一、线程的创建
1、继承Thread类,重写run方法
📝方式一、不借助匿名内部类
- 1.创建一个继承于Thread类的子类
- 2.在该子类中重写Thread类中的run方法
- 3.实例化该子类类型,用父类Thread引用重写了run方法的子类对象,向上转型
- 4.通过上述引用调用start方法,创建该线程,并将该线程(PCB参与到系统调度中,与其他线程一起进行随机调度执行)
📝方式二、借助匿名内部类
- 1.借助该匿名内部类将上述三步:子类继承Thread、重写run、创建实例化对象,合并为一步
- 2. 调用start方法
2、实现 Runnable, 重写 run方法
📝方式一:不用匿名内部类
- 1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.用该类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
📝方式二、借助匿名内部类
- 1.把创建一个实现了Runnable接口的类、重写run方法、实例化该类合并
- 2.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象(这一步还可以与上面的合并)
- 3.调用start()方法
3、使用 lambda 表达式
二、线程中断
1、使用自己的标志位来区分线程是否要结束
2、使用Thread自带的标志位
那么从上面我们可以看到,因为在t线程中调用了sleep方法,使得抛出了异常——在这里我们的程序成功的捕获了该异常,进入了catch语句,打印了异常信息;
那么我们可不可以通过改变catch语句中的内容来对该线程进行不同的处理呢?当然可以!!!
🌰 代码栗子
public class thread { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(() -> { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("线程正在运行中..."); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace();打印异常信息 //break; 1、立即退出 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } break; // 2、稍后退出 // 不退出,捕获到异常后什么也不干,相当于的忽略了该异常 } } }); System.out.println("线程开始运行"); t.start(); Thread.sleep(3000); System.out.println("控制该线程退出!"); t.interrupt(); } }
总结
三、线程等待
🌰先来看一个栗子
从这我们可以看到因为在t1、t2start之后,t1、t2和主线程的执行顺序是由操作系统进行随机调度的,那么我们怎样才能让t1、t2线程都执行完了,主线程再记录结束的时间戳呢?
通过join方法!!!
通过join方法我们可以让main线程主动的等待(想让谁阻塞,就再谁的线程里调用join)
四、线程休眠
🌰 实例
五、获取线程实例
🌰栗子一
🌰栗子二
🌰 栗子三