前言:
C++是在C语言的基础上不断添加东西形成的一门语言,在C语言的基础上引入了面向对象的思想。因此C++既是面向对象的语言,也是面向过程的语言。因为C++是以C语言为基础的,所以基本上C++兼容所有的C语言。目前最常用的版本是C++98和C++11这两个版本。
因为C语言是一个比较早期的语言,在许多方面是存在缺陷的,所以C++在C语言的基础上加了许多东西,比如:命名空间、缺省参数、函数重载、引用、模板等。另外需要知道的一个概念是,语言的更新只能向前兼容,之前存在的东西有缺陷,只能通过打补丁来解决,而不能从根本上去解决问题。因为有可能这一缺陷已经被使用在了项目工程之中,如果改掉就会导致项目工程出现一些难以预料的BUG。
命名空间:
什么是命名空间?为什么要设置一个命名空间?
变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,在一个大一点的项目中,这些名称就可能会存在冲突。命名空间的存在就是为了解决这一问题。命名空间可以对标识符的名称进行本地化,从而达到避免命名冲突或名字污染的情况。命名空间的关键字是namesapce。
命名空间相当于定义了一个新的作用域,命名空间内的所有内容都局限在该命名空间中。但是命名空间并不影响内容的声明周期。
命名空间的定义:
namespace NS { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } //命名空间可以嵌套 namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } //同一个工程中允许存在很多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中 namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }
命名空间的使用:
namespace use1 { int a = 1; int b = 2; } namespace use2 { int c = 3; } //使用using将命名空间中某个成员引入 using use1::b; //使用using namespace 命名空间名称 引入 using namespace use2; int main() { //命名空间名称及作用域限定符 printf("%d\n", use1::a); printf("%d\n", b); printf("%d\n", c); return 0; }
C++的输入输出:
//std是C++标准库的命名空间名,C++标准的定义实现都放在这个命名空间中 //前期学习可以直接将std引入 using namespace std; int main() { cout << "hello world" << endl; int a; double b; char c; //C++可以自动识别变量的类型 cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << endl; cout << b << " " << c << endl; return 0; }
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须要包含头文件以及按命名空间使用方法来使用std;
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在头文件中;
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符;
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型;
cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及到运算符的重载。
缺省参数:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值),在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include <iostream> using namespace std; //缺省参数不能在函数声明和定义时,同时出现 // 缺省值必须是常量或全局变量 //全缺省参数 void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << a << " "; cout << b << " "; cout << c << endl; } //半缺省参数 //半缺省参数必须从右到左依次给出,不能有间隔 void Func1(int a, int b = 20, int c = 30) { cout << a << " "; cout << b << " "; cout << c << endl; } int main() { Func(); //缺省参数必须从左到右连续使用,不能出现形如Func(1, , 2)的写法 Func(1); Func(1, 2); Func(1, 2, 3); return 0; }
函数重载:
什么是函数重载?
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表不同(参数个数或类型或类型顺序),常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include <iostream> using namespace std; //参数类型不同 int Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(double left, double right) { return left + right; } //参数个数不同 int Sub(int max, int min) { return max - min; } int Sub(int max, int min1, int min2) { return max - min1 - min2; } //类型顺序不同 void func(char a, int b) { cout << a << " " << b << endl; } void func(int a, char b) { cout << a << " " << b << endl; } int main() { cout << Add(1, 2) << endl; cout << Add(1.1, 1.2) << endl; cout << Sub(10, 1) << endl; cout << Sub(10, 1, 2) << endl; func('a', 3); func(5, 'b'); return 0; }
为什么C++能识别重载函数,而C语言不行?
因为C语言编译之后的结果,函数名并没有修饰,我们在代码中写的什么样就是什么样。但是C++的函数名是按照一定规则被修饰了的,不同的编译器在不同的环境中修饰规则也是有区别的,所以C++能识别重载函数,而C语言不能。
如果两个函数的函数名和参数是一样的,返回值不同,是不能够构成重载的,因为调用时编译器没法区分。