Android线程思考

简介: 在编程中我们经常遇到多线程相关的问题,记得刚工作的时候对线程没有太多概念,只知道new Thread()run函数中是新的线程,函数多调用几层,特别是一些别人的回调函数中,就忽略了线程引起的并发问题,产生了并发修改异常的崩溃。今天总结一些线程相关的知识。

image.png


在编程中我们经常遇到多线程相关的问题,记得刚工作的时候对线程没有太多概念,只知道new Thread()run函数中是新的线程,函数多调用几层,特别是一些别人的回调函数中,就忽略了线程引起的并发问题,产生了并发修改异常的崩溃。今天总结一些线程相关的知识。


线程基础


线程创建


Java创建线程的两种方式:


  1. new Thread(){}.start();
  2. new Thread(new Runnable(){}).start();

线程生命周期


image.png


新建-就绪-运行-阻塞-死亡。


线程同步


Syncronized关键字


  1. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。
  2. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
  3. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。


线程同步手段


  • AsyncTask
  • runOnUiThread
  • Handler
  • View.post(Runnable r)


线程池


什么是线程池?


线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理。 如果每个请求都创建一个线程去处理,那么服务器的资源很快就会被耗尽,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。 java.util.concurrent.Executors提供了一个 java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池


为什么要使用线程池?


创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)


多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。


如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。 一个线程池包括以下四个基本组成部分:


  1. 线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
  2. 工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
  3. 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
  4. 任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。


线程池有什么作用?


线程池作用就是限制系统中执行线程的数量


  1. 提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。
  2. 方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理,比如说启动时有该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作,如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃。


线程池原理


Java通过Executors提供四种线程池


  • CachedThreadPool():可缓存线程池。如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。比较适合处理执行时间比较小的任务
  • FixedThreadPool():定长线程池。可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。可以用于已知并发压力的情况下,对线程数做限制。
  • ScheduledThreadPool():定时线程池。支持定时及周期性任务执行。适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景
  • SingleThreadExecutor():单线程化的线程池。它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。可以用于需要保证顺序执行的场景,并且只有一个线程在执行


使用ThreadPoolExecutor自定义的线程池


阿里巴巴Java开发手册,明确指出不允许使用上述Executors静态工厂构建线程池 原因如下:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险,同时Executors返回的线程池对象的弊端如下:


  1. FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列(底层实现是LinkedBlockingQueue)长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM
  2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。


ThreadPoolExecutor创建


避免使用Executors创建线程池,主要是避免使用其中的默认实现,那么我们可以自己直接调用ThreadPoolExecutor的构造函数来自己创建线程池。在创建的同时,给BlockQueue指定容量就可以了。


private static ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10,      60L, TimeUnit.SECONDS,      new ArrayBlockingQueue(10));   


或者是使用开源类库:开源类库,如apache和guava等。


ThreadPoolExecutor的执行流程


  1. 线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务。
  2. 线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待。
  3. 队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务。
  4. 队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由(RejectedExecutionHandler)抛出异常(拒绝策略)
  5. 新建线程->达到核心数->加入队列->新建线程(非核心)->达到最大数->触发拒绝策略


ThreadPoolExecutor参数说明


  1. corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
  2. maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;当阻塞队列是无界队列,则maximumPoolSize不起作用,因为无法提交至核心线程池的线程会一直持续地放入workQueue(工作队列)中。
  3. keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。
  4. allowCoreThreadTimeout:默认情况下超过keepAliveTime的时候,核心线程不会退出,可通过将该参数设置为true,让核心线程也退出。
  5. unit:可以指定keepAliveTime的时间单位。
  6. workQueue


  • ArrayBlockingQueue 是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。需要指定队列大小。
  • LinkedBlockingQueue若指定大小则和ArrayBlockingQueue类似,若不指定大小则默认能存储Integer.MAX_VALUE个任务,相当于无界队列,此时maximumPoolSize值其实是无意义的。此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
  • SynchronousQueue同步阻塞队列,当有任务添加进来后,必须有线程从队列中取出,当前线程才会被释放,newCachedThreadPool就使用这种队列。
  • PriorityBlockingQueue 一个具有优先级的无限阻塞队列。
  • RejectedExecutionHandler:线程数和队列都满的情况下,线程池会执行的拒绝策略,有四个(也可以使用自定义的策略)。
  • AbortPolicy:不执行新任务,直接抛出异常,提示线程池已满,线程池默认策略。
  • DiscardPolicy:不执行新任务,也不抛出异常,基本上为静默模式。
  • DisCardOldSetPolicy:将消息队列中的第一个任务替换为当前新进来的任务执行。
  • CallerRunPolicy:拒绝新任务进入,如果该线程池还没被关闭,那么这个新的任务在执行线程中被调用。
  • Executors和ThreadPoolExecutor创建线程的区别


