Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

简介: Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了。

敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢?

从面向对象编程的思想来说,子弹是敌机发射的,我们发射子弹的操作应该放在敌机类里面。也就是EnemyPlane.ts。之所以放在敌机的基类里面,就是想能实现代码复用,加入要实现其他的敌机,也可以复用这段代码

在EnemyPlane.ts的构造方法中,我们加入一个Timer

this._timer = new egret.Timer(1000)
this._timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.timerFunc, this)
this._timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE, this.timerCom, this)

每一秒都发射一颗子弹

timerFunc(): void {
        this.dispatchEvent(this._enemyOpenFireEvent);
    }

发射子弹的时候,触发一个敌机开火的事件。然后再在构造方法中监听这个事件

this._enemyOpenFireEvent = new OpenFireEvent(OpenFireEvent.EventString);
        this._enemyOpenFireEvent.Btype = IdentityType.ENEMY;
        this.addEventListener(OpenFireEvent.EventString, (e: OpenFireEvent) => {
            let bullet = BulletFactory.Init().GetBullet();
            if (bullet == undefined) {
                console.log("对象池中没有对象EnemyPlane")
                return;
            }
            let bx = this.x + this.width / 2 - 5;
            let by = this.y + this.height + 10;;
            bullet.Use(e.Btype, bx, by);
        }, this)

在事件中,我们从子弹对象池中取出一个子弹,然后使用这个子弹并把子弹类型设置为事件传递过来的类型。如果对Egret的事件机制不熟悉的可以参考http://developer.egret.com/cn/2d/event/principle

因为我们之前在子弹类里面处理过子弹飞出屏幕之后,自动回收。所以这里我们就直接运行,就可以看到敌机发射出子弹了(记得设置子弹的速度大于飞机的速度,不然可能出现飞机比子弹还飞的快的情况

同理,主角飞机和敌机可以做同样的处理。只需要在触发开火事件中,设置不同的事件类型就行了!

this._heroOpenFireEvent.Btype = IdentityType.HERO;

然后主角和敌机都开始互相发射子弹了。。。

 

目录
相关文章
|
Python
飞机大战-显示敌机并发射子弹(6)
用Python语言编写显示敌机并发射子弹。
75 2
|
Python
飞机大战-发射子弹(5)
用Python语言编写飞机大战,主要编写发射子弹。
88 0
|
6月前
小鸟飞行游戏【附源码】
小鸟飞行游戏【附源码】
74 2
小鸟飞行游戏【附源码】
|
6月前
|
图形学
【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果
【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果
61 0
|
6月前
|
定位技术 图形学
【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)
【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)
171 0
|
图形学
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测
100 0
|
Python
79 python - 打飞机案例(敌机发射子弹)
79 python - 打飞机案例(敌机发射子弹)
54 0
|
Python
75 python - 打飞机案例(玩家飞机发射子弹)
75 python - 打飞机案例(玩家飞机发射子弹)
57 0
【unity2D横板】【sunnyland】敌人巡逻追击主角以及返回原点
【unity2D横板】【sunnyland】敌人巡逻追击主角以及返回原点
|
Python
通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
191 0