__ proto__
最近在看高程4,原型链肯定是绕不过的,本瓜之前一直认为,只要记住这句话就可以了:
一个对象的隐式原型(__proto__
)等于构造这个对象的构造函数的显式原型(prototype
)
确实,所有对象都符合这句真理,在控制台打印一试便知:
const str = new String("123") str.__proto__ === String.prototype // true const arr = new Array(["123"]) arr.__proto__ === Array.prototype // true const obj = new Object() obj.__proto__ === Object.prototype // true const bl = new Boolean(false) bl.__proto__ === Boolean.prototype // true ...... const fn = function(){} fn.__proto__ === Function.prototype // true
虽然我们平常都会像以下这样写居多,声明方式不一样,但结果不变:
const str = '123' str.__proto__ === String.prototype // true const arr = [123] arr.__proto__ === Array.prototype // true const obj = {} obj.__proto__ === Object.prototype // true const bl = false bl.__proto__ === Boolean.prototype // true ...... const fn = new Function() fn.__proto__ === Function.prototype // true
顺着这个思路,那我们接着在构造函数上,继续用 __proto__
寻找,可以得到:
String.__proto__=== Function.prototype // true Array.__proto__=== Function.prototype // true Boolean.__proto__=== Function.prototype // true Object.__proto__=== Function.prototype // true Function.__proto__=== Function.prototype // true
这些基本构造函数(String、Array、Boolean、Object 等),都是用 Function 来构造生成的!!
还能用 __proto__
继续向上找吗? 不能了,因为结果会是一直重复下面这一行代码:
Function.__proto__ === Function.prototype
所以,不管你怎样通 __proto__
隐式原型向上找,最终都只能找到 Function,而 Function 的隐式原型等于它的显式原型;
prototype.__ proto__
但是这与我们所知不符呀,不是万物皆对象吗??
我们尝试再用 __proto__
向前探一步,发现:
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true Function.__proto__ === Function.prototype // true Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
Function 这个终极构造函数,通过查找显式原型的隐式原型,竟然等于 Object 的显式原型!
其实,其它构造函数也一样,都能找到 Object:
String.prototype.__proto__=== Object.prototype // true Array.prototype.__proto__=== Object.prototype // true Boolean.prototype.__proto__=== Object.prototype // true Object.prototype.__proto__=== Object.prototype // true
所有构造函数的显式原型的隐式原型 等于 Object 的显式原型!!
理解
为什么要这样设定呢??
为什么对象只用 .__proto__
向上查找,最终只能找到 Function?
为什么构造函数用 .prototype.__proto__
向上查找,能找到 Object ?
这样原型链查找不是有两套逻辑吗?
后来,本瓜歪理解:
【Function】就好像是创造万物的上帝,它创造了:各种各样的物质【对象】,物质又分化为:人【字符串】、鱼【数组】、鸟【布尔】、兽【数值】、石头【Date】、花草【正则】等等分类;
这些不同种类的物质,再一代一代延续(繁衍)下去。。。。。。
问:这些种类,它们子孙或后代们的特性【属性】是来源于哪里呢??
- 可以从它们的祖先那里继承而来,这一点没毛病,生物 DNA 遗传,龙生龙、凤生凤,老鼠儿子会打洞
let Mouse = function(){ this.makeAHole = true } let m1 = new Mouse() m1.makeAHole // true m1.__proto__.makeAHole === Mouse.prototype.makeAHole // true
- 或者还可以从【物质】这个原始分类而来, 因为人鱼鸟兽、花草树木、石头都还是属于“物质”,比如都有碳元素,就像字符串、数组、布尔、数值都是属于“对象”,都有 toString 方法;
Object.prototype.carbon = true let p1 = 'man' p1.carbon // true p1.__proto__.__proto__.carbon === Object.prototype.carbon// true
对象 Object(物质)是由函数 Function(上帝)创造的,没毛病。
上帝(Function)也是一种物质(Object),一切都是物质(Object),物质(Object)起源于大爆炸,起源于空(null),也没毛病。
再来看这张经典的图:
按照咱们“理解”也画一个:
哈哈哈,害行,这次就先理解到这吧。