序言
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行复制,这被称为解构(Destructuring)
数组的解构赋值
基本用法
像上面的例子,可以从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined
像上面因为模式并不匹配,所以a,b,c变量并没有解析成功,为undefined
还有一种情况是不完全解构,即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。具体关于Iterator接口,会在后面进行详细解释
默认值
解构赋值允许指定默认值,但是默认值只在没有赋到值(即为undefined的情况下)生效,如果是null,默认值不生效,因为ES6内部是使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值的,null不严格等于undefined,默认值是不会生效的
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到时才会求值
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
对象的解构赋值
基本用法
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由它的位置决定的;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值,总而言之,对象的解构赋值的内部机制是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量
同学们可以看下下面的例子体会一下
上例中的第二个解构赋值,真正被赋值的是后者,而不是前者,foo是匹配的模式,baz才是变量,所以要注意对象的解构赋值冒号前的作为模式,只用作匹配,不能被赋值,下面给个稍微复杂的例子,同学们自己结合上面说的理解一下
这里再次提醒一下,冒号前面的都是模式,不会被解构赋值,只是用于解构赋值的匹配
默认值
默认值和数组的解构赋值类似,需要对象的属性值严格等于undefined才会生效
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
因为123不是对象或数组,所以转化为对象,toStr就赋值了Number.toString()方法。
由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值时都会报错
函数参数的解构赋值
圆括号问题
ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号,但是这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此建议,只要有可能,就不要在模式中放置圆括号
不能使用圆括号的情况
变量声明语句
函数参数
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分可以使用圆括号
解构赋值的用途
交换变量的值
从函数返回多个值
函数参数的定义
提取JSON数据
遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值获取键名和键值非常方便
输入模块的指定方法
小伙伴们今天的学习就到这里了,如果觉得本文对你有帮助的话,欢迎转发,评论,收藏,点赞!!!