网络游戏开发-客户端4 关于Egret的本地坐标和舞台坐标

简介: 网络游戏开发-客户端4 关于Egret的本地坐标和舞台坐标

今天晚上打算写斗地主的出牌动画,遇到一个问题,就是关于本地坐标和舞台坐标的计算问题

在Egret官网的解释是:x 和 y 属性始终是指显示对象相对于其父显示对象坐标轴的 (0,0) 坐标的位置。因此,对于包含在 DisplayObjectContainer 实例内的 Shape 实例(如圆),如果将 Shape 对象的 x 和 y 属性设置为 0,会将圆放在 DisplayObjectContainer 的左上角,但该位置不一定是舞台的左上角。若要确定对象相对于全局舞台坐标的位置,可以使用任何显示对象的 globalToLocal() 方法将坐标从全局(相对于舞台)坐标转换为本地(相对于显示对象容器)

在我正在写的游戏中的应用场景是

我需要把手上的牌,选中,然后出牌移动到出牌的位置去。

在Wing编辑器里面可以看到手牌是放在红色的框中,手牌的坐标是相对红框的相对坐标。但是出牌的位置是在最外面容器中的一个点上。

如果直接移动手牌到出牌点的坐标,运行程序,你会发现你的牌和你想象的移动的位置完全不一样。。。

这里就需要把出牌点的坐标换算为手牌父节点的本地坐标,然后进行移动

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<e:Skin class="QcSkin" width="720" height="1280" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing" >
    <w:Config id="163a761854a" ></w:Config>
    <e:Group id="Mygroup" width="482" height="574" x="136" y="378" anchorOffsetX="0" anchorOffsetY="0">
        <e:Button id="btnOk0" label="手上的牌" x="290" y="56" anchorOffsetX="0" width="146"/>
    </e:Group>
    <e:Button label="出牌的位置" x="360" y="640"/>
</e:Skin>


目录
相关文章
|
25天前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
100 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
3天前
|
API
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
本文的内容主要是把之前基于http封装的库,修改为当前的Remote Communication Kit(远场通信服务),无非就是通信的方式变了,其他都大差不差。
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
|
1月前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
127 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
1月前
|
网络协议 Java API
【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法
【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法
61 2
|
1月前
|
存储 网络协议 Java
【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程
【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程
51 2
|
3月前
|
安全 网络安全 Android开发
安卓与iOS开发:选择的艺术网络安全与信息安全:漏洞、加密与意识的交织
【8月更文挑战第20天】在数字时代,安卓和iOS两大平台如同两座巍峨的山峰,分别占据着移动互联网的半壁江山。它们各自拥有独特的魅力和优势,吸引着无数开发者投身其中。本文将探讨这两个平台的特点、优势以及它们在移动应用开发中的地位,帮助读者更好地理解这两个平台的差异,并为那些正在面临选择的开发者提供一些启示。
127 56
|
30天前
|
安全 区块链 数据库
|
2月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十)TCP通信创建流程---客户端
在TCP通信中,客户端需通过一系列步骤与服务器建立连接并进行数据传输。首先使用 `socket()` 函数创建一个流式套接字,然后通过 `connect()` 函数连接服务器。连接成功后,可以使用 `send()` 和 `recv()` 函数进行数据发送和接收。最后展示了一个完整的客户端示例代码,实现了与服务器的通信过程。
|
3月前
|
C++
C++ Qt开发:QUdpSocket网络通信组件
QUdpSocket是Qt网络编程中一个非常有用的组件,它提供了在UDP协议下进行数据发送和接收的能力。通过简单的方法和信号,可以轻松实现基于UDP的网络通信。不过,需要注意的是,UDP协议本身不保证数据的可靠传输,因此在使用QUdpSocket时,可能需要在应用层实现一些机制来保证数据的完整性和顺序,或者选择在适用的场景下使用UDP协议。
142 2
|
3月前
|
小程序 数据安全/隐私保护
Taro@3.x+Vue@3.x+TS开发微信小程序,网络请求封装
在 `src/http` 目录下创建 `request.ts` 文件,并配置 Taro 的网络请求方法 `Taro.request`,支持多种 HTTP 方法并处理数据加密。
120 0
Taro@3.x+Vue@3.x+TS开发微信小程序,网络请求封装

热门文章

最新文章