简述
建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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模式结构
UML 结构图:
- 抽象建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
- 具体建造者(ConcreteBuilder):实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
- 指挥者(Director):构造一个使用 Builder 接口的对象。
- 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
优缺点
优点:
- 建造者独立,易于扩展
- 便于控制细节风险
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制
- 如果内部变化复杂,将会有很多的建造类
适用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖
案例分析
Lenovo For Those Who Do - 联想
联想旗下有众多系列的电脑,例如:ThinkPad 和 Yoga。。。在科技创新的大潮下,产品层出不穷。电脑虽多,但结构基本一致,都是由 CPU、主板、内存、显卡等组成。如果为每台电脑都单独设计一个组装流程,管理的成本太高。这时,建造者模式就出现了,为所有系列指定一个统一的组装流程,所有的电脑都按照这个流程来组装。
代码实现
创建产品
我们需要一个 Computer 类,它可以通过组装零件来创建。
// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <iostream>
using namespace std;
// 电脑
class Computer
{
public:
void SetmCpu(string cpu) { m_strCpu = cpu;}
void SetmMainboard(string mainboard) { m_strMainboard = mainboard; }
void SetmRam(string ram) { m_strRam = ram; }
void SetVideoCard(string videoCard) { m_strVideoCard = videoCard; }
string GetCPU() { return m_strCpu; }
string GetMainboard() { return m_strMainboard; }
string GetRam() { return m_strRam; }
string GetVideoCard() { return m_strVideoCard; }
private:
string m_strCpu; // CPU
string m_strMainboard; // 主板
string m_strRam; // 内存
string m_strVideoCard; // 显卡
};
#endif // PRODUCT_H
创建抽象建造者
产品类准备好以后,就可以创建 Builder 了,Builder 提供的功能用于创建电脑的各个部件。
// builder.h
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include "product.h"
// 建造者接口,组装流程
class IBuilder
{
public:
virtual void BuildCpu() = 0; // 创建 CPU
virtual void BuildMainboard() = 0; // 创建主板
virtual void BuildRam() = 0; // 创建内存
virtual void BuildVideoCard() = 0; // 创建显卡
virtual Computer* GetResult() = 0; // 获取建造后的产品
};
#endif // BUILDER_H
创建具体建造者
有了 Builder 接口,接下来的事情就是让 ConcreteBuilder 对象到位。在这些建造者中,我们可以指定每台电脑要使用的部件信息。
// concrete_bulider.h
#ifndef CONCRETE_BULIDER_H
#define CONCRETE_BULIDER_H
#include "builder.h"
// ThinkPad 系列
class ThinkPadBuilder : public IBuilder
{
public:
ThinkPadBuilder() { m_pComputer = new Computer(); }
void BuildCpu() { m_pComputer->SetmCpu("i5-6200U"); }
void BuildMainboard() { m_pComputer->SetmMainboard("Intel DH57DD"); }
void BuildRam() { m_pComputer->SetmRam("DDR4"); }
void BuildVideoCard() { m_pComputer->SetVideoCard("NVIDIA Geforce 920MX"); }
Computer* GetResult() { return m_pComputer; }
private:
Computer *m_pComputer;
};
// Yoga 系列
class YogaBuilder : public IBuilder
{
public:
YogaBuilder() { m_pComputer = new Computer(); }
void BuildCpu() { m_pComputer->SetmCpu("i7-7500U"); }
void BuildMainboard() { m_pComputer->SetmMainboard("Intel DP55KG"); }
void BuildRam() { m_pComputer->SetmRam("DDR5"); }
void BuildVideoCard() { m_pComputer->SetVideoCard("NVIDIA GeForce 940MX"); }
Computer* GetResult() { return m_pComputer; }
private:
Computer *m_pComputer;
};
#endif // CONCRETE_BULIDER_H
创建指挥者
最后,我们来创建一个 Director 类,让 Create 方法接受一个 IBuilder,然后在内部调用相应的组装函数。
// director.h
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
#include "builder.h"
// 指挥者
class Direcror
{
public:
void Create(IBuilder *builder) {
builder->BuildCpu();
builder->BuildMainboard();
builder->BuildRam();
builder->BuildVideoCard();
}
};
#endif // DIRECTOR_H
创建客户端
现在,一起来看看客户端代码,可以看到创建任何产品都非常干净。
// main.cpp
#include "concrete_bulider.h"
#include "director.h"
#include <string>
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
Direcror *pDirecror = new Direcror();
ThinkPadBuilder *pTPBuilder = new ThinkPadBuilder();
YogaBuilder *pYogaBuilder = new YogaBuilder();
// 组装 ThinkPad、Yoga
pDirecror->Create(pTPBuilder);
pDirecror->Create(pYogaBuilder);
// 获取组装后的电脑
Computer *pThinkPadComputer = pTPBuilder->GetResult();
Computer *pYogaComputer = pYogaBuilder->GetResult();
// 测试输出
cout << "-----ThinkPad-----" << endl;
cout << "CPU: " << pThinkPadComputer->GetCPU() << endl;
cout << "Mainboard: " << pThinkPadComputer->GetMainboard() << endl;
cout << "Ram: " << pThinkPadComputer->GetRam() << endl;
cout << "VideoCard: " << pThinkPadComputer->GetVideoCard() << endl;
cout << "-----Yoga-----" << endl;
cout << "CPU: " << pYogaComputer->GetCPU() << endl;
cout << "Mainboard: " << pYogaComputer->GetMainboard() << endl;
cout << "Ram: " << pYogaComputer->GetRam() << endl;
cout << "VideoCard: " << pYogaComputer->GetVideoCard() << endl;
SAFE_DELETE(pThinkPadComputer);
SAFE_DELETE(pYogaComputer);
SAFE_DELETE(pTPBuilder);
SAFE_DELETE(pYogaBuilder);
SAFE_DELETE(pDirecror);
getchar();
return 0;
}
输出如下:
—–ThinkPad—–
CPU: i5-6200U
Mainboard: Intel DH57DD
Ram: DDR4
VideoCard: NVIDIA Geforce 920MX
—–Yoga—–
CPU: i7-7500U
Mainboard: Intel DP55KG
Ram: DDR5
VideoCard: NVIDIA GeForce 940MX
如果需要创建更多的产品,只需要一个 ConcreteBuilder 即可,并且所有的代码都基本相同,客户端还可以使用此模式轻松地创建复杂的产品。