如何向线程池中提交任务


可以通过execute()或submit()两个方法向线程池提交任务。


  • execute()方法没有返回值,所以无法判断任务知否被线程池执行成功。
  • submit()方法返回一个future,那么我们可以通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值。


如何关闭线程池


可以通过shutdown()或shutdownNow()方法来关闭线程池。


  • shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
  • shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。


初始化线程池时线程数的选择


  • 如果任务是IO密集型,一般线程数需要设置2倍CPU数以上,以此来尽量利用CPU资源。
  • 如果任务是CPU密集型,一般线程数量只需要设置CPU数加1即可,更多的线程数也只能增加上下文切换,不能增加CPU利用率。


上述只是一个基本思想,如果真的需要精确的控制,还是需要上线以后观察线程池中线程数量跟队列的情况来定。


线程优先级


Linux中,使用nice value(以下成为nice值)来设定一个进程的优先级,系统任务调度器根据nice值合理安排调度。


nice的取值范围为-20到19。 通常情况下,nice的默认值为0。视具体操作系统而定。 nice的值越大,进程的优先级就越低,获得CPU调用的机会越少,nice值越小,进程的优先级则越高,获得CPU调用的机会越多。 一个nice值为-20的进程优先级最高,nice值为19的进程优先级最低。 父进程fork出来的子进程nice值与父进程相同。父进程renice,子进程nice值不会随之改变。


由于Android基于Linux Kernel,在Android中也存在nice值。但是一般情况下我们无法控制,原因如下:


Android系统并不像其他Linux发行版那样便捷地使用nice命令操作。 renice需要root权限,一般应用无法实现。


Android中的线程优先级别目前规定了如下,了解了进程优先级与nice值的关系,那么线程优先级与值之间的关系也就更加容易理解。


  • THREAD_PRIORITY_DEFAULT,默认的线程优先级,值为0。
  • THREAD_PRIORITY_LOWEST,最低的线程级别,值为19。
  • THREAD_PRIORITY_BACKGROUND 后台线程建议设置这个优先级,值为10。
  • THREAD_PRIORITY_FOREGROUND 用户正在交互的UI线程,代码中无法设置该优先级,系统会按照情况调整到该优先级,值为-2。
  • THREAD_PRIORITY_DISPLAY 也是与UI交互相关的优先级界别,但是要比THREAD_PRIORITY_FOREGROUND优先,代码中无法设置,由系统按照情况调整,值为-4。
  • THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY 显示线程的最高级别,用来处理绘制画面和检索输入事件,代码中无法设置成该优先级。值为-8。 THREAD_PRIORITY_AUDIO 声音线程的标准级别,代码中无法设置为该优先级,值为 -16。
  • THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO 声音线程的最高级别,优先程度较THREAD_PRIORITY_AUDIO要高。代码中无法设置为该优先级。值为-19。
  • THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE 相对THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微优先,值为-1。
  • THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE 相对THREAD_PRIORITY_DEFAULT稍微落后一些,值为1。


使用Android API为线程设置优先级也很简单,只需要在线程执行时调用android.os.Process.setThreadPriority方法即可。这种在线程运行时进行修改优先级,效果类似renice。


Android应用程序包含线程


我们创建一个只有一个页面一个按钮的android应用,启动时会产生几个线程呢?这些线程分别是做什么?


我们可以想到的有:


  • 主线程


  • 6.0开始有了渲染线程


  • gc线程 回收守护线程, 回收监控线程


  • binder线程池 4个线程


  • JVM agent *2


看看通过AndroidStudio profile看到的:


image.png


像Profile Saver猜测是性能检测工具注入的。其它的我们可以带着问题从framework中寻找。


之前做电视项目的时候遇到了录音丢帧问题,最后定位到是因为CPU打满,录音线程被阻塞引起。为了解决问题首先想到的是提升录音线程优先级,但是不管调用Android哪个录音API系统都会为应用分配一个AudioRecorder线程,我们无法修改这个线程的优先级,而且AudioRecorder线程本身优先级就是-19,已经很高了。所以后续的优化思路只能是整个APP层面性能优化。


线程注意事项


我们不管是在写代码还是阅读别人代码时,要经常思考所看的方法是运行在哪个线程,避免多线程并发引起的问题。在我们做架构设计或者SDK设计时要考虑对外暴露的接口的线程安全性。


