我们都知道 Promise.all() 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常reject,所有任务都会挂掉,Promise直接进入 reject 状态。

Promise.allSettled()方法就是不管是否成功失败,都会返回结果并进入then方法。

场景:现在页面上有三个请求,分别请求不同的数据,如果一个接口服务异常,整个都是失败的,都无法渲染出数据

Promise.all([
    Promise.reject({
        code: 500,
        msg: '服务异常'
    }),
    Promise.resolve({
        code: 200,
        data: ['1', '2', '3']
    }),
    Promise.resolve({
        code: 200,
        data: ['4', '5', '6']
    })
]).then(res => {
    console.log(res)
    console.log('成功')
}).catch(err => {
    console.log(err)
    console.log('失败')
})

我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态

Promise.allSettled([
    Promise.reject({
        code: 500,
        msg: '服务异常'
    }),
    Promise.resolve({
        code: 200,
        data: ['1', '2', '3']
    }),
    Promise.resolve({
        code: 200,
        data: ['4', '5', '6']
    })
]).then(res => {
    console.log(res) // [{…}, {…}, {…}]
    const data = res.filter(item => item.status === 'fulfilled')
    console.log(data) // [{…}, {…}]
}).catch(err => {
    console.log(err)
    console.log('失败')
})

globalThis

Javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式:

  • node 中通过 global
  • web 中通过 window, self 等.
self:打开任何一个网页,浏览器会首先创建一个窗口,这个窗口就是一个window对象,也是js运行所依附的全局环境对象和全局作用域对象。self 指窗口本身,它返回的对象跟window对象是一模一样的。也正因为如此,window对象的常用方法和函数都可以用self代替window。
self.setTimeout(() => {
    console.log(123)
}, 1000)

以前想要获取全局对象,可通过一个全局函数

const getGlobal = () => {
    if (typeof self !== 'undefined') {
        return self
    }
    if (typeof window !== 'undefined') {
        return window
    }
    if (typeof global !== 'undefined') {
        return global
    }
    throw new Error('无法找到全局对象')
}

const globals = getGlobal()
console.log(globals)

globalThis 提供了一个标准的方式来获取不同环境下的全局 this 对象(也就是全局对象自身)。不像 window 或者 self 这些属性,它确保可以在有无窗口的各种环境下正常工作。所以,你可以安心的使用 globalThis,不必担心它的运行环境。为便于记忆,你只需要记住,全局作用域中的 this 就是 globalThis

console.log(globalThis)

可选链 Optional chaining

可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。

const user = {
    address: {
        street: 'xx街道',
        getNum() {
            return '80号'
        }
    }
}

在之前的语法中,想获取到深层属性或方法,不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。

const street = user && user.address && user.address.street
const num = user && user.address && user.address.getNum && user.address.getNum()
console.log(street, num)

用了 Optional Chaining ,上面代码会变成

const street2 = user?.address?.street
const num2 = user?.address?.getNum?.()
console.log(street2, num2)

可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全。

空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)

空值合并运算符 ?? 是一个逻辑运算符。当左侧操作数为 nullundefined 时,其返回右侧的操作数。否则返回左侧的操作数。

当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。

const b = 0
const a = b || 5
console.log(a) // 5

上面的例子并不符合我们的需求,因为它把0也当做无效值了。

空值合并运算符 ?? 我们仅在第一项为 nullundefined 时设置默认值

const b = 0 
const a = b || 5
console.log(a) // 0

ECMAScript2021(ES12)

String扩展

String.prototype.replaceAll()

replace(pattern, 'xxx')replaceAll(pattern, 'xxx')都是用来替换字符串中某些字符。pattern可以是一个字符串或一个正则表达式,而替换项可以是一个字符串或一个应用于每个匹配项的函数。

既然有了replace,那为什么还要有replaceAll呢?这两者有什么区别呢?

pattern是正则的时候没有区别

const str1 = "hello word";
console.log(str1.replace(/o/g, "哦")); // hell哦 w哦rd
console.log(str1.replaceAll(/o/g, "哦")); // hell哦 w哦rd

