简述
许多游戏提供保存功能,使得玩家在游戏中的进度可以被保存,并在以后再玩的时候进行加载。保存游戏的过程通常涉及将每个游戏对象的成员变量序列化为文件。要实现这个功能,可以采取许多格式,其中之一就是 JSON - 使用 QJsonDocument。如果不希望保存的文件可读,或者不需要保持文件大小,还能够以二进制格式序列化文档,这就厉害了~O(∩_∩)O~。
下面,将演示如何以 JSON 和二进制格式来保存和加载一个简单的游戏。
Character 类
Character 类表示游戏中的非玩家角色(NPC),并存储玩家的姓名、级别和类类型。
提供了 read() 和 write() 函数来序列化成员变量。
class Character
{
public:
enum ClassType {
Warrior, Mage, Archer
};
Character();
Character(const QString &name, int level, ClassType classType);
QString name() const;
void setName(const QString &name);
int level() const;
void setLevel(int level);
ClassType classType() const;
void setClassType(ClassType classType);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
QString mName;
int mLevel;
ClassType mClassType;
};
我们感兴趣的是读和写函数的实现:
void Character::read(const QJsonObject &json)
{
mName = json["name"].toString();
mLevel = json["level"].toDouble();
mClassType = ClassType(qRound(json["classType"].toDouble()));
}
在 read() 函数中,由 QJsonObject 参数分配 Character 的成员变量,可以使用 QJsonObject::operator 或者 QJsonObject::value() 来访问 JSON 对象中的值,它们均是 const 函数。如果指定的 key 无效,则返回 QJsonValue::Undefined。
注意:在尝试读取值之前,应该使用 QJsonObject::contains() 检测 key 是否有效,这里假设是有效的,所以没有检测。
void Character::write(QJsonObject &json) const
{
json["name"] = mName;
json["level"] = mLevel;
json["classType"] = mClassType;
}
在 write() 函数中,处理与 read() 相反。将 Character 的值分配给 QJsonObject 对象。与访问值一样,也有两种方式来设置 QJsonObject 的值:QJsonObject::operator 和 QJsonObject::insert(),它们都会覆盖指定 key 对应的值。
Level 类
接下来是 Level 类,表示游戏中的级别。
class Level
{
public:
Level();
const QList<Character> &npcs() const;
void setNpcs(const QList<Character> &npcs);
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
QList<Character> mNpcs;
};
游戏中有很多级别,每个级别都有几个 NPC,所以需要一个 QList 保存 Character 对象。其次,还提供了熟悉的 read() 和 write() 函数。
void Level::read(const QJsonObject &json)
{
mNpcs.clear();
QJsonArray npcArray = json["npcs"].toArray();
for (int npcIndex = 0; npcIndex < npcArray.size(); ++npcIndex) {
QJsonObject npcObject = npcArray[npcIndex].toObject();
Character npc;
npc.read(npcObject);
mNpcs.append(npc);
}
}
容器可以使用 QJsonArray 写入和读取 JSON。示例中,用关键字“npcs”及其相关联的值构造了一个 QJsonArray。然后,对于数组中的每个 QJsonValue 元素,调用 toObject() 来获取 Character 的 JSON 对象。最后,Character 对象可以读取其 JSON 并附加到 NPC 列表中。
void Level::write(QJsonObject &json) const
{
QJsonArray npcArray;
foreach (const Character npc, mNpcs) {
QJsonObject npcObject;
npc.write(npcObject);
npcArray.append(npcObject);
}
json["npcs"] = npcArray;
}
write() 函数类似于 read(),除了功能相反以外。
Game 类
建立了 Character 和 Level 类后,继续看 Game 类:
class Game
{
public:
Game();
// 游戏保存的格式 Json、Binary(二进制)
enum SaveFormat {
Json, Binary
};
const Character &player() const;
const QList<Level> &levels() const;
void newGame();
bool loadGame(SaveFormat saveFormat);
bool saveGame(SaveFormat saveFormat) const;
void read(const QJsonObject &json);
void write(QJsonObject &json) const;
private:
Character mPlayer;
QList<Level> mLevels;
};
首先,定义了 SaveFormat 枚举。这将允许指定游戏应该保存的格式:Json 或 Binary。
接下来,我们为玩家和级别提供了访问器。然后暴漏了三个函数:newGame()、saveGame() 和 loadGame()。
read() 和 write() 函数由 saveGame() 和 loadGame() 使用。
void Game::newGame() {
mPlayer = Character();
mPlayer.setName(QStringLiteral("Hero"));
mPlayer.setClassType(Character::Archer);
mPlayer.setLevel(15);
mLevels.clear();
Level village;
QList<Character> villageNpcs;
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Barry the Blacksmith"), 10, Character::Warrior));
villageNpcs.append(Character(QStringLiteral("Terry the Trader"), 10, Character::Warrior));
village.setNpcs(villageNpcs);
mLevels.append(village);
Level dungeon;
QList<Character> dungeonNpcs;
