游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。
猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路)
差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果
然后我导入了一张背景图
然后重新打开我们的BgContent.ts文件,把里面的黑色背景的代码×掉,然后改为
bgbitmap1: egret.Bitmap; bgbitmap2: egret.Bitmap; public Init(): void { var bg = RES.getRes("background_png"); this.bgbitmap1 = new egret.Bitmap(bg); this.bgbitmap1.width = GameConfig.SceneW; this.bgbitmap1.height = GameConfig.SceneH; this.addChild(this.bgbitmap1) this.bgbitmap2 = new egret.Bitmap(bg); this.bgbitmap2.width = GameConfig.SceneW; this.bgbitmap2.height = GameConfig.SceneH; this.addChild(this.bgbitmap2) }
-走到这一步,点击运行,可以看到屏幕背景成为了上边的那个背景图,然后,我们再来实现背景滚动
-首先我们先监听一下帧事件,在图片添加完成后监听
this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,()=>{ },this)
-设置两张图片的位置,一张恰好显示到屏幕,一张就放到屏幕的上方,坐标为X为0Y为(0-屏幕的高度)
this.bgbitmap1.x = 0; this.bgbitmap1.y = 0; this.bgbitmap2.x = 0; this.bgbitmap2.y = - GameConfig.SceneH;
-然后我们开始我们的背景滚动,在ENTER_FRAME事件里面,我们每一帧都移动一下背景图的坐标,然后背景图的坐标高于屏幕的坐标,那么就把图的坐标移动到(0,0-屏幕高度)的位置
this.bgbitmap1.y += this.bgSpeed; if (this.bgbitmap1.y > GameConfig.SceneH) { this.bgbitmap1.y = (0 - GameConfig.SceneH) } this.bgbitmap2.y += this.bgSpeed; if (this.bgbitmap2.y > GameConfig.SceneH) { this.bgbitmap2.y = (0 - GameConfig.SceneH) }
然后点击运行,就可以看到如下的效果了
运行是能运行了,但是好像有一条碍眼的线偶尔会横着。。。我找了半天也不知道啥原因。。
最后我把背景图的高度设置长点。。。好像就没这个问题了
var bg = RES.getRes("background_png"); this.bgbitmap1 = new egret.Bitmap(bg); this.bgbitmap1.width = GameConfig.SceneW; this.bgbitmap1.height = GameConfig.SceneH+10; this.addChild(this.bgbitmap1) this.bgbitmap2 = new egret.Bitmap(bg); this.bgbitmap2.width = GameConfig.SceneW; this.bgbitmap2.height = GameConfig.SceneH; this.addChild(this.bgbitmap2) this.bgbitmap1.x = 0; this.bgbitmap1.y = 0; this.bgbitmap2.x = 0; this.bgbitmap2.y = - GameConfig.SceneH+10; C 复制 全屏