但是当pattern是字符串的时候是有区别的。replace() 方法仅替换一个字符串中某模式 pattern 的首个实例,replaceAll() 会返回一个新字符串,该字符串中用一个替换项替换了原字符串中所有匹配了某模式的部分。replaceAll() 相当于增强了 replace() 的特性,全量替换。

const str1 = "hello word";
console.log(str1.replace("o", "哦")); // hell哦 word
console.log(str1.replaceAll("o", "哦")); // hell哦 w哦rd

Promise扩展

Promise.any()

Promise.any()Promise.race()类似都是返回第一个结果,但是Promise.any()只返回第一个成功的,尽管某个 promisereject 早于另一个 promiseresolve,仍将返回那个首先 resolve 的 promise。

如果都被reject则会抛出All promises were rejected错误。

Promise.any([
  Promise.reject("1"),
  Promise.resolve("2"),
  Promise.resolve("3"),
])
  .then((res) => console.log(res)) // 2
  .catch((err) => console.error(err));

Promise.any([
  Promise.resolve("1"),
  Promise.resolve("2"),
  Promise.resolve("3"),
])
  .then((res) => console.log(res)) // 1
  .catch((err) => console.error(err));

Promise.any([
  Promise.reject("错误 1"),
  Promise.reject("错误 2"),
  Promise.reject("错误 3"),
])
  .then((res) => console.log(res))
  .catch((err) => console.error(err));
// AggregateError: All promises were rejected

逻辑操作符和赋值表达

&&=

&&=可以理解为有值再赋值的意思

let num1 = 1;
let num2 = 2;
num1 &&= num2;
console.log(num1); // 2

let num1 = 0;
let num2 = 2;
num1 &&= num2;
console.log(num1); // 0

等价于

num1 && (num1 = num2);

或者

if (num1) {
    num1 = num2;
 } 

||=

||=可以理解为没值再赋值的意思

let num3 = 3;
let num4 = 4;
num3 ||= num4;
console.log(num1); // 3

let num3 = 0;
let num4 = 4;
num3 ||= num4;
console.log(num3); // 4

等价于

num3 || (num3 = num4);

if (!num3) {
   num3 = num4;
}

??=

??=跟我们前面说的空值合并运算符 ??类似,只有在左边的值严格等于 null 或 undefined 时起作用进行赋值。

let num5 = 0;
let num6 = null;
let num7 = undefined;

num5 ??= 10;
console.log(num5); // 0
num6 ??= 10;
console.log(num6); // 10
num7 ??= 10;
console.log(num7); // 10

等价于

num ?? (num = 10);

if(num === null || num === undefined) {
 num = 10
}

数值分隔符

我们定义number类型数据的时候,可以使用_当做分隔符,让数据更美观易懂,并不会影响该数据的值。

const num1 = 1000000000;
const num2 = 1000_000_000;

console.log(num1); // 1000000000
console.log(num2); // 1000000000

WeakRef

WeakRef允许创建对象的弱引用。弱引用笔者在前面讲weakSet、weakMap的时候说过了,就是在进行垃圾回收的时候不会考虑该对象是否还在WeakRef中使用。

我们必须用 new关键字创建新的 WeakRef,然后使用deref() 读取引用的对象。

let weakref = new WeakRef({name: 'randy', age: 27})

weakref.deref() // {name: 'randy', age: 27}
weakref.deref().age // 27

ECMAScript2022(ES13)

class扩展

类成员声明

ES13之前,我们只能在构造函数里面声明类的成员,而不能像其他大多数语言一样在类的最外层作用域里面声明成员。不过ES13出来之后,这都不算什么事儿了。现在我们终于可以突破这个限制,写下面这样的代码了:

class Car {
  color = 'blue';
  age = 2;
}

const car = new Car();
console.log(car.color); // blue
console.log(car.age); // 2