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric the Evil"), 20, Character::Mage));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Sidekick #1"), 5, Character::Warrior));
dungeonNpcs.append(Character(QStringLiteral("Eric's Sidekick #2"), 5, Character::Warrior));
dungeon.setNpcs(dungeonNpcs);
mLevels.append(dungeon);
}
要设置一个新游戏,需要创建玩家并填充级别和对应的 NPC。
void Game::read(const QJsonObject &json)
{
mPlayer.read(json["player"].toObject());
mLevels.clear();
QJsonArray levelArray = json["levels"].toArray();
for (int levelIndex = 0; levelIndex < levelArray.size(); ++levelIndex) {
QJsonObject levelObject = levelArray[levelIndex].toObject();
Level level;
level.read(levelObject);
mLevels.append(level);
}
}
read() 函数中首先要做的是告诉玩家读取自身的数据。然后清除级别列表,以便多次调用 loadGame() 不会导致旧级别的存在。
然后通过从 QJsonArray 读取每个 Level 来填充级别列表。
void Game::write(QJsonObject &json) const
{
QJsonObject playerObject;
mPlayer.write(playerObject);
json["player"] = playerObject;
QJsonArray levelArray;
foreach (const Level level, mLevels) {
QJsonObject levelObject;
level.write(levelObject);
levelArray.append(levelObject);
}
json["levels"] = levelArray;
}
将游戏写入 JSON 类似于如何写 Level。
bool Game::loadGame(Game::SaveFormat saveFormat)
{
QFile loadFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!loadFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QByteArray saveData = loadFile.readAll();
QJsonDocument loadDoc(saveFormat == Json
? QJsonDocument::fromJson(saveData)
: QJsonDocument::fromBinaryData(saveData));
read(loadDoc.object());
return true;
}
当在 loadGame() 中加载保存的游戏时,做的第一件事是根据保存文件的格式打开保存文件,save.json 用于 JSON,save.dat 用于二进制。如果无法打开文件,打印一个警告,返回 false。
由于 QJsonDocument 的 fromJson() 和 fromBinaryData() 函数都使用 QByteArray,因此无论保存格式如何,都可以用其中的一个来转换保存文件的整个内容。
在构造 QJsonDocument 之后,让 Game 对象读取自身数据,然后返回 true 以示成功。
bool Game::saveGame(Game::SaveFormat saveFormat) const
{
QFile saveFile(saveFormat == Json
? QStringLiteral("save.json")
: QStringLiteral("save.dat"));
if (!saveFile.open(QIODevice::WriteOnly)) {
qWarning("Couldn't open save file.");
return false;
}
QJsonObject gameObject;
write(gameObject);
QJsonDocument saveDoc(gameObject);
saveFile.write(saveFormat == Json
? saveDoc.toJson()
: saveDoc.toBinaryData());
return true;
}
毫不奇怪,saveGame() 看起来非常像 loadGame()。基于格式确定文件扩展名,如果文件打开失败,打印警告,返回 false。然后将 Game 对象写入一个 QJsonDocument,并调用 QJsonDocument::toJson() 或 QJsonDocument::toBinaryData() 来保存游戏,具体取决于指定的格式。
使用
现在准备进入 main() 函数:
int main(int argc, char *argv[])
{
// 因为只想展示使用 JSON 游戏的序列化,实际上游戏是不可玩的。因此,只需要 QCoreApplication,没有事件循环。
QCoreApplication app(argc, argv);
Game game;
game.newGame();
// 游戏开始,加载数据...
// 假设玩家度过了快乐的时光,取得了伟大的成就,改变 Character、Level 和 Game 对象的内部状态。
if (!game.saveGame(Game::Json))
return 1;
if (!game.saveGame(Game::Binary))
return 1;
Game fromJsonGame;
if (!fromJsonGame.loadGame(Game::Json))
return 1;
Game fromBinaryGame;
if (!fromBinaryGame.loadGame(Game::Binary))
return 1;
return 0;
}
当玩家结束游戏后,保存游戏数据。为了演示,序列化为 JSON 和二进制。可以在与可执行文件相同的目录中检查文件的内容,但二进制保存文件将包含一些无用字符(这是正常的)。
为了显示可以再次加载保存的文件,为每种格式调用 loadGame(),失败时返回 1。假设一切顺利,返回 0 表示成功。
如你所见,使用 Qt 的 JSON 类进行序列化非常简单和方便。使用 QJsonDocument 比 QDataStream 的优点在于,不仅可以得到易读的 JSON 文件,如果需要,也可以选择使用二进制格式,而不需重写任何代码。
save.json 文件(JSON )如下所示:
{
"levels": [
{
"npcs": [
{
"classType": 0,
"level": 10,
"name": "Barry the Blacksmith"
},
{
"classType": 0,
"level": 10,
"name": "Terry the Trader"
}
]
},
{
"npcs": [
{
"classType": 1,
"level": 20,
"name": "Eric the Evil"
},
{
"classType": 0,
"level": 5,
"name": "Eric's Sidekick #1"
},
{
"classType": 0,
"level": 5,
"name": "Eric's Sidekick #2"
}
]
}
],
"player": {
"classType": 2,
"level": 15,
"name": "Hero"
}
}
save.dat 文件(二进制)如下所示:
qbjs