前言
今天我们讲一下一维数组指针。
一、一维数组指针的定义:
概述: 数组指针,就是数组类型的指针。数组里面的 每一个元素都是一个地址 。可以让 数组指针指向一个数组的地址 ,通过地址遍历数组的各个元素。
定义一维数组指针的步骤:
int a[5] = {4,5,6,7,8}; / / 定义一个数组 int (*p)[5] = &a; / / 定义一个数组类型的指针指向数组a的地址
注意:
int [5]是数组类型,指针指向它,用一维数组指针 int (*p)[5]。必须加上(),因为 的优先级低于[ ]。p先和结合就是指针,在和[ ]结合就是数组,就是一维数组指针。
二、一维数组指针的推导及使用:
推导公式:
int a[5] = {4,5,6,7,8}; int (*p)[5] = &a; 因为 p == &a; 所以 *p == *&a == a; 则 *p 就和a 一样使用了。 (1)读:------------(2)写:--------------------(3)取地址 a[0] == (*p)[0] ------(*p)[0]== a[0]------------&a[0]== &(*p)[0] a[1] == (*p)[1]-------(*p)[1] == a[1]-----------&a[1]== &(*p)[1] a[2] ==(*p)[2]--------(*p)[2] == a[2]-----------&a[2] == &(*p)[2] a[3] ==(*p)[3]--------(*p)[3] == a[3]-----------&a[3] == &(*p)[3] a[4] ==(*p)[4]--------(*p)[4] == a[4]-----------&a[4] == &(*p)[4]
实际应用:(遍历数组各个元素)
三、补充:
&a 与&a[0] 的数值一样,但是类型不一样。
同样是+1:
&a 是数组的地址,+1就是加整个数组的大小。
&a[0]==a 是元素的地址,+1就是加一个元素的大小。
总结
虽然一维数组指针在实际应用上很少用到,但是也是一个比较重要的知识点,大家好好学习,好好理解一下。下一节我们讲二维数组指针。