私有属性和私有方法

ES13之前,我们是不可能给类定义私有成员的。所以一些程序员为了表示某个成员变量是一个私有属性,会给该属性名添加一个下划线(_)作为后缀。可是这只能作为程序员之间的君子之约来使用,因为这些变量其实还是可以被外界访问到的。不过在ES13中,我们只需要给我们的属性/方法添加一个hashtag(#)前缀,这个属性/方法就变成私有的了。当我们的属性变为私有后,任何外界对其的访问都会出错哦。

class Person {
  #firstName = 'randy';
  #lastName = 'su';
  
  #say() {
    console.log('say hello')
  }

  get name() {
    this.#say();
    return `${this.#firstName} ${this.#lastName}`;
  }
}

const person = new Person();
console.log(person.name); // say hello randy su

// 下面都会报错
// SyntaxError: Private field '#firstName' must be
// declared in an enclosing class
console.log(person.#firstName);
console.log(person.#lastName);
console.log(person.#say);

静态私有属性和私有方法

跟私有属性和方法一样,我们只需要给我们的静态属性/方法添加一个hashtag(#)前缀,这个静态属性/方法就变成私有的了。只能在类内部访问啦。

类的静态方法可以使用this关键字访问其他的私有或者公有静态成员,而在类的实例方法中则可以通过this.constructor来访问这些静态属性.

class Person {
  static #count = 0;

  static getCount() {
    return this.#count;
  }

  constructor() {
    this.constructor.#incrementCount();
  }

  static #incrementCount() {
    this.#count++;
  }
}

const person1 = new Person();
const person2 = new Person();

console.log(Person.getCount()); // 2

// 下面都会报错
console.log(Person.#count);
console.log(Person.#incrementCount);

判断是否有私有变量

前面我们说了,可以定义私有属性和方法,但是在外部是没办法直接访问的,那么我们怎么知道某对象是否具有某私有属性呢?

ES13中,我们可以通过in操作符来判断对象是否具有某私有属性。

class Car {
  #color;

  hasColor() {
    return #color in this;
  }
}

const car = new Car();
console.log(car.hasColor()); // true

支持定义静态代码块

ES13允许在类中通过static关键字定义一系列静态代码块,这些代码块只会在类被创造的时候执行一次

一个类可以定义任意多的静态代码块,这些代码块会和穿插在它们之间的静态成员变量一起按照定义的顺序在类初始化的时候执行一次。我们还可以使用super关键字来访问父类的属性。

class Vehicle {
  static defaultColor = 'blue';
}

class Car extends Vehicle {
  static colors = [];

  static {
    this.colors.push(super.defaultColor, 'red');
  }

  static {
    this.colors.push('green');
  }

  console.log(Car.colors); ['blue', 'red', 'green']
}

Async Await扩展

支持在最外层写await

ES13之前,我们的await必须写在async方法里面,否则会报错。但是ES13允许直接在最外层写await,是不是很爽呢?

function setTimeoutAsync(timeout) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
      resolve();
    }, timeout);
  })
}

await setTimeoutAsync(3000);

Array和String扩展

at函数

我们可以使用at函数来索引元素,支持数组和字符串。

const arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

// 第一个元素
console.log(arr.at(0)); // a
// 倒数第一个元素
console.log(arr.at(-1)); // d
// 倒数第二个元素
console.log(arr.at(-2)); // c

const str = 'randy';

// 第一个元素
console.log(str.at(0)); // r
// 倒数第一个元素
console.log(str.at(-1)); // y
// 倒数第二个元素
console.log(str.at(-2)); // d

注意传正数从前往后找,下标从0开始。传负数从后往前找,下标从-1开始。

RegExp扩展

支持返回开始和结束索引

简单来说这个新属性就是允许我们告诉RegExp在返回match对象的时候,给我们返回匹配到的子字符串的开始和结束索引。

ES13之前,我们只能获取正则表达式匹配到的子字符串的开始索引:

const str = 'sun and moon';
const regex = /and/;
const matchObj = regex.exec(str);

// [ 'and', index: 4, input: 'sun and moon', groups: undefined ]
console.log(matchObj);