总结


本文总结了线程的基础知识,以及线程池,线程优先级相关的东西,并且介绍了一个最简单APP所包含的线程及作用。

目录
相关文章
|
4月前
|
Java Android开发 UED
🧠Android多线程与异步编程实战!告别卡顿,让应用响应如丝般顺滑!🧵
【7月更文挑战第28天】在Android开发中,确保UI流畅性至关重要。多线程与异步编程技术可将耗时操作移至后台,避免阻塞主线程。我们通常采用`Thread`类、`Handler`与`Looper`、`AsyncTask`及`ExecutorService`等进行多线程编程。
58 2
|
4月前
|
Java Android开发
Android面试题经典之Glide取消加载以及线程池优化
Glide通过生命周期管理在`onStop`时暂停请求,`onDestroy`时取消请求,减少资源浪费。在`EngineJob`和`DecodeJob`中使用`cancel`方法标记任务并中断数据获取。当网络请求被取消时,`HttpUrlFetcher`的`cancel`方法设置标志,之后的数据获取会返回`null`,中断加载流程。Glide还使用定制的线程池,如AnimationExecutor、diskCacheExecutor、sourceExecutor和newUnlimitedSourceExecutor,其中某些禁止网络访问,并根据CPU核心数动态调整线程数。
138 2
|
1月前
|
调度 Android开发 开发者
构建高效Android应用:探究Kotlin多线程优化策略
【10月更文挑战第11天】本文探讨了如何在Kotlin中实现高效的多线程方案,特别是在Android应用开发中。通过介绍Kotlin协程的基础知识、异步数据加载的实际案例,以及合理使用不同调度器的方法,帮助开发者提升应用性能和用户体验。
47 4
|
2月前
|
Java 数据库 Android开发
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
本文介绍了Android多线程编程的重要性及其实现方法,涵盖了基本概念、常见线程类型(如主线程、工作线程)以及多种多线程实现方式(如`Thread`、`HandlerThread`、`Executors`、Kotlin协程等)。通过合理的多线程管理,可大幅提升应用性能和用户体验。
127 15
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
|
2月前
|
Java Android开发 UED
🧠Android多线程与异步编程实战!告别卡顿,让应用响应如丝般顺滑!🧵
在Android开发中,为应对复杂应用场景和繁重计算任务,多线程与异步编程成为保证UI流畅性的关键。本文将介绍Android中的多线程基础,包括Thread、Handler、Looper、AsyncTask及ExecutorService等,并通过示例代码展示其实用性。AsyncTask适用于简单后台操作,而ExecutorService则能更好地管理复杂并发任务。合理运用这些技术,可显著提升应用性能和用户体验,避免内存泄漏和线程安全问题,确保UI更新顺畅。
96 5
|
2月前
|
Java 数据库 Android开发
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
本文介绍了Android应用开发中的多线程编程,涵盖基本概念、常见实现方式及最佳实践。主要内容包括主线程与工作线程的作用、多线程的多种实现方法(如 `Thread`、`HandlerThread`、`Executors` 和 Kotlin 协程),以及如何避免内存泄漏和合理使用线程池。通过有效的多线程管理,可以显著提升应用性能和用户体验。
72 10
|
2月前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
2月前
|
Java Android开发 开发者
安卓应用开发中的线程管理优化技巧
【9月更文挑战第10天】在安卓开发的海洋里,线程管理犹如航行的风帆,掌握好它,能让应用乘风破浪,反之则可能遭遇性能的暗礁。本文将通过浅显易懂的语言和生动的比喻,带你探索如何优雅地处理安卓中的线程问题,从基础的线程创建到高级的线程池运用,让你的应用运行更加流畅。
|
3月前
|
调度 Android开发 开发者
【颠覆传统!】Kotlin协程魔法:解锁Android应用极速体验,带你领略多线程优化的无限魅力!
【8月更文挑战第12天】多线程对现代Android应用至关重要,能显著提升性能与体验。本文探讨Kotlin中的高效多线程实践。首先,理解主线程(UI线程)的角色,避免阻塞它。Kotlin协程作为轻量级线程,简化异步编程。示例展示了如何使用`kotlinx.coroutines`库创建协程,执行后台任务而不影响UI。此外,通过协程与Retrofit结合,实现了网络数据的异步加载,并安全地更新UI。协程不仅提高代码可读性,还能确保程序高效运行,不阻塞主线程,是构建高性能Android应用的关键。
61 4
|
3月前
|
安全 网络安全 数据安全/隐私保护
网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享安卓与iOS开发中的线程管理比较
【8月更文挑战第30天】本文将探讨网络安全与信息安全的重要性,并分享关于网络安全漏洞、加密技术和安全意识的知识。我们将了解常见的网络攻击类型和防御策略,以及如何通过加密技术和提高安全意识来保护个人和组织的信息安全。