第15/90步《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第6课

简介: 今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第6课 绘制分界线,这节课复习一下之前已经练习过的 lineTo、moveTo 方法,在实践中学习 JS 语言在逻辑控制语句、函数、作用域、闭包等方面的基础知识和技能。

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今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第6课 绘制分界线,这节课复习一下之前已经练习过的 lineTo、moveTo 方法,在实践中学习 JS 语言在逻辑控制语句、函数、作用域、闭包等方面的基础知识和技能。


学习目标


  • 分别通过lineTo和渐变色绘制分界线
  • 学习CSS 颜色值有哪些格式
  • 使用函数绘制间隔效果
  • 学习如何定义和使用函数
  • 使用循环绘制分界线
  • 拓展:使用比较运算符、if控制语句和算术运算符
  • 拓展:JS的5种循环控制语句
  • 拓展:如何理解JS的作用域链与闭包
  • 拓展:如何使用集合对象 Map 与 Set

主要知识点/技能点


  • 绘制的先后顺序,决定了画布中对象的上下遮挡关系。

  • 其实 CanvasGradient 对象不仅可以应用于填充属性 fillStyle,还可以应用于线条属性 strokeStyle。

  • #ffffff00是一个十六进制的 rgba 颜色值,最后的00代表透明。

  • RGB 颜色:格式为 RGB(红,绿,蓝),每个颜色值在 0~255 之间。

  • RGBA 颜色:格式为 RGBA(红,绿,蓝,Alpha),与 RGB 类似,只是多了一个 Alpha 通道,Alpha 的取值范围是 0.0~1.0。

  • 函数是程序中可以重复使用的代码块。函数以关键字 function 声明,每个函数可以有 0 个、1个或多个参数,函数可以有返回值,也可以不返回,参数和返回值的类型都不需要在函数体中声明。


  • 在调用函数时,可以向其传值,这些值被称为实参。

  • 函数要尽量保持独立性,函数的运行最好不依赖外部任何变量,所有函数执行时需要用到的数据全部通过参数传递进来。

  • JS 中有两种定义函数的方式:函数声明和函数表达式。

  • 在非箭头函数中,arguments 表示函数实参,arguments.callee 表示函数本身。

  • arguments 作为一个实参类数组对象,同时也是 object 类型,它有一个 callee 属性,通过 arguments.callee 可以访问函数本身。

  • JS 函数即使不声明形参,也可以向它传递参数,这时候在函数内部要访问实参,就需要发挥 arguments 的作用了。

  • 如果开发者不确定参数个数,或者函数需要传递不确定数目的参数,在 ES6 中可以声明 rest 参数。

  • 在 JS 语言内,while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。

  • for 循环是 JS 中最常使用的循环。

  • 在 JS 中,主要有 7 种比较运算符,主要有 以下7 种算术运算符

  • 如果花括号内代码只有一句,可以省略花括号。

  • 在 JS 中,包括 for、while 、do while 、for in 和for of 共5 种循环控制语句。

  • JS 作用域是可以嵌套的,从而形成一个作用域链条。变量可以沿着作用域链向上追溯,即子作用域可以访问父作用域,继而向上还可以访问祖作用域,直到全局作用域为止。

  • 闭包等于一个函数加上本来不属于这个函数,但这个函数又能调用的变量或常量。如果一个函数可以访问另一个作用域中的变量,那么前者可能就是一个闭包。

  • Set 是一组 key 的集合,不存储 value,只存储key,并且 key 不能重复。

  • Map 是 ES6 内置的一组键值对数据结构,Map优势在于具有极快的查询速度。

实践疑难点


  • 要注意闭包捕获的变量的值。

小结


这节课主要实现了对分界线的绘制,在绘制实践中练习了 JS 语言的逻辑控制语句,学习了函数、闭包和作用域链等相关概念,这些都是 JS 语言的基础概念,特别是闭包与作用域链,必须多加练习,将它们彻底搞明白。

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