ES13后,我们就可以给正则表达式添加一个d的标记来让它在匹配的时候给我们既返回匹配到的子字符串的起始位置还返回其结束位置:

const str = 'sun and moon';
const regex = /and/d;
const matchObj = regex.exec(str);
/**
[
  'and',
  index: 4,
  input: 'sun and moon',
  groups: undefined,
  indices: [ [ 4, 7 ], groups: undefined ]
]
 */
console.log(matchObj);

你看,设置完d标记后,多了一个indices的数组,里面就是匹配到的子字符串的范围了!

Object扩展

Object.hasOwn()

Object.hasOwn()函数接收两个参数,一个是对象,一个是属性,如果这个对象本身就有这个属性的话,这个函数就会返回true,否则就返回false

const obj = Object.create(null);
obj.color = 'green';
obj.age = 2;

console.log(Object.hasOwn(obj, 'color')); // true
console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // false

好奇的小伙伴就会问了,不是有hasOwnProperty()可以判断某对象是否具有某属性吗?为什么还是要出一个这样的方法。

其实原因有两点,

  1. hasOwnProperty()方法是Object原型上的方法,所以可以被覆盖,如果覆盖了就达不到我们想要的结果了。
  2. 如果我们创建了一个原型为null的对象(Object.create(null)),也会获取不到该方法而报错。

Error扩展

Error对象的cause属性

ES13后,Error对象多了一个cause属性来指明错误出现的原因。这个属性可以帮助我们为错误添加更多的上下文信息,从而帮助使用者们更好地定位错误。这个属性是我们在创建error对象时传进去的第二个参数对象的cause属性:

function userAction() {
  try {
    apiCallThatCanThrow();
  } catch (err) {
    throw new Error('New error message', { cause: '请求出错啦' });
  }
}

try {
  userAction();
} catch (err) {
  console.log(err);
  console.log(`Cause by: ${err.cause}`); // Cause by: 请求出错啦
}

Array扩展

数组支持倒序查找

JS中,我们可以使用数组的find()函数来在数组中找到第一个满足某个条件的元素。同样地,我们还可以通过findIndex()函数来返回这个元素的位置。可是,无论是find()还是findIndex(),它们都是从数组的头部开始查找元素的,可是在某些情况下,我们可能有从数组后面开始查找某个元素的需要。

ES13出来后,我们终于有办法处理这种情况了,那就是使用新的findLast()findLastIndex()函数。这两个函数都会从数组的末端开始寻找某个满足条件的元素。

const letters = [
  { value: 'z' },
  { value: 'y' },
  { value: 'x' },
  { value: 'y' },
  { value: 'z' },
];

// 倒序查找
const found = letters.findLast((item) => item.value === 'y');
const foundIndex = letters.findLastIndex((item) => item.value === 'y');

console.log(found); // { value: 'y' }
console.log(foundIndex); // 3

总结

笔者用一张图来总结ES7-ES12所有知识点。

ES6+.26bcf225.png

后记

感谢小伙伴们的耐心观看,本文为笔者个人学习笔记,如有谬误,还请告知,万分感谢!如果本文对你有所帮助,还请点个关注点个赞~,您的支持是笔者不断更新的动力!

相关文章
|
前端开发 JavaScript
ES6(三)
es6补充知识
75 1
|
JSON 前端开发 JavaScript
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性3
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性
|
前端开发
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性2
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性
|
前端开发 JavaScript Java
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性1
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性
|
前端开发 安全
说说你的ES7-ES12的了解
说说你的ES7-ES12的了解
ES6(二)
es6相关知识
74 0
|
JavaScript 前端开发
ES5、ES6和ES2015有什么区别?
ES5、ES6和ES2015有什么区别?
338 0
|
JavaScript 前端开发 Java
【ES6】初识
【ES6】初识
|
前端开发 索引
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(1)
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(1)
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(1)
|
前端开发 JavaScript
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(3)
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(3)
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12知识点总结(3)