今天学习《前端篇》第5章 平台功能优化 第15课 添加游戏反馈,这节课我们尝试在小游戏特定的时间节点添加一些互动提示,例如在用户得分时添加一个得分弹窗提示,并且这个提示会自动消失;再如在游戏结束时,弹出一个弹窗,当用户确定时,让游戏重启,等等。
学习目标
- 添加Toast提示
- 在提示窗口中自定义icon
- 使用模态弹窗
- 拓展:游戏渲染的帧率可以修改吗
主要知识点/技能点
- 使用wx.showToast创建的弹窗和使用wx.createUserInfoButton创建的按钮一样是位于画布之上的。
- 在wx.showToast 接口的参数对象中,使用image 属性可以自定义一个 icon,这个属性项目的合法值是字符串,它支持的选项为success、error、loading和none。
- wx.showToast接口显示的窗口只有Toast提示,不能有交互,另一个接口 wx.showModal可用于显示模态对话框
实践疑难点
略
小结
这节课主要给小游戏添加了Toast提示和模态弹窗。