交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)

简介: 简述Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)

简述

Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。

和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)功能。

交互式 QGraphicsView

便于以后复用,实现一个交互式 QGraphicsView - InteractiveView。

主要功能包括:

  • 平移:
    • 方式一:鼠标左键按下,然后移动
    • 方式二:按下上/下/左/右键分别向各个方向移动
  • 缩放:
    • 方式一:鼠标滚轮向上滚动放大,向下滚动缩小
    • 方式二:按加号键(带 Shift)进行放大,按减号键缩小
  • 旋转:按空格键逆时针旋转,回车键顺时针旋转

效果

这里写图片描述

源码

interactive_view.h

#ifndef INTERACTIVE_VIEW_H
#define INTERACTIVE_VIEW_H

#include <QGraphicsView>

class QWheelEvent;
class QKeyEvent;

class InteractiveView : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit InteractiveView(QWidget *parent = 0);

    // 平移速度
    void setTranslateSpeed(qreal speed);
    qreal translateSpeed() const;

    // 缩放的增量
    void setZoomDelta(qreal delta);
    qreal zoomDelta() const;

protected:
    // 上/下/左/右键向各个方向移动、加/减键进行缩放、空格/回车键旋转
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    // 平移
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
    // 放大/缩小
    void wheelEvent(QWheelEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;

public Q_SLOTS:
    void zoomIn();  // 放大
    void zoomOut();  // 缩小
    void zoom(float scaleFactor); // 缩放 - scaleFactor:缩放的比例因子
    void translate(QPointF delta);  // 平移

private:
    Qt::MouseButton m_translateButton;  // 平移按钮
    qreal m_translateSpeed;  // 平移速度
    qreal m_zoomDelta;  // 缩放的增量
    bool m_bMouseTranslate;  // 平移标识
    QPoint m_lastMousePos;  // 鼠标最后按下的位置
    qreal m_scale;  // 缩放值
};

#endif // INTERACTIVE_VIEW_H

平移速度默认为 1.0,可以使用 setTranslateSpeed() 来改变。缩放的增量大小也可以使用 setZoomDelta() 改变。

interactive_view.cpp

#include <QWheelEvent>
#include <QKeyEvent>
#include "interactive_view.h"

#define VIEW_CENTER viewport()->rect().center()
#define VIEW_WIDTH  viewport()->rect().width()
#define VIEW_HEIGHT viewport()->rect().height()

InteractiveView::InteractiveView(QWidget *parent)
    : QGraphicsView(parent),
      m_translateButton(Qt::LeftButton),
      m_scale(1.0),
      m_zoomDelta(0.1),
      m_translateSpeed(1.0),
      m_bMouseTranslate(false)
{
    // 去掉滚动条
    setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    setCursor(Qt::PointingHandCursor);
    setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    setSceneRect(INT_MIN/2, INT_MIN/2, INT_MAX, INT_MAX);
    centerOn(0, 0);
}

// 平移速度
void InteractiveView::setTranslateSpeed(qreal speed)
{
    // 建议速度范围
    Q_ASSERT_X(speed >= 0.0 && speed <= 2.0,
               "InteractiveView::setTranslateSpeed", "Speed should be in range [0.0, 2.0].");
    m_translateSpeed = speed;
}

qreal InteractiveView::translateSpeed() const
{
    return m_translateSpeed;
}

// 缩放的增量
void InteractiveView::setZoomDelta(qreal delta)
{
    // 建议增量范围
    Q_ASSERT_X(delta >= 0.0 && delta <= 1.0,
               "InteractiveView::setZoomDelta", "Delta should be in range [0.0, 1.0].");
    m_zoomDelta = delta;
}

qreal InteractiveView::zoomDelta() const
{
    return m_zoomDelta;
}

// 上/下/左/右键向各个方向移动、加/减键进行缩放、空格/回车键旋转
void InteractiveView::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Up:
        translate(QPointF(0, -2));  // 上移
        break;
    case Qt::Key_Down:
        translate(QPointF(0, 2));  // 下移
        break;
    case Qt::Key_Left:
        translate(QPointF(-2, 0));  // 左移
        break;
    case Qt::Key_Right:
        translate(QPointF(2, 0));  // 右移
        break;
    case Qt::Key_Plus:  // 放大
        zoomIn();
        break;
    case Qt::Key_Minus:  // 缩小
        zoomOut();
        break;
    case Qt::Key_Space:  // 逆时针旋转
        rotate(-5);
        break;
    case Qt::Key_Enter:  // 顺时针旋转
    case Qt::Key_Return:
        rotate(5);
        break;
    default:
        QGraphicsView::keyPressEvent(event);
    }
}

// 平移
void InteractiveView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (m_bMouseTranslate){
        QPointF mouseDelta = mapToScene(event->pos()) - mapToScene(m_lastMousePos);
        translate(mouseDelta);
    }

    m_lastMousePos = event->pos();

    QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}

void InteractiveView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == m_translateButton) {
        // 当光标底下没有 item 时,才能移动
        QPointF point = mapToScene(event->pos());
        if (scene()->itemAt(point, transform()) == NULL)  {
            m_bMouseTranslate = true;
            m_lastMousePos = event->pos();
        }
    }

    QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}

void InteractiveView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == m_translateButton)
        m_bMouseTranslate = false;

    QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}

// 放大/缩小
void InteractiveView::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    // 滚轮的滚动量
    QPoint scrollAmount = event->angleDelta();
    // 正值表示滚轮远离使用者(放大),负值表示朝向使用者(缩小)
    scrollAmount.y() > 0 ? zoomIn() : zoomOut();
}

// 放大
void InteractiveView::zoomIn()
{
    zoom(1 + m_zoomDelta);
}

// 缩小
void InteractiveView::zoomOut()
{
    zoom(1 - m_zoomDelta);
}

// 缩放 - scaleFactor:缩放的比例因子
void InteractiveView::zoom(float scaleFactor)
{
    // 防止过小或过大
    qreal factor = transform().scale(scaleFactor, scaleFactor).mapRect(QRectF(0, 0, 1, 1)).width();
    if (factor < 0.07 || factor > 100)
        return;

    scale(scaleFactor, scaleFactor);
    m_scale *= scaleFactor;
}

// 平移
void InteractiveView::translate(QPointF delta)
{
    // 根据当前 zoom 缩放平移数
    delta *= m_scale;
    delta *= m_translateSpeed;

    // view 根据鼠标下的点作为锚点来定位 scene
    setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
    QPoint newCenter(VIEW_WIDTH / 2 - delta.x(),  VIEW_HEIGHT / 2 - delta.y());
    centerOn(mapToScene(newCenter));

    // scene 在 view 的中心点作为锚点
    setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
}

这里,主要重写了键盘及鼠标事件,具体说明请参考注释!

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