一:数组
1.命名
var arrAge = [5]int{1,2,3,4,5}
var arrAge =[…]int{1,2,4,5,6}
var arrAge =[5]string{3:“sfd”,5:“asdf”}
2.传递
通过传递数组的指针 和 使用数组的切片 来防止数组传递给函数消耗的内存
3.切片
切片的定义; make([]int,50,50) new([100]int)[0:50]
切片是一个可变的数组,在 Go 代码中 切片比数组更常用。不可以将指针只想切片,因为切片本身就是一个指针了,使用make创建切片切片拥有长度和容量。
切片的长度是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
make([]int, len,cap) //50表示长度,cap可写可不写 new([100]int)[0:50] //这两种方法表示IDE是一样的 var v [] int = make([]int,10,50) 等价于 v:make([]int,10,50)
第一种适用于 map 切片 和channel
第二种使用于 数组 结构体
切片依旧适用for range格式 来进行遍历
切片的复制和添加
添加的第一种方式:copy() copy(s1.s2) 将s2内容拷贝到s1中也可以作为添加来说
添加的第二种方式:append(s1,s2) 将s2添加到s1尾部
4、切片的应用
修改某个字符的时候,首先将其转化为byte类型,然后进行字符修改,然后在将其从字符转化为字符串
s := "hello" c := []byte(s) c[0] = 'c' s2 := string(c) // s2 == "cello"
二:map集合
使用make来构造map,不要使用new,如果map中新增容量,那么容量会自动增加,但是还是提前标出容量为好
var map1 map[keytype]valuetype //定义形式 var map1 map[string]int //定义形式 赋值形式:一种是根据键定值 第二种形式如下: noteFrequency := map[string]float32 { "C0": 16.35, "D0": 18.35, "E0": 20.60, "F0": 21.83, "G0": 24.50, "A0": 27.50, "B0": 30.87, "A4": 440}
map类型的切片:
定义: make([]map[string]int])
使用两层make,第一层make是定义切片,第二层make是定义map里的元素
map的排序:将键或者值拷贝到一个切片,可以借助切片中的sort方法来进行排序,然后使用for-range输出
三:包
1.上锁
线程占用问题,多个不同线程访问同一个变量的时候有顺序问题,可以通过对变量的上锁和解锁来防止资源竞争
func Update(info *Info) { info.mu.Lock() //上锁 info.Str = // new value //赋值 info.mu.Unlock() //解锁 }
还可以通过RWMutex锁:RLock() 同一时间内允许多个线程同时访问,但是只有一个线程能够进行写操作
2.自定义包
创建新包并引入时 注意的是首字母大写的变量名和函数才属于共有的,其他都是私有的
四:结构体
格式定义
type identifier struct{ field1 type1 field2 type2 } type T struct{a , b int} var t * T //变量t是指向T的一个指针 t:=new(T) //给t分配内存,并零值化内存
结构体的匿名字段:定义结构体时。只定义了类型,没有定义字段名
普通结构体: type hello struct{ name sting a int }
匿名结构体:
type hello struct{ int string }
值类型的接收者和指针类型的接收者区别:
指针类型的接受者在改变之后,变量的值发生改变;而值类型的接收者在改变变量的值后,变量的值没有是不受影响的,只有go复制出来的副本受其影响
在需要改变值的时候或拷贝代价较大时候以及为了维持一致性,使用指针类型接收者
当嵌套字段名发生冲突的时候,为了避免冲突,需要具体到具体结构体和方法
user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email结构体中的CreateTime
可以通过直接命名方式对结构体进行赋值:
d1 := &Dog{ Feet: 4, Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针 name: "乐乐", }, }