今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第4课 绘制挡板,这节课我们开始练习几何绘制,完成一个基本的游戏元素——挡板的绘制。
学习目标
- 在画布上绘制直线;
- 拓展:JS的8个基本数据类型,如何作类型判断
- 给画布添加背景
- 加厚挡板;
- 拓展:JS中的数值类型、布尔类型是如何进行类型转换的
- 给挡板添加圆角、阴影效果
- 使用路径填充和矩形绘制挡板
- 如何使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板
- 拓展:什么是区块作用域
- 拓展:了解浮点数字的不精准性,警惕0.1 + 0.2 != 0.3
- 拓展:如何批量声明变量、常量
主要知识点/技能点
- Canvas 绘制中,使用 moveTo、lineTo 可以绘制直线,我们可以沿矩形的四边依次调用lineTo,达到绘制目的。
- moveTo 是方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条,lineTo 是同时创建线条。
- JS的数据类型是隐性的,赋值时是根据右值自动判断的,在声明变量或常量时并不需要显式描述。
- JS共有 8 种基本数据类型。
- 所有基本数据类型都可以用 typeof 进行类型判断,对于object类型,可以使用 instanceof 关键字判断具体的子类型,使用 toString 方法也可以判断;
- 用构造函数判断类型
- 渲染上下文对象的fill 方法可用于填充当前绘制的路径。
- 渲染上下文对象的lineWidth 属性可以设置线条宽度。
- 字符串转化为数值有 4 种转换方法
- 字符串加任何数值(例如"" + 10)都会直接返回字符串
- 在 JS 中,在类型转换方面最常用的是布尔转换。以下6 种情况转化为布尔值,结果都是false。
- 两个感叹号(!!)会强制转化右值为布尔类型,if (!!options.user)比 if (options.user)更加严谨。
- 渲染上下文对象的lineCap 属性,可用于设置线条末端线帽的样式。
- 渲染上下文对象(RenderingContext)的shadowBlur、shadowColor 等属性可以设置阴影效果。
- 我们可以组合使用moveTo 与 lineTo,在挡板的 4 个角坐标依次移动绘制矩形。
- 使用渲染上下文对象的rect方法可以快速创建矩形
- 一个 fillRect方法相当于beginPath、rect和fill三个方法的综合
- 创建一个 LinearGradient 对象,赋值给渲染上下文对象的 fillStyle 属性即可实现线性颜色渐变绘制
- 可以使用 createRadialGradient 方法创建放射状渐变对象,返回结果的对象类型仍然是CanvasGradient
- createPattern 方法即可以创建一个在指定方向有重复特征的木质填充对象
- ES6 中引入了两个新关键字:let 与 const,并且规定花括号可以创建区块作用域。在区块作用域内,let、const 声明的变量、常量,只有在该区块内(即花括号内)有效,在区块外不能访问;同时在区块外已经声明的标识符,在区块内仍然可以再次声明。
- 凡声明变量,一律推荐使用 let;如果变量在声明之后不需要改变,就用 const 关键字声明为常量,放开的权限越小,潜在的软件风险越小
- JS中的数字类型是遵循IEEE 754浮点数标准实现的,这是标准本身存在的问题
- 理想情况下在函数内部或文件顶部声明变量和常量时,至多使用两次 let或const 关键字即可。
实践疑难点
- 在画布绘制中,路径是必须闭合的,但凡带填充的路径绘制,必起始于 beginPath,不然 fill 方法将可能发生填充错误。
- 原因是图片加载是异步的,如果在创建 CanvasPattern 对象时图片还没有加载完成,此时创建的 CanvasPattern 是无效的。因为JS是动态语言,fillStyle属性不知道我们是想传一个错误的颜色字符串,还是想传一个企图正确的CanvasPattern 对象,所以此时程序并不会报错,这个 Bug 很难察觉。
小结
这节课主要实现了右挡板的绘制,学习了属性strokeStyle、lineWidth、lineCap及方法fill、fillRect的使用,练习了放射状颜色渐变对象和材质填充对象的使用,并在实践中了解了JS的基本数据类型及如何作类型判断等语法,还有什么是区域作用域,以及如何批量声明变量